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Maya 2020應用教材
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Maya 2020應用教材

作者: 王琦
出版社: 人民郵電出版社
出版日期: 2022-10-01
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定价:   NT479.00
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本店售价: RM76.64
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內容簡介

本書講解了Maya2020動畫、綁定、部分的實用功能和使用技巧,並用實戰案例進一步引導讀者掌握軟體的應用。本書以Maya2020為基礎,首先對每課內容進行介紹,讓讀者對本書內容有整體的認識;然後講解Maya的動畫模組、綁定模組、布料、毛髮、粒子、剛體和流體。課後附有練習題,用於檢驗讀者的學習效果。本書適合Maya初、中級的用戶學習,也適合作為各院校電腦、多媒體、動畫等相關專業和培訓班的教材或輔導書。


作者介紹

王琦:火星時代教育創始人、校長,中國三維動畫教育奠基人,北京資訊科技大學兼職教授、上海大學兼職教授,Adobe教育專家、Autodesk教育專家,出版“三維動畫速成”“火星人”等系列圖書和多媒體音像製品50餘部。
 
周澤濤:火星時代影視後期系教學主任、影視講師,具有10年項目經驗和教學經驗,曾參與《神探蒲松齡》《少年歌行》《幻城》,以及李寧星瞳系列廣告、茅臺酒業廣告、創維電視廣告等影視與廣告項目製作。


目錄

第1課 課程概述
第1節 Maya動畫模組介紹 002
第2節 Maya綁定模組介紹 002
第3節 Maya布料 介紹 002
第4節 Maya毛髮 介紹 003
第5節 Maya粒子 介紹 003
第6節 Maya剛體 介紹 003
第7節 Maya流體 介紹 004

第2課 動畫模組
第1節 三維動畫的基本概念 006
知識點1 幀 006
知識點2 畫面播放速率 006
知識點3 關鍵幀 006
知識點4 關聯動畫 006
知識點5 運算式動畫 007
知識點6 動畫曲線 007
第2節 編輯動畫的常用工具 007
知識點1 設置時間線 007
知識點2 設置畫面播放速率 008
知識點3 關鍵幀的編輯 009
知識點4 動畫曲線圖編輯器 010
知識點5 攝影機 012
知識點6 父子約束 013
知識點7 迴圈動畫 014
第3節 綜合案例——籃球彈跳動畫 014
知識點1 整理模型 014
知識點2 籃球的彈跳動畫 015
知識點3 籃球的壓縮動畫 016
知識點4 籃球位移動畫 016
知識點5 籃球旋轉動畫 017
第4節 綜合案例——人物行走動畫 018
知識點1 整理檔 018
知識點2 初始姿勢 019
知識點3 重心偏移 020
知識點4 腿部與身體其他部位的關係 021
知識點5 優化手臂與腳 022
知識點6 頭部變化 024
知識點7 整理 024
本課練習題 025

第3課 綁定模組
第1節 綁定的基本概念 027
知識點1 綁定 027
知識點2 綁定的流程 027
知識點3 骨骼 028
知識點4 控制器 028
知識點5 蒙皮 029
知識點6 繪製蒙皮權重 029
知識點7 變形器 030
第2節 編輯骨骼 030
知識點1 創建骨骼 030
知識點2 插入、複製、鏡像骨骼 031
知識點3 連接、斷開、移除骨骼 032
知識點4 骨骼顯示 032
知識點5 IK/FK 骨骼 033
知識點6 快速綁定系統 034
知識點7 自訂快速綁定系統 035
知識點8 HumanIK 036
第3節 蒙皮 037
知識點1 綁定蒙皮 037
知識點2 繪製蒙皮權重 037
知識點3 平滑蒙皮 039
知識點4 鏡像蒙皮 039
知識點5 複製蒙皮 039
第4節 變形器 040
知識點1 融合變形 040
知識點2 簇變形器 042
知識點3 曲線扭曲變形器 042
知識點4 Delta Mush 變形器 042
知識點5 張力變形器 043
知識點6 晶格變形器 043
知識點7 包裹變形器 044
知識點8 收縮包裹變形器 044
知識點9 線條變形器 044
知識點10 褶皺變形器 045
知識點11 非線性變形器 045
知識點12 變形器通用修改操作 047
第5節 約束 047
知識點1 父子約束 047
知識點2 點約束 048
知識點3 方向約束 048
知識點4 比例約束 048
知識點5 目標約束 049
知識點6 極向量約束 049
知識點7 路徑動畫 049
第6節 綜合案例——卡通汽車 050
知識點1 案例分析 050
知識點2 整理模型 051
知識點3 車輪綁定 052
知識點4 車門綁定 054
知識點5 雨刷器綁定 055
知識點6 車身晃動的綁定 056
知識點7 車身壓縮綁定 057
知識點8 控制器優化 058
本課練習題 060

第4課 布料
第1節 Ncloth創建布料的基本流程 062
知識點1 創建布料節點 062
知識點2 創建約束節點 062
知識點3 播放預覽 063
知識點4 設置被動碰撞物件 063
知識點5 布料的節點 064
第2節 布料的基本特徵 064
知識點1 尺寸與動態的關係 064
知識點2 佈線與動態的關係 065
知識點3 速度與動態的關係 065
第3節 解算器的屬性 066
知識點1 變換屬性 066
知識點2 重力與風 066
知識點3 地平面屬性 067
知識點4 解算精度屬性 067
知識點5 時間屬性 067
知識點6 比例屬性 067
第4節 布料節點屬性——動力學特性 068
知識點1 拉伸阻力 068
知識點2 壓縮阻力 068
知識點3 彎曲阻力 069
知識點4 彎曲角度衰減屬性 069
知識點5 斜切阻力 069
知識點6 剛體屬性 069
知識點7 輸入網格吸引 070
知識點8 靜止長度比 070
知識點9 品質 070
知識點10 升力屬性 070
知識點11 阻力 070
第5節 布料節點屬性——碰撞 071
知識點1 開啟與關閉碰撞 071
知識點2 碰撞模式的切換 071
知識點3 碰撞強度 072
知識點4 碰撞層 072
知識點5 碰撞層與自碰撞厚度 072
知識點6 彈力、摩擦力、黏性 072
第6節 屬性貼圖 073
知識點1 屬性貼圖的原理 073
知識點2 屬性貼圖的使用技巧 074
第7節 約束節點 074
知識點1 組件約束 074
知識點2 元件到元件 075
知識點3 力場約束 075
知識點4 點到曲面約束 075
知識點5 沿表面滑動約束 076
知識點6 撕裂曲面約束 076
知識點7 變換約束 076
第8節 Ncloth案例製作——解算角色舞蹈布料 076
知識點1 工程管理 077
知識點2 設置布料關係 078
知識點3 布料動態類比 079
知識點4 緩存創建與視頻輸出 081
第9節 Qualoth布料系統 082
知識點1 Qualoth概述 082
知識點2 Qualoth創建布料 082
知識點3 Solver解算器節點屬性 083
知識點4 Cloth布料節點屬性 084
知識點5 Qualoth添加碰撞 085
知識點6 Qualoth約束 086
知識點7 緩存管理 087
第10節 Qualoth案例製作——模擬角色布料 087
知識點1 工程管理 087
知識點2 服飾的製作 088
知識點3 布料動態類比 090
知識點4 緩存的創建和載入 091
本課練習題 091

第5課 毛髮
第1節 毛髮 的基本原理 093
知識點1 認識毛髮 093
知識點2 毛髮 的製作流程 093
知識點3 Maya的毛髮系統 094
第2節 Nhair毛髮系統 094
知識點1 Nhair創建毛髮的流程 095
知識點2 Nhair各個毛髮節點的功能 096
知識點3 Nhair創建毛髮的前提 096
知識點4 毛髮節點—— 造型 097
知識點5 解算器節點 099
知識點6 毛髮節點——碰撞 101
知識點7 毛髮節點——動力學特性與力屬性 103
知識點8 毛髮節點——緩存 104
知識點9 毛髮節點——著色、顏色隨機、置換屬性 105
第3節 Nhair綜合案例——老人毛髮 107
知識點1 檔整理 107
知識點2 鬍鬚毛髮形態製作 108
知識點3 鬍鬚毛髮動態類比 109
知識點4 眉毛製作 110
知識點5 短鬍鬚製作 111
知識點6 頭髮製作 112
第4節 Xgen毛髮系統 114
知識點1 Xgen創建毛髮流程 115
知識點2 創建毛髮節點 115
知識點3 導向線的創建與編輯 117
知識點4 毛髮的生成與編輯 120
知識點5 毛髮修改器 122
知識點6 動力學模擬 124
第5節 Xgen綜合案例——女性角色髮型 126
知識點1 案例分析 126
知識點2 檔整理 126
知識點3 導向線創建與編輯 127
知識點4 毛髮形態生成 129
知識點5 修改器優化細節 131
知識點6 燈光渲染 135
知識點7 動力學模擬 136
本課練習題 139

第6課 粒子
第1節 創建粒子 141
知識點1 通過發射器創建粒子 141
知識點2 通過填充物件創建粒子 143
知識點3 通過粒子工具創建粒子 143
第 2節 發射器屬性 144
知識點1 基礎屬性 144
知識點2 距離/ 方向屬性 145
知識點3 基礎發射速率屬性 145
知識點4 體積發射器屬性 146
知識點5 體積速率屬性 147
知識點6 紋理發射屬性 148
第3節 粒子屬性 149
知識點1 粒子的壽命 149
知識點2 粒子的各種形態 150
知識點3 碰撞 152
知識點4 動力學特性 153
知識點5 力場生成 154
知識點6 旋渦生成 155
知識點7 風場生成 155
知識點8 液體模擬 155
知識點9 輸出網格 156
知識點10 每粒子(陣列)屬性 157
知識點11 運算式編輯器 158
第4節 案例製作——魔法圈 159
知識點1 整理場景 159
知識點2 光圈部分粒子 160
知識點3 圖案粒子效果製作 164
知識點4 圖案二粒子效果製作 167
第5節 精靈片粒子 169
知識點1 精靈片粒子的紋理 169
知識點2 精靈片粒子的大小 170
知識點3 精靈片粒子的旋轉 171
第6 節 粒子碰撞與碰撞事件編輯器 172
知識點1 添加多邊形碰撞 172
知識點2 碰撞事件編輯器 173
第7節 綜合案例—— 林彈雨 174
知識點1 軌跡製作 174
知識點2 火花製作 176
知識點3 煙霧製作 177
知識點4 碎屑製作 178
知識點5 彈孔製作 178
第8節 粒子替代 179
知識點1 粒子替代步驟 179
知識點2 粒子替代——索引 180
知識點3 粒子替代——旋轉 181
知識點4 粒子替代——縮放 182
第9節 粒子目標 183
知識點1 創建目標粒子 184
知識點2 goalU 和goalV 185
知識點3 粒子沿著曲面運動 186
第10節 綜合案例——萬馬奔騰 187
知識點1 地面模型搭建 187
知識點2 素材整理 188
知識點3 製作粒子動態 189
知識點4 群集動畫模型替代 190
知識點5 群集動畫方向控制 191
本課練習題 192

第7課 剛體
第1節 剛體的基本概念 194
知識點1 未裂先碎 194
知識點2 碎裂紋理 194
知識點3 主動剛體與被動剛體 195
知識點4 破碎 196
知識點5 剛體緩存 196
知識點6 截面細節 197
第2節 剛體破碎的樣式 197
知識點1 PDI 剛體外掛程式介紹 197
知識點2 均勻破碎 198
知識點3 局部破碎 199
知識點4 圓形破碎 199
知識點5 木材碎片 200
知識點6 路徑破碎 200
知識點7 顏色破碎 201
知識點8 相似獲取 201
第3節 設置主動剛體與被動剛體 202
知識點1 設置主動剛體 202
知識點2 設置被動剛體 203
知識點3 被動剛體與主動剛體切換 203
知識點4 關鍵幀剛體 204
第4節 動力學特性 204
知識點1 動力學基礎參數 205
知識點2 初始速度 205
知識點3 初始旋轉 205
知識點4 添加場 206
第5節 剛體點管理器與解算器 206
知識點1 剛體節點管理器 206
知識點2 解算器 207
第6節 剛體設定 207
知識點1 剛體編輯器 207
知識點2 應力控制 208
知識點3 剛體之被動剛體 209
知識點4 剛體之動力學特性 209
知識點5 剛體之局部設置 210
第7節 烘焙關鍵幀與添加截面細節 211
知識點1 烘焙關鍵幀面板 211
知識點2 截面凹凸細節 212
第8節 綜合案例——被撞碎的圓柱 212
知識點1 破碎模型 213
知識點2 設置主動剛體 213
知識點3 設置被動剛體 214
知識點4 優化動態 215
知識點5 烘焙關鍵幀與添加截面細節 217
本課練習題 218

第8課 流體
第1節 流體的基本概念 220
知識點1 流體容器 220
知識點2 解析度 220
知識點3 密度 221
知識點4 速度 221
知識點5 溫度 221
知識點6 燃料 222
知識點7 顏色 222
第2節 創建流體 222
知識點1 創建流體容器 222
知識點2 創建流體發射器 223
知識點3 流體解算與繪製 223
知識點4 流體發射器屬性 224
知識點5 繪製流體 227
第3節 流體容器 228
知識點1 容器特性 228
知識點2 內容方法 228
知識點3 動力學模擬 229
知識點4 液體 230
知識點5 自動調整大小 231
知識點6 內容詳細資訊 231
知識點7 著色 234
知識點8 照明 236
第4節 添加碰撞與場 236
知識點1 添加碰撞體 236
知識點2 添加場 237
知識點3 創建緩存 237
第5節 綜合案例——龍捲風 238
知識點1 創建基礎模型 238
知識點2 創建粒子形態 239
知識點3 添加流體 243
知識點4 優化發射源與流體容器 243
知識點5 底部粒子動態製作 245
知識點6 底部流體製作 246
第6節 綜合案例—— 248
知識點1 創建流體容器與發射源 248
知識點2 豐富動態細節 250
知識點3 豐富 顏色 252

本課練習題 254