《Python趣味編程案例實戰》一書用生動有趣的遊戲案例編程過程學習基本的Python編程技術和面向對象的編程思想。全書分4部分,共15章,其中第1部分(1~4章)以“打磚塊”遊戲為例介紹了動作遊戲的編寫過程,通過將動畫和事件處理相結合,學習用Python實現交互處理的方法;第2部分(5~8章)詳細介紹了類、對象和方法等面向對象編程的基本工具,以及類的繼承、聚合、多態、協議、重寫等面向對象的功能,並用面向對象編程的方法完成“打磚塊”遊戲;第3部分(9~11章)以“掃雷”遊戲為例介紹了益智遊戲的編寫過程;第4部分(12~15章)介紹了用pygame(專門用來開發遊戲的程序庫)來編寫遊戲的方法,並在最後一章從零開始編寫了一個完整的“打氣球”遊戲,讓讀者整體了解遊戲的設計思路和實現方法。
《Python趣味編程案例實戰》示例代碼豐富,內容循序漸進,非常適合想學習Python編程的大中專院校計算機相關專業學生學習,也適合作為自學Python遊戲編程的參考書。
[日]小林郁夫,博士(工學),日本法政大學信息科學部兼職講師,Assist Pro公司技術總管,Signaris有限公司董事長。
[日]佐佐木晃,博士(理學),日本法政大學信息科學部教授。