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Maya Python游戲與影視編程指南
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Maya Python游戲與影視編程指南

作者: (美)ADAM MECHTLEY,RYAN TROWBRIDGE
出版社: 人民郵電出版社
出版日期: 2016-02-01
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內容簡介

本書涵蓋了與Maya相關的Python的主要方面的內容,解答了有關Maya的多個Python實施問題,包括強大的PyMEL和漂亮的PyQt用戶界面。本書內容包括基礎知識和更高級的主題,分為3部分,共12章。第1部分為Python和Maya的基礎知識,第2部分是使用Python設計Maya工具,第3部分介紹了Maya Python API基礎知識。其中,面向對象編程和過程式編程、環境設置和PyQt GUI等一般性主題也有所涉及,但着眼點是在Maya中的集成。掌握了本書的內容,讀者可為以后的學習奠定堅實的基礎。

本書適用於運用Maya Python或Maya API編程的專業人員,以及影視特效腳本編寫的專業人員。

Adam Mechtley進入游戲行業后,負責當時的游戲(Xbox 360/SP3)的角色技術。他參與了大量獲獎游戲制作,並且參與過Autodesk的項目等。Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技術總監,他於2000年加入Pipeworks Software,先是擔任紋理和環境美工,然后擔任角色和動畫美工,他從事角色流程、工具和動畫方面的工作。


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