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聲音合成平台REAKTOR操作指南
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聲音合成平台REAKTOR操作指南

作者: 夏田
出版社: 人民郵電出版社
出版日期: 2016-08-01
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內容簡介

本書對REAKTOR5.9的入門知識進行了全面介紹,針對在REAKTOR中易於理解和掌握的PrimaryLevel的各種概念和使用方法進行闡述,用PrimaryLevel提供的各種模塊完成各種基本合成方法原型設備的搭建,並對REAKTOR自帶的一些經典合成器的結構進行分析。

夏田,北京電影學院錄音系副教授,清華大學電子工程系工學碩士。出版譯著有《數字音頻技術(第6版)》《電子音樂技術》《聲音合成與采樣技術(第3版)》《電影聲音實用藝術(第3版)》《現代音樂人編曲手冊——傳統管弦樂配器和MIDI音序制作指南》。


目錄

第1章 REAKTOR簡介 1
1.1 REAKTOR是什麼 1
1.2 REAKTOR的運行模式:Full,Player與Demo 1
1.3 REAKTOR的歷史 2
1.3.1 REAKTOR的誕生 2
1.3.2 REAKTOR的版本簡史 3
1.4 參考文獻 7

第2章 REAKTOR基本設置 8
2.1 配置音頻硬件 8
2.1.1 Audio and MIDI Settings...對話窗 8
2.1.2 調整輸出延時時間 9
2.1.3 音頻路由設置 10
2.2 配置MIDI硬件 11
2.3 參考文獻 11

第3章 REAKTOR快速入門 12
3.1 加載一個合成器 12
3.1.1 加載 12
3.1.2 用計算機鍵盤演奏 13
3.1.3 調用參數快照 14
3.1.4 對聲音進行調整 14
3.1.5 保存設置 16
3.2 使用預制宏搭建合成器 16
3.2.1 創建一個新的工程 17
3.2.2 移除默認設備並添加新設備 18
3.2.3 加入振盪器和ADSR包絡發生器 19
3.2.4 加入主輸出音量和校音控制 20
3.2.5 加入濾波器 21
3.2.6 對面板上的宏進行重新布局 22
3.2.7 加入第二個振盪器宏 23
3.2.8 加入第二個ADSR包絡發生器 24
3.2.9 對面板布局進行最終整理 25
3.2.10 創建一些參數快照 25
3.3 用REAKTOR的內建模塊搭建采樣播放器 26
3.3.1 使用搜索框快速搭建基本結構 26
3.3.2 把采樣樣本加載到Sampler模塊中 27
3.3.3 樣本播放選項 29
3.3.4 對樣本進行轉調 30
3.3.5 加入濾波器 31
3.3.6 在多個輸出之間進行交叉淡化 31
3.3.7 創建一些參數快照 33
3.3.8 使用Recorder導出音頻文件 33
3.4 參考文獻 34

第4章 REAKTOR的一些基本術語 35
4.1 Instrument與Ensemble 35
4.1.1 Instrument 35
4.1.2 Ensemble 35
4.1.3 KOMPLETE Instrument 36
4.2 播放模式與編輯模式 36
4.2.1 播放模式 36
4.2.2 編輯模式 36
4.3 界面 37
4.3.1 面板視圖 37
4.3.2 結構視圖 37
4.3.3 工作區分割 37
4.3.4 工作區導航 38
4.3.5 瀏覽器 38
4.3.6 參數快照 38
4.4 層級體系 38
4.4.1 Primary Level 39
4.4.2 Primary Level模塊 39
4.4.3 Primary Level宏 39
4.4.4 Core Level 39
4.4.5 Core Cell 39
4.4.6 Core模塊 39
4.4.7 Core宏 40
4.5 參考文獻 40

第5章 REAKTOR的界面 41
5.1 REAKTOR界面概覽 41
5.2 工具欄(Toolbar) 42
5.3 瀏覽器 43
5.3.1 側窗(Side Pane) 43
5.3.2 瀏覽器 43
5.4 參數快照 44
5.4.1 回調參數快照 45
5.4.2 添加和刪除參數快照 46
5.4.3 參數快照之間的比較 47
5.4.4 參數快照之間的漸變 47
5.4.5 對參數快照進行隨機化 48
5.4.6 參數快照庫 49
5.4.7 設定設備針對參數快照的動作方式 49
5.4.8 使用Preset 50
5.5 面板布局 51
5.5.1 面板布局窗格 51
5.5.2 使用面板布局 51
5.6 屬性窗格 53
5.6.1 FUNCTION(功能)屬性頁 53
5.6.2 INFO(信息)屬性頁 53
5.6.3 VIEW(視圖)屬性頁 53
5.6.4 CONNECT(連接)屬性頁 54
5.7 側欄(Sidebar) 54
5.8 參考文獻 55

第6章 REAKTOR的結構視圖 56
6.1 在結構視圖中插入對象 56
6.1.1 插入設備 56
6.1.2 插入宏 58
6.1.3 插入內建模塊和核單元 60
6.1.4 從面板視圖插入對象 61
6.2 結構視圖中的基本操作 61
6.2.1 選中對象 61
6.2.2 對被選中對象進行基本操作 61
6.3 各種對象之間的相互連接 62
6.3.1 接線規則 62
6.3.2 端口類型 63
6.3.3 動態端口 64
6.3.4 端口順序 64
6.4 創建活動信號流 65
6.4.1 對象的激活 65
6.4.2 令對象靜音 66
6.4.3 REAKTOR作為效果器使用時的信號通路 67
6.5 選擇正確的對象 69
6.5.1 選擇何種類型的對象 69
6.5.2 面板控件 70
6.5.3 MIDI輸入輸出 71
6.5.4 數學運算 72
6.5.5 信號通路控制 73
6.5.6 振盪器 73
6.5.7 采樣器 74
6.5.8 音序器 75
6.5.9 LFO與包絡發生器 75
6.5.10 濾波器 76
6.5.11 延時器 76
6.5.12 音頻修改器 77
6.5.13 事件處理 78
6.5.14 輔助器件 78
6.5.15 終端端口 79
6.6 參考文獻 79

第7章 REAKTOR的面板編輯 80
7.1 設置面板布局屬性 80
7.1.1 面板布局 80
7.1.2 使用面板視圖 81
7.2 常見面板控件 82
7.2.1 旋鈕和推子 82
7.2.2 按鈕 84
7.2.3 切換器 85
7.2.4 列表 89
7.3 改變設備面板的外觀 91
7.3.1 編輯設備面板的顏色 91
7.3.2 選擇背景圖片 94
7.4 選擇宏的外觀 96
7.5 對面板元件進行自定義設計 98
7.5.1 加載圖片 98
7.5.2 透明顯示 99
7.5.3 旋鈕皮膚與動畫 100
7.5.4 圖片尺寸的可調整性 101
7.5.5 自定義控件的制作以及尺寸調整的使用 102
7.5.6 為不同的控件設計皮膚 106
7.6 參考文獻 108

第8章 Primary Level基礎 109
8.1 音頻信號 109
8.2 事件信號 109
8.2.1 事件中的時間概念 110
8.2.2 事件的順序 113
8.2.3 來自同一源的事件 114
8.2.4 對事件順序進行控制 114
8.2.5 初始化期間對於事件信號的處理 115
8.3 復音 119
8.3.1 多復音和單復音信號 119
8.3.2 改變復音信號和同音信號中的單音數量 122
8.3.3 改變設備的單音分配設定 123
8.3.4 改變設備的校音 124
8.3.5 使用多個單音進行並行處理 124
8.4 REAKTOR中各種不同的取值范圍和定標 125
8.4.1 MIDI定標 125
8.4.2 線性頻率尺度和對數音高尺度 126
8.4.3 線性幅度尺度和對數分貝尺度 127
8.4.4 線性時間尺度與對數時間尺度 128
8.5 參考文獻 128

第9章 在Primary Level中實現減性合成 129
9.1 減性合成 129
9.1.1 基本原理 129
9.1.2 經典減性合成器的結構框圖 131
9.2 Primary Level中的振盪器模塊 133
9.2.1 基本振盪器模塊 134
9.2.2 帶有調頻功能的振盪器模塊 136
9.2.3 其他振盪器模塊 138
9.3 Primary Level中的濾波器模塊 141
9.3.1 極點與滾降特性 142
9.3.2 單極點(1—Pole)濾波器 143
9.3.3 兩極點(2—Pole)濾波器 145
9.3.4 四極點(4—Pole)濾波器 151
9.3.5 均衡濾波器 155
9.3.6 仿真模擬濾波器 157
9.3.7 其他濾波器模塊 160
9.3.8 濾波器模塊的面板顯示 161
9.4 Primary Level中的包絡發生器 162
9.4.1 命名規則 162
9.4.2 觸發方式 164
9.4.3 包絡示例 165
9.4.4 面板顯示 168
9.5 Primary Level中的低頻振盪器 170
9.5.1 LFO模塊 170
9.5.2 Slow Random模塊 171
9.6 參考文獻 172

第10章 減性合成示例—Little Prophet 173
10.1 功能需求 173
10.2 頂層結構初步設計 174
10.3 PITCH宏 177
10.3.1 多復音模式 177
10.3.2 同音模式 178
10.3.3 滑音功能 183
10.3.4 實現滑音的另外一種方法 187
10.3.5 對彎音模塊位置的調整 190
10.4 OSCILLATOR A宏 191
10.4.1 修改頂層結構 191
10.4.2 加入振盪器 191
10.4.3 加入各種控制 192
10.5 OSCILLATOR B宏 197
10.5.1 基本結構 197
10.5.2 Prophet—5如何控制振盪器頻率 198
10.5.3 加入頻率微調與鍵盤控制 199
10.5.4 產生控制信號 201
10.6 MIXER 202
10.7 FILTER 203
10.7.1 Prophet—5的VCF 203
10.7.2 用旋鈕設置截止頻率 203
10.7.3 用旋鈕設置諧振 204
10.7.4 對截止頻率進行調制 206
10.8 EGA與EGB 206
10.8.1 Prophet—5的EG 206
10.8.2 ADSR模塊 207
10.8.3 對ADSR模塊的改造 208
10.8.4 連接 213
10.8.5 EGB 214
10.9 NOISE 214
10.10 MASTER宏 215
10.11 LFO 216
10.11.1 Prophet—5的LFO 216
10.11.2 LFO宏 216
10.12 WHEEL—MOD 218
10.12.1 Prophet—5中對Wheel—MOD的處理 218
10.12.2 WHEEL—MOD宏 218
10.13 POLY—MOD 220
10.13.1 Prophet—5中的Poly—MOD 220
10.13.2 POLY—MOD宏 221
10.14 進一步的改進 221
10.14.1 對鋸齒波的仿真 221
10.14.2 對三角波的改進 224
10.14.3 力度感應 226
10.14.4 隨機音高變化 227
10.14.5 對控制信號進行低通濾波 228
10.14.6 Pro—52的初始化問題 229
10.15 小結 229
10.16 參考文獻 230

第11章 在Primary Level中實現加性合成 231
11.1 加性合成 231
11.2 使用振盪器進行加性合成 232
11.2.1 OSC1宏 232
11.2.2 Scope宏 233
11.2.3 輸出結果 233
11.3 Sine Bank模塊 235
11.3.1 Sine Bank的基本功能 235
11.3.2 輸入輸出口 235
11.3.3 向Sine Bank發送參數的順序 236
11.3.4 Sine Bank各個分音的默認參數設置 237
11.4 用Sine Bank進行加性合成 237
11.4.1 Partial1宏 237
11.4.2 與Sine Bank連接 240
11.4.3 加入更多分音 241
11.4.4 用Multi Display實現圖形化控制 241
11.4.5 用Snap Value Array把設置保存到參數快照中 246
11.4.6 Phase宏 248
11.4.7 用偏移量設置頻率比 248
11.4.8 一些改進 249
11.4.9 一些音色 253
11.5 參考文獻 253

第12章 在PrimaryLevel中實現模態合成 255
12.1 模態合成 255
12.2 Modal Bank模塊 256
12.2.1 Modal Bank的基本功能 256
12.2.2 輸入輸出口 258
12.2.3 向Modal Bank發送參數的順序 259
12.3 使用Modal Bank進行模態合成 259
12.3.1 Iteration宏 260
12.3.2 Parameters宏 261
12.3.3 Exciter宏 262
12.3.4 Display宏 262
12.3.5 對Rtio的控制 264
12.4 參考文獻 268

第13章 在Primary Level中實現與樣本有關的合成 269
13.1 與樣本有關的合成 269
13.1.1 采樣合成 269
13.1.2 波表合成 270
13.1.3 粒子合成 271
13.2 Primary Level中能夠處理采樣樣本的模塊 272
13.2.1 使用傳統采樣回放的模塊 272
13.2.2 使用粒子合成的模塊 273
13.2.3 Sample Lookup模塊 274
13.2.4 Sample Map 274
13.3 使用Beat Loop進行采樣合成的簡單示例 275
13.3.1 Beat Loop模塊 276
13.3.2 用Poly Display選擇采樣樣本 277
13.3.3 音高平移 282
13.3.4 音量 283
13.3.5 時鍾信號的產生 284
13.3.6 波形切片的面板顯示 286
13.3.7 波形切片的實現 291
13.3.8 音頻Loop波形顯示 292
13.3.9 音頻輸出 296
13.3.10 多段頻譜顯示 296
13.4 用Grain Cloud進行粒子合成的簡單示例 297
13.4.1 Grain Cloud模塊 298
13.4.2 Travelizer 300
13.4.3 Parameters宏 301
13.4.4 P輸入信號 301
13.4.5 Pos輸入信號 303
13.4.6 Len輸入信號 304
13.4.7 G輸入信號和Trig輸入信號 305
13.4.8 Resonator宏 306
13.4.9 HP Filter and Delay宏 309
13.5 參考文獻 310

第14章 在Primary Level中實現調頻合成 311
14.1 調頻合成 311
14.2 調頻合成的簡單示例 313
14.2.1 簡易調頻合成器 313
14.2.2 對於幾種音色的模仿 314
14.3 調相合成 318
14.3.1 瞬時相位的產生 319
14.3.2 調相的實現 320
14.3.3 多個振盪器的相互調制 320
14.3.4 對調制信號的調制 322
14.3.5 輸出級 324
14.4 參考文獻 325

第15章 高級技巧 326
15.1 Event Table與Audio Table 326
15.1.1 表格模塊的簡單使用 327
15.1.2 用Event Table實現簡單的步進音序器 330
15.1.3 測量REAKTOR濾波器模塊的幅頻響應 332
15.1.4 表格文件格式NTF 335
15.2 用設備管理你的結構 336
15.3 以插件方式運行REAKTOR 337
15.3.1 在Cubase/Nuendo中的使用 337
15.3.2 在ProTools中的使用 341
15.4 設置MIDI連接 344
15.4.1 MIDI輸入 344
15.4.2 MIDI輸出 346
15.5 MIDI與設備面板 347
15.5.1 用MIDI控制面板控件 347
15.5.2 用面板控件發送MIDI消息 348
15.6 OSC連接 349
15.6.1 OSC設置 349
15.6.2 在面板控件的連接屬性頁中設置OSC連接 351
15.6.3 OSC Send與OSC Receive模塊 352
15.6.4 OSC SendArray與OSC Receive Array 353
15.7 使用Internal Connection連接 354
15.8 CPU、調試與優化 355
15.8.1 CPU負載 355
15.8.2 REAKTOR調試工具 355
15.8.3 事件環路 357
15.8.4 常見的優化策略 357
15.9 自動化ID 358
15.9.1 全局自動化ID 358
15.9.2 設備的自動化ID設置 358
15.10 參考文獻 360

附錄A 關於濾波器的簡單介紹 361
A.1 單極點濾波器 361
A.1.1 RC濾波器 361
A.1.2 單極點有源濾波器 367
A.2 兩極點濾波器 368
A.2.1 串聯兩個RC濾波器 368
A.2.2 有源濾波器 372
A.2.3 無源帶通濾波器 374
A.2.4 二階濾波器總結 375
A.3 四極點濾波器 377
A.3.1 串聯4個RC濾波器 377
A.3.2 巴特沃茲濾波器 378
A.4 參考文獻 379