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3ds Max高端動畫腳本開發與挑戰實例
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3ds Max高端動畫腳本開發與挑戰實例

作者: 王洪淼編著
出版社: 電子工業出版社
ISBN: 9787121189005
出版日期: 2013-01-01
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內容簡介

本書從眾多大家耳熟能詳的實例中優選出19個項目實例進行講解,實例中展現了多處鮮為人知的核心技術,通俗易懂,同時又富有挑戰。

本書在講解過程中,既注意初學者的學習特點,同時又關注高級用戶的需求。講解過程詳細明確、流暢緊湊,實例之間循序漸進、環環相扣。

初學者可以很快上手學習,同時也會獲得做出炫目效果的快樂和成就感,高級用戶可以學到鮮為人知的核心技術、高級效果及腳本的應用。

王洪淼,教師,從事計算機輔助設計教學開發與研究。主要研究方向為三維、動畫及虛擬現實開發等。從2001年出版《圖解Aut0CAD2000》第一本書以來,陸續編著的書籍有《最新3ds Max 4.0實用教程》、《3ds lMax 5 0入門與提高》、《Photoshop 7.0入門與提高》、《AutoCAD 2004中文版教程》、《「好」孩子是這樣「教」出來的》、《3ds Max 9中文版實例教程》等。有關計算機輔助設計三維開發方面,曾為《電腦報》連續供稿13期左右,被評為特邀作者。擅長將數字藝術應用與軟件技術編程相結合,進行交叉學科和多媒體等研究與開發。


目錄

3ds Max 高端動畫腳本開發與挑戰實例
第1章 立體化聲波
1.1 靈感來源
1.2 基本操作綱要
1.3 具體操作
1.3.1 導入聲音文件並處理
1.3.2 對方塊進行動畫效果調節
1.3.3 復制出更多的方塊
1.3.4 為方塊制作絢麗的材質效果
1.3.5 加入地面、背景做出最終渲染
1.4 小結
1.5 練習
1.6 答案

第2章 音樂直方圖
2.1 靈感來源
2.2 基本操作綱要
2.3 具體操作
2.3.1 導入聲音文件並處理
2.3.2 對虛擬物體進行動畫效果調節 2
2.3.3 復制出更多的虛擬物體
2.3.4 建立直方圖
2.3.5 變幻直方圖效果
2.3.6 直方圖效果再變幻
2.4 小結
2.5 練習
2.6 答案

第3章 數碼音樂的另類表現
3.1 靈感來源
3.2 基本操作綱要
3.3 具體操作
3.3.1 創建數碼方塊
3.3.2 創建方管和擋板
3.3.3 進行reactor 動力學設置與計算
3.3.4 規整數碼方塊並渲染
3.3.5 創建彩虹材質效果
3.3.6 創建數碼球效果
3.3.7 軟體數碼效果
3.4 小結
3.5 練習
3.6 答案

第4章 數碼音樂特效
4.1 靈感來源
4.2 基本操作綱要
4.3 具體操作
4.3.1 創建多數碼方塊效果
4.3.2 創建飄帶效果
4.3.3 觸發數碼方塊效果
4.3.4 觸發數碼球效果
4.4 小結
4.5 練習
4.6 答案

第5章 立體畫動畫
5.1 靈感來源
5.2 基本操作綱要
5.3 具體操作
5.3.1 創建基本模型與動畫制作
5.3.2 底面設置與相機調整
5.3.3 材質貼圖制作
5.3.4 手動制作材質——原理體會
5.3.5 手動地面旋轉與放大
5.3.6 手動渲染——體會循環
5.3.7 程序制作
5.4 小結
5.5 練習
5.6 答案

第6章 初試貪食蛇
6.1 靈感來源
6.2 基本操作綱要
6.3 具體操作
6.3.1 創建虛擬物體和路徑線條
6.3.2 創建蛇頭動畫
6.3.3 第一個食物的動畫設置
6.3.4 第二個食物的動畫設置
6.3.5 修整第一個食物動畫
6.3.6 第三個食物的動畫設置
6.3.7 修整第二個食物動畫
6.3.8 再次修整第一個食物動畫
6.3.9 創建實體模型
6.3.10 方塊食物可見性動畫制作
6.4 小結
6.5 練習
6.6 答案

第7章 驚人貪食蛇
7.1 靈感來源
7.2 基本操作綱要
7.3 具體操作
7.3.1 用腳本制作方塊貪食蛇
7.3.2 制作批量貼圖效果
7.3.3 用腳本制作球貪食蛇
7.3.4 隨機模型效果制作
7.3.5 文字模型效果制作
7.3.6 圖塊模型效果制作
7.4 小結
7.5 練習
7.6 答案

第8章 三維貪食蛇
8.1 靈感來源
8.2 基本操作綱要
8.3 具體操作
8.3.1 用腳本制作方塊貪食蛇
8.3.2 制作批量貼圖效果
8.3.3 用腳本制作球貪食蛇
8.3.4 隨機模型效果制作
8.3.5 文字模型效果制作
8.3.6 圖塊模型效果制作
8.4 小結
8.5 練習
8.6 答案

第9章 2d 超智能拼板
9.1 靈感來源
9.2 基本操作綱要
9.3 具體操作
9.3.1 用腳本制作拼板模型塊
9.3.2 動畫制作
9.3.3 賦予合適的材質並調整材質坐標
9.3.4 建立立體線條圖案
9.3.5 拼板動畫制作
9.3.6 建立立體文字
9.3.7 建立對應的虛擬物體
9.3.8 建立對應的拼板塊
9.3.9 制作拼板動畫
9.3.10 綁定文字
9.3.11 綁定外框
9.4 小結
9.5 練習
9.6 答案

第10章 3d 超智能拼板
10.1 靈感來源
10.2 基本操作綱要
10.3 具體操作
10.3.1 建立虛擬物體陣列
10.3.2 建立拼板塊並綁定
10.3.3 動畫制作
10.3.4 賦予材質並渲染
10.3.5 建立虛擬物體陣列
10.3.6 建立拼板塊並綁定
10.3.7 動畫制作 .
10.3.8 建立立體線
10.3.9 建立立體文字
10.3.10 建立立體心形圖案
10.3.11 制作格子切割器
10.3.12 切割立體圖案並綁定
10.4 小結
10.5 練習
10.6 答案

第11章 3d 超智能拼板文字圖案效果
11.1 靈感來源
11.2 基本操作綱要
11.3 具體操作
11.3.1 根據文本文件建立立體文字
11.3.2 建立虛擬物體和拼板塊陣列
11.3.3 對齊文字到拼板上面
11.3.4 對問題文字進行處理
11.3.5 對文字及外框進行綁定並做最后渲染
11.4 小結
11.5 練習
11.6 答案

第12章 瘋狂拼圖
12.1 靈感來源
12.2 基本操作綱要
12.3 具體操作
12.3.1 首先分布圓柱
12.3.2 建立拼圖陣列
12.3.3 建立復雜的拼圖塊
12.3.4 對拼圖塊進行優化處理
12.3.5 為拼圖塊賦予合適的材質
12.3.6 制作拼圖動畫
12.3.7 通過腳本和動力學相結合創造復雜的動畫效果
12.4 小結
12.5 練習
12.6 答案

第13章 動態立體化圖表
13.1 靈感來源
13.2 基本操作綱要
13.3 具體操作
13.3.1 建立數據直方圖表
13.3.2 根據數據建立立體直方圖動畫
13.3.3 加入變動數據效果
13.3.4 加入背景、燈光、材質與渲染
13.3.5 建立立體箭頭模型
13.3.6 制作箭頭動畫
13.3.7 復制更多箭頭模型
13.3.8 建立數據餅狀圖表
13.3.9 建立立體餅狀動畫
13.3.10 給定隨機材質並渲染
13.4 小結
13.5 練習
13.6 答案

第14章 立體數字的數字變化
14.1 靈感來源
14.2 基本操作綱要
14.3 具體操作
14.3.1 制作第一個數字樣本
14.3.2 制作變化的數字動畫序列
14.3.3 制作毛發數字特效動畫
14.3.4 制作晶格數字特效動畫
14.3.5 加入復雜編輯器動畫效果
14.3.6 加入環繞背景效果
14.4 小結
14.5 練習
14.6 答案

第15章 任意文字的文字也動畫
15.1 靈感來源
15.2 基本操作綱要
15.3 具體操作
15.3.1 制作第一個數字樣本
15.3.2 制作言字旁獨立文字變化動畫
15.3.3 根據古詩進行文字變化動畫
15.3.4 制作時間序列立體化變化動畫
15.3.5 制作歷史事件變化動畫
15.3.6 任意文字變化動畫制作
15.4 小結
15.5 練習
15.6 答案

第16章 立體馬賽克
16.1 靈感來源
16.2 基本操作綱要
16.3 具體操作
16.3.1 打開模型並進行適當的處理
16.3.2 腳本建立截面
16.3.3 使用間隔工具命令陣列馬賽克方塊
16.3.4 材質也馬賽克
16.3.5 使用腳本設置鏈接信息
16.3.6 爆炸效果制作 .
16.4 小結
16.5 練習
16.6 答案

第17章 數碼隨機脫落
17.1 靈感來源
17.2 基本操作綱要
17.3 具體操作
17.3.1 創建特殊的數碼群
17.3.2 塌陷數碼動畫,優化設計動畫幀
17.3.3 創建數碼自由脫落效果
17.3.4 數碼隨機脫落
17.3.5 數碼飄飛
17.3.6 數碼隨風飄離
17.3.7 數碼逐層脫落
17.3.8 數碼依次脫落
17.3.9 數碼從中心向四周依次脫落
17.4 小結
17.5 練習
17.6 答案

第18章 另類數碼脫落
18.1 靈感來源
18.2 基本操作綱要
18.3 具體操作
18.3.1 根據文本文件自動建立對應的立體文字
18.3.2 建立選擇方塊selbox
18.3.3 根據選擇方塊的動畫自動建立文字群的飄飛效果
18.3.4 腳本建立隨機剖切切塊 .
18.3.5 炸開(獨立)切塊並重新設置軸心
18.3.6 腳本設置碎塊鏈接信息
18.3.7 動力學計算碎塊隨機脫落
18.3.8 根據選擇方塊的動畫變化建立碎塊依次隨機脫落效果
18.4 小結
18.5 練習
18.6 答案

第19章 文字也瘋狂
19.1 靈感來源
19.2 基本操作綱要
19.3 具體操作
19.3.1 打開模型並進行合理化處理
19.3.2 制作頭部外殼模型
19.3.3 制作頭蓋骨開合動畫
19.3.4 根據文本文件自動建立對應的立體文字
19.3.5 鏡頭一:文字倒入頭容器模型
19.3.6 鏡頭二:文字流出頭容器模型
19.3.7 鏡頭三:隨機文字規整整齊
19.3.8 鏡頭四:文字群爬行動畫制作
19.4 小結
19.5 練習
19.6 答案

附錄A 考試樣題
附錄B 樣題參考答案
附錄C 參考快捷鍵