会员   密码 您忘记密码了吗?
1,653,846 本书已上架      购物流程 | 常见问题 | 联系我们 | 关于我们 | 用户协议

有店 App


当前分类

商品分类

当前位置: 首页 > 简体书 > 3ds Max 2019從入門到精通
3ds Max 2019從入門到精通
上一张
下一张
prev next

3ds Max 2019從入門到精通

作者: 耿曉武
出版社: 中國鐵道出版社
出版日期: 2019-10-01
商品库存: 点击查询库存
以上库存为海外库存属流动性。
可选择“空运”或“海运”配送,空运费每件商品是RM14。
配送时间:空运约8~12个工作天,海运约30个工作天。
(以上预计配送时间不包括出版社库存不足需调货及尚未出版的新品)
定价:   NT474.00
市场价格: RM85.21
本店售价: RM75.84
购买数量:
collect Add to cart Add booking
详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

本書系統地講解了中文版3ds Max 2019的各種工具和命令的使用,具體包括初識3ds Max 2019、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝像機、材質和貼圖、燈光、材質和渲染以及基礎動畫和高級動畫等,相關的工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前“練兵”。

本書彙集了筆者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理念知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。


作者介紹


目錄

第1章 3ds Max 2019基礎知識
1. 1 3ds Max 2019新增功能 02
1. 2 基本操作 04
1.2.1 軟體介面 04
1.2.2 基本操作 07
1.2.3 首選項設置 07
1.2.4 檔操作 09
1.2.5 實戰:檔歸檔 10

第2章 軟體基礎操作
2. 1 基本操作 12
2.1.1 物體創建 12
2.1.2 控制物件 13
2.1.3 選擇物件 13
2.1.4 雙重工具 14
2.1.5 捕捉設置 16
2. 2 複製群組 17
2.2.1 變換複製 17
2.2.2 陣列複製 18
2.2.3 路徑陣列 21
2.2.4 鏡像複製 21
2.2.5 對齊 22
2.2.6 群組和選擇集 23
2. 3 實戰案例——課桌 24

第3章 三維編輯
3. 1 編輯器配置 30
3.1.1 基本操作和認識 30
3.1.2 個性化修改器 30
3. 2 常見三維編輯命令 31
3.2.1 彎曲 31
3.2.2 錐化 33
3.2.3 扭曲 35
3.2.4 晶格 37
3.2.5 FFD(自由變形) 39
3. 3 實戰案例——抱枕、辦公座椅 41
3.3.1 抱枕 41
3.3.2 辦公座椅 42

第4章 二維編輯
4. 1 二維圖形創建 46
4.1.1 二維線條創建 46
4.1.2 二維對象參數 46
4. 2 編輯樣條線 47
4.2.1 點編輯 48
4.2.2 段編輯 50
4.2.3 樣條線編輯 51
4. 3 常見二維編輯命令 52
4.3.1 擠出 53
4.3.2 車削 54
4.3.3 倒角 55
4.3.4 倒角剖面 56
4. 4 實戰案例——推拉窗、吊扇和八邊形展示架 57
4.4.1 推拉窗 57
4.4.2 吊扇 58
4.4.3 八邊形展示架 61

第5章 複合物件
5. 1 布耳運算 64
5.1.1 基本操作 64
5.1.2 ProBoolean(超級布林) 64
5.1.3 布林應用 65
5. 2 圖形合併 67
5. 3 放樣 68
5.3.1 放樣操作 68
5.3.2 放樣分析 69
5.3.3 放樣中截面對齊 70
5.3.4 多個截面放樣 70
5. 4 實戰案例——羅馬柱、石膏線、羽毛球拍和香蕉 72
5.4.1 羅馬柱 72
5.4.2 石膏線 74
5.4.3 羽毛球拍 76
5.4.4 香蕉 79

第6章 高級建模
6. 1 編輯多邊形 82
6.1.1 選擇參數 82
6.1.2 編輯頂點 83
6.1.3 編輯邊 84
6.1.4 編輯邊界 86
6.1.5 編輯多邊形 87
6.1.6 編輯元素 88
6. 2 實戰案例——漏勺、咖啡杯、鏤空造型、面片燈罩、室內空間、矩形燈帶、天花造型、車邊鏡和波浪背景牆 89
6.2.1 漏勺 89
6.2.2 咖啡杯 91
6.2.3 鏤空造型 93
6.2.4 面片燈罩 95
6.2.5 室內空間 98
6.2.6 矩形燈帶 100
6.2.7 天花造型 101
6.2.8 車邊鏡 103
6.2.9 波浪背景牆 104

第7章 材質編輯
7. 1 材質基礎知識 108
7.1.1 理論知識 108
7.1.2 材質編輯器 108
7.1.3 標準材質及參數 109
7. 2 常見材質 111
7.2.1 光線跟蹤材質 111
7.2.2 建築材質 113
7.2.3 多維/子物件材質 114
7. 3 常見貼圖 115
7.3.1 點陣圖 115
7.3.2 棋盤格貼圖 117
7.3.3 其他貼圖 117
7. 4 實戰案例——地面磚平鋪、籃球和新建或導入材質 118
7.4.1 地面磚平鋪 118
7.4.2 籃球 119
7.4.3 新建或導入材質 121

第8章 燈光調節
8. 1 燈光類型 124
8.1.1 標準燈光 124
8.1.2 光度學燈光 125
8. 2 燈光添加與參數 126
8.2.1 燈光添加 126
8.2.2 燈光參數 126
8.2.3 光度學燈光 128
8. 3 實戰案例——陽光入射效果、透明材質和室內布光 130
8.3.1 陽光入射效果 130
8.3.2 透明材質 131
8.3.3 室內布光 131

第9章 攝像機
9. 1 攝像機添加 136
9.1.1 添加攝像機 136
9.1.2 參數說明 136
9.1.3 攝像機安全框 138
9. 2 攝像機應用技巧 139
9.2.1 景深 139
9.2.2 室內攝像機 140

第10章 動畫基礎
10.1 動畫入門 142
10.1.1 動畫播放面板 142
10.1.2 關鍵幀面板和畫面播放速率面板 142
10.2 關鍵幀動畫 143
10.2.1 手動關鍵幀 143
10.2.2 自動關鍵幀 144
10.3 時間配置 145
10.3.1 畫面播放速率設置和時間設置 145
10.3.2 播放設置和動畫長度 146
10.3.3 關鍵點步幅 147
10.4 曲線編輯器 148
10.4.1 初探曲線編輯器 148
10.4.2 曲線編輯器的運用 148
10.5 實戰案例——自由落體 149

第11章 動畫分類
11.1 路徑動畫 156
11.1.1 路徑動畫製作方法 156
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫 157
11.2 骨骼動畫 158
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用 158
11.2.2 IK與FK轉換 160
11.2.3 樣條線IK使用 162
11.3 CAT角色動畫外掛程式 163
11.3.1 載入CAT預設 163
11.3.2 CAT綁定 164
11.3.3 CAT蒙皮與權重 167

第12章 動力學
12.1 MassFX剛體 170
12.1.1 MassFX工具列 170
12.1.2 MassFX剛體案例 170
12.2 布料mCloth 175
12.2.1 布料mCloth基本操作 175
12.2.2 布料mCloth案例 176

第13章 環境與毛髮
13.1 環境和效果 184
13.1.1 介面認識 184
13.1.2 霧和體積霧 184
13.1.3 體積光和鏡頭光暈 186
13.1.4 實戰案例——火焰 188
13.2 毛髮hair和fur系統 190
13.2.1 實戰案例——毛絨玩具熊 190
13.2.2 實戰案例——人物頭髮 192

第14章 粒子特效
14.1 粒子系統 198
14.1.1 雪 198
14.1.2 暴風雪 199
14.1.3 粒子雲 201
14.1.4 噴射 202
14.1.5 超級噴射 202
14.1.6 粒子陣列 203
14.2 粒子流源 203
14.2.1 創建粒子流源 203
14.2.2 參數說明 204
14.2.3 面板參數 205
14.2.4 選擇卷展欄 206
14.2.5 系統管理 207
14.2.6 腳本 208

第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛與色塊的運動
15.1 綜合案例:自由飄落的葉子 210
15.1.1 動畫準備:建模 210
15.1.2 粒子系統特效 211
15.2 綜合案例:亂箭齊飛 214
15.2.1 創建真實場景 214
15.2.2 創建動畫裝備 215
15.2.3 動畫細節調整 217
15.3 綜合案例:色塊的運動 219
15.3.1 創建模型 219
15.3.2 創建發射器 220