分為3篇,共15章。基礎入門篇和技能提高篇全面涵蓋3ds Max 2014快速入門、視口操作、創建基本三維對象、復合三維對象、使用編輯修改器修改三維對象、材質、貼圖、燈光與攝影機設置以及渲染等內容;案例篇通過4個案例詳細講解了不同風格的室內效果圖的表現和別墅效果圖的表現。為了便於讀者自學,《3ds Max 2014效果圖完美制作全程范例培訓手冊》突出對實例的講解,使讀者能理解軟件的精髓,並能解決實際工作中的問題,真正做到知其然,更知其所以然。
第1部分 基礎入門篇
第1章 3ds Max基礎知識3
1.1 安裝3ds Max3
1.2 啟動與退出3ds Max 20147
1.3 3ds Max 界面的基本操作8
1.3.1 詳解主界面布局8
1.3.2 設置個性化界面13
1.3.3 自定義視圖布局13
1.4 文件的基本操作14
1.4.1 重置場景14
1.4.2 保存對象14
1.4.3 打開與保存文件15
1.4.4 合並文件16
1.4.5 歸檔文件17
1.4.6 設置快捷鍵18
1.4.7 設置單位18
1.5 對象的操作19
1.5.1 選擇對象20
1.5.2 變換對象23
1.6 精確繪圖及路徑適配26
1.6.1 設置系統單位26
1.6.2 導入CAD圖形文件27
1.6.3 捕捉27
1.6.4 路徑適配29
1.7 壓縮打包Max文件30
1.8 效果圖制作流程31
1.8.1 建立模型階段31
1.8.2 調制材質階段32
1.8.3 燈光設置階段32
1.8.4 渲染輸出階段33
1.8.5 后期合成階段33
1.9 綜合范例34
1.10 思考與總結35
1.10.1 知識點思考35
1.10.2 知識點總結36
1.11 上機操作題36
1.11.1 操作題一36
1.11.2 操作題二36
第2章 三維建模基礎與修改37
2.1 標准基本體37
2.1.1 一步創建完成37
2.1.2 二步創建完成42
2.1.3 三步創建完成44
2.2 修改命令面板45
2.2.1 名稱和顏色45
2.2.2 修改器列表46
2.2.3 修改器堆棧46
2.2.4 通用修改器46
2.3 三維模型修改47
2.3.1 【彎曲】修改命令48
2.3.2 【錐化】修改命令49
2.3.3 【晶格】修改命令50
2.3.4 【FFD】修改命令53
2.3.5 【置換】修改命令55
2.4 綜合范例——制作廊架57
2.5 綜合范例——制作山丘62
2.6 思考與總結63
2.6.1 知識點思考63
2.6.2 知識點總結63
2.7 上機操作題64
2.7.1 操作題一64
2.7.2 操作題二64
第3章 擴展基本體建模65
3.1 擴展基本體65
3.1.1 一步創建完成66
3.1.2 二步創建完成67
3.1.3 三步創建完成71
3.2 綜合范例——制作時尚沙發79
3.3 思考與總結81
3.3.1 知識點思考81
……
第4章 二維建模基礎
第5章 二維建模的修改
第6章 建築基本體建模
第2部分 技能提高篇
第7章 高級建模
第8章 材質類型的應用
第9章 貼圖類型的應用
第10章 攝影機與燈光設置
第11章 效果圖渲染輸出
第3部分 案例篇
第12章 標准間效果圖表現
第13章 現代客廳效果的表現
第14章 日景別墅效果圖的表現
第15章 簡歐客廳效果圖的表現
附錄A 思考題參考答案
附錄B 3ds Max 2014常用快捷鍵