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Python遊戲設計案例實戰
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Python遊戲設計案例實戰

作者: 夏敏捷
出版社: 人民郵電出版社
ISBN: 9787115503190
出版日期: 2019-11-01
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定价:   NT359.00
市场价格: RM64.54
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內容簡介

本書以Python 3.5為程式設計環境,從基本的程式設計思想入手,逐步展開Python語言教學,是一本面向廣大程式設計學習者的程式設計類教材。基礎篇主要講解Python的基礎語法知識、控制語句、函數、檔、物件導向程式設計基礎、Tkinter圖形介面設計、網路程式設計和多執行緒、Python資料庫應用等內容,並以小遊戲案例作為各章的階段性任務。實戰篇和提高篇綜合應用前面章節仲介紹的技術,重現各個經典遊戲的開發過程。本書以遊戲開發案例為導向,通俗易懂,圖文並茂。

本書適合作為高等院校電腦等相關專業的教材,還可作為Python語言學習者、程式設計人員和遊戲程式設計愛好者的參考書。


作者介紹

夏敏捷 有二十多年教學經驗,出版10餘部著作。 《Java遊戲程式設計原理與實踐教程》人民郵電出版社,2013年7月,5千多冊. 《大學電腦基礎》人民郵電出版社,2013年9月,2萬多冊.


目錄

基礎篇
第 1章 Python基礎知識
1.1 Python語言概述
1.1.1 Python語言簡介
1.1.2 安裝Python
1.1.3 Python開發環境IDLE的啟動
1.1.4 利用IDLE創建Python程式
1.1.5 在IDLE中運行和調試Python程式
1.1.6 Python基本輸入
1.1.7 Python基本輸出
1.1.8 Python代碼規範
1.1.8 Python幫助
1.2 Python語法基礎
1.2.1 Python資料類型
1.2.2 序列資料結構
1.2.3 Python控制語句
1.2.4 Python函數與模組
1.3 Python檔的使用
1.3.1 打開(建立)文件
1.3.2 讀取文字檔
1.3.3 寫文字檔
1.3.4 文件內移動
1.3.5 文件的關閉
1.3.6 檔應用案例——遊戲地圖存儲
1.4 Python的協力廠商庫
練習題
第 2章 序列應用——猜單詞遊戲
2.1 猜單詞遊戲功能介紹
2.2 程式設計的思路
2.3 random模組
2.4 程式設計的步驟
思考題
第3章 物件導向設計應用——發牌遊戲
3.1 發牌遊戲功能介紹
3.2 Python物件導向設計
3.2.1 定義和使用類
3.2.2 構造函數__init__
3.2.3 析構函數
3.2.4 實例屬性和類屬性
3.2.5 私有成員與公有成員
3.2.6 方法
3.2.7 類的繼承
3.2.8 多態
3.3 撲克牌發牌程式設計的步驟
3.3.1 設計類
3.3.2 主程序
思考題
第4章 Python 圖形介面設計——猜數位遊戲
4.1 使用Tkinter開發猜數位遊戲功能介紹
4.2 Python 圖形介面設計
4.2.1 創建Windows窗口
4.2.2 幾何佈局管理器
4.2.3 Tkinter 組件
4.2.4 Tkinter字體
4.2.5 Python事件處理
4.3 猜數位遊戲程式設計的步驟
思考題
第5章 Tkinter圖形繪製——圖形版發牌程式
5.1 撲克牌發牌表單程式功能介紹
5.2 程式設計的思路
5.3 Canvas圖形繪製技術
5.3.1 Canvas畫布組件
5.3.2 Canvas上的圖形物件
5.4 圖形版發牌程式設計的步驟
思考題
第6章 資料庫應用——智力問答遊戲
6.1 智力問答遊戲功能介紹
6.2 程式設計的思路
6.3 資料庫訪問技術
6.3.1 訪問資料庫的步驟
6.3.2 創建資料庫和表
6.3.3 資料庫的插入、更新和刪除操作
6.3.4 資料庫表的查詢操作
6.3.5 資料庫使用實例——學生通訊錄
6.4 智力問答遊戲程式設計的步驟
6.4.1 生成試題庫
6.4.2 讀取試題信息
6.4.3 介面和邏輯設計
思考題
第7章 網路程式設計和多執行緒——網路五子棋遊戲
7.1 網路五子棋遊戲簡介
7.2 網路程式設計基礎
7.2.1 互聯網TCP/IP協定
7.2.2 IP協議
7.2.3 TCP和UDP協議
7.2.4 埠
7.2.5 Socket
7.3 TCP程式設計
7.3.1 TCP用戶端程式設計
7.3.2 TCP伺服器端程式設計
7.4 UDP程式設計
7.5 多執行緒程式設計
7.5.1 進程和執行緒
7.5.2 創建執行緒
7.5.3 執行緒同步
7.5.4 計時器Timer
7.6 網路五子棋遊戲設計步驟
7.6.1 資料通信協定設計和判斷輸贏的演算法
7.6.2 伺服器端程式設計
7.6.3 用戶端程式設計
思考題
第8章 Python影像處理——人物拼圖遊戲
8.1 人物拼圖遊戲介紹
8.2 程式設計的思路
8.3 Python影像處理
8.3.1 Python影像處理類庫(PIL)
8.3.2 複製和粘貼圖像區域
8.3.3 調整尺寸和旋轉
8.3.4 轉換成灰度圖像
8.3.5 對圖元進行操作
8.4 程式設計的步驟
8.4.1 Python處理圖片切割
8.4.2 遊戲邏輯實現
思考題

遊戲實戰篇
第9章 人機對戰井字棋遊戲
9.1 人機對戰井字棋遊戲功能介紹
9.2 人機對戰井字棋遊戲設計思想
9.3 人機對戰井字棋遊戲設計步驟
9.4 人機對戰井字棋遊戲表單版
第 10章 連連看遊戲
10.1 連連看遊戲介紹
10.2 程式設計的思路
10.3 程式設計的步驟
第 11章 推箱子遊戲
11.1 推箱子遊戲介紹
11.2 程式設計的思路
11.3 關鍵技術
11.4 程式設計的步驟
第 12章 兩人麻將遊戲
12.1 麻將遊戲介紹
12.2 兩人麻將遊戲設計的思路
12.2.1 素材圖片
12.2.2 遊戲邏輯實現
12.2.3 碰吃牌判斷
12.2.4 胡牌演算法
12.2.5 實現電腦智慧出牌
12.3 關鍵技術
12.3.1 聲音播放
12.3.2 返回對應位置的組件
12.3.3 對保存麻將牌的列表排序
12.4 兩人麻將遊戲設計的步驟
12.4.1 麻將牌類設計
12.4.2 設計遊戲主程序
第 13章 貪吃蛇遊戲
13.1 貪吃蛇小遊戲介紹
13.2 程式設計的思路
13.3 程式設計的步驟
13.3.1 Grid類(場地類)
13.3.2 Food類(豆類)
13.3.3 Snake(蛇類)
13.3.4 SnakeGame(遊戲邏輯類)
第 14章 人機對戰黑白棋遊戲
14.1 黑白棋遊戲介紹
14.2 黑白棋遊戲設計的思路
14.3 遊戲邏輯實現
第 15章 掃雷遊戲
15.1 遊戲介紹
15.2 程式設計的思路
15.3 關鍵技術
15.4 程式設計的步驟
第 16章 中國象棋
16.1 中國象棋介紹
16.2 關鍵技術
16.3 中國象棋設計思路
16.4 中國象棋實現的步驟
第 17章 21點撲克牌遊戲
17.1 21點撲克牌遊戲介紹
17.2 關鍵技術
17.3 程式設計的步驟
第 18章 華容道遊戲
18.1 華容道遊戲介紹
18.2 華容道遊戲設計思路
18.3 程式設計的步驟

遊戲提高篇
第 19章 基於Pygame遊戲設計
19.1 Pygame基礎知識
19.1.1 安裝Pygame庫
19.1.2 Pygame的模組
19.2 Pygame的使用
19.2.1 Pygame開發遊戲的主要流程
19.2.2 Pygame的圖像圖形繪製
19.2.3 Pygame的鍵盤和滑鼠事件的處理
19.2.4 Pygame的字體使用
19.2.5 Pygame的聲音播放
19.2.6 Pygame的精靈使用
19.3 基於Pygame設計貪吃蛇遊戲
19.4 基於Pygame設計飛機大戰遊戲
19.4.1 遊戲角色
19.4.2 遊戲介面顯示
19.4.3 遊戲邏輯實現
19.5 基於Pygame設計黑白棋遊戲
19.5.1 黑白棋遊戲介紹
19.5.2 黑白棋遊戲設計的思路
19.5.3 遊戲邏輯實現
第 20章 2048遊戲
20.1 2048遊戲介紹
20.2 2048設計思想
20.3 程式設計的步驟
參考文獻