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Java語言程序設計與數據結構(基礎篇)(原書第11版)
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Java語言程序設計與數據結構(基礎篇)(原書第11版)

作者: (美)梁勇
出版社: 機械工業出版社
ISBN: 9787111600749
出版日期: 2018-06-01
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定价:   NT594.00
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內容簡介

本書是Java語言的經典教材,中文版分為基礎篇和進階篇,主要介紹程式設計基礎、物件導向程式設計、GUI程式設計、資料結構和演算法、高級Java程式設計等內容。本書以示例講解解決問題的技巧,提供大量的程式清單,每章配有大量複習題和程式設計練習題,幫助讀者掌握程式設計技術,並應用所學技術解決實際應用開發中遇到的問題。基礎篇主要介紹基本程式設計、語法結構、物件導向程式設計、繼承和多態、異常處理和文本I/O、抽象類別和介面等內容。


作者介紹

梁勇(Y. Daniel Liang) 現為阿姆斯壯亞特蘭大州立大學電腦科學系教授。之前曾是普度大學電腦科學系副教授,並曾兩次獲得普度大學傑出研究獎。他所編寫的Java教程在美國大學Java課程中採用率極高,同時他還兼任Prentice Hall Java系列叢書的編輯。他是“Java Champion”榮譽得主,並在世界各地給在校學生和程式師做Java語言及技術方面的講座。


目錄

出版者的話
中文版序
譯者序
前言
 
第1章 電腦、程式和Java概述 1
1.1 引言 1
1.2 什麼是電腦 2
1.2.1 中央處理器 2
1.2.2 比特和位元組 3
1.2.3 記憶體 3
1.2.4 存放裝置 4
1.2.5 輸入和輸出設備 4
1.2.6 通信設備 5
1.3 程式設計語言 6
1.3.1 機器語言 6
1.3.2 組合語言 6
1.3.3 高階語言 7
1.4 作業系統 8
1.4.1 控制和監視系統活動 8
1.4.2 分配和調配系統資源 8
1.4.3 調度操作 8
1.5 Java、萬維網以及其他 9
1.6 Java語言規範、API、JDK、JRE和IDE 10
1.7 一個簡單的Java程式 11
1.8 創建、編譯和執行Java程式 13
1.9 程式設計風格和文檔 16
1.9.1 正確的注釋和注釋風格 16
1.9.2 正確的縮進和空白 16
1.9.3 塊的風格 17
1.10 程式設計錯誤 17
1.10.1 語法錯誤 17
1.10.2 執行階段錯誤 18
1.10.3 邏輯錯誤 19
1.10.4 常見錯誤 19
1.11 使用NetBeans開發Java程式 20
1.11.1 創建Java工程 21
1.11.2 創建Java類 22
1.11.3 編譯和運行類 22
1.12 使用Eclipse開發Java程式 23
1.12.1 創建Java工程 23
1.12.2 創建Java類 24
1.12.3 編譯和運行類 24
關鍵術語 25
本章小結 26
測試題 27
程式設計練習題 27
 
第2章 基本程式設計 29
2.1 引言 29
2.2 編寫簡單的程式 29
2.3 從控制台讀取輸入 32
2.4 識別字 35
2.5 變數 35
2.6 設定陳述式和賦值運算式 37
2.7 命名常量 38
2.8 命名習慣 39
2.9 數值資料類型和操作 39
2.9.1 數數值型別 39
2.9.2 從鍵盤讀取數值 40
2.9.3 數值操作符 40
2.9.4 冪運算 42
2.10 數值型字面值 43
2.10.1 整型字面值 43
2.10.2 浮點型字面值 43
2.10.3 科學記數法 44
2.11 運算式求值以及操作符優先順序 44
2.12 示例學習:顯示當前時間 45
2.13 增強賦值操作符 47
2.14 自增和自減操作符 48
2.15 數數值型別轉換 50
2.16 軟體發展過程 52
2.17 示例學習:整錢兌零 55
2.18 常見錯誤和陷阱 57
關鍵術語 59
本章小結 60
測試題 60
程式設計練習題 60
 
第3章 選擇 65
3.1 引言 65
3.2 boolean資料類型 65
3.3 if語句 67
3.4 雙分支if-else語句 69
3.5 嵌套的if語句和多分支if-else語句 70
3.6 常見錯誤和陷阱 72
3.7 產生亂數 75
3.8 示例學習:計算身體品質指數 77
3.9 示例學習:計算稅率 78
3.10 邏輯操作符 81
3.11 示例學習:判定閏年 84
3.12 示例學習:彩票 85
3.13 switch語句 87
3.14 條件操作 90
3.15 操作符的優先順序和結合規則 91
3.16 調試 92
關鍵術語 93
本章小結 93
測試題 94
程式設計練習題 94
 
第4章 數學函數、字元和字串 102
4.1 引言 102
4.2 常用數學函數 103
4.2.1 三角函數方法 103
4.2.2 指數函數方法 103
4.2.3 取整方法 104
4.2.4 min、max和abs方法 104
4.2.5 random方法 105
4.2.6 示例學習:計算三角形的角度 105
4.3 字元資料類型和操作 107
4.3.1 Unicode和ASCII碼 107
4.3.2 特殊字元的轉義序列 108
4.3.3 字元型資料與數值型資料之間的轉換 108
4.3.4 字元的比較和測試 109
4.4 String類型 111
4.4.1 獲取字串長度 112
4.4.2 從字串中獲取字元 112
4.4.3 連接字串 113
4.4.4 字串的轉換 113
4.4.5 從控制台讀取字串 114
4.4.6 從控制台讀取字元 114
4.4.7 字串比較 115
4.4.8 獲得子字串 116
4.4.9 獲取字串中的字元或者子串 117
4.4.10 字串和數位間的轉換 118
4.5 示例學習 120
4.5.1 猜測生日 120
4.5.2 將十六進位數轉換為十進位數字 123
4.5.3 使用字串修改彩票程式 124
4.6 格式化控制台輸出 126
關鍵術語 129
本章小結 129
測試題 130
程式設計練習題 130
 
第5章 迴圈 136
5.1 引言 136
5.2 while迴圈 137
5.3 示例學習:猜數字 139
5.4 迴圈設計策略 142
5.5 使用使用者確認或者標記值控制迴圈 144
5.6 do-while迴圈 146
5.7 for迴圈 148
5.8 採用哪種迴圈 151
5.9 嵌套迴圈 153
5.10 最小化數值錯誤 155
5.11 示例學習 156
5.11.1 求最大公約數 156
5.11.2 預測未來學費 158
5.11.3 將十進位數字轉換為十六進位數 158
5.12 關鍵字break和continue 160
5.13 示例學習:判斷回文 163
5.14 示例學習:顯示素數 164
關鍵術語 167
本章小結 167
測試題 167
程式設計練習題 167
 
第6章 方法 176
6.1 引言 176
6.2 定義方法 177
6.3 調用方法 178
6.4 void方法與返回值方法 180
6.5 按值傳參 183
6.6 模組化代碼 186
6.7 示例學習:將十六進位數轉換為十進位數字 188
6.8 重載方法 190
6.9 變數的作用域 192
6.10 示例學習:生成隨機字元 193
6.11 方法抽象和逐步求精 195
6.11.1 自頂向下的設計 196
6.11.2 自頂向下和自底向上的實現 197
6.11.3 實現細節 199
6.11.4 逐步求精的優勢 201
關鍵術語 202
本章小結 202
測試題 203
程式設計練習題 203
 
第7章 一維陣列 212
7.1 引言 212
7.2 陣列的基礎知識 212
7.2.1 聲明陣列變數 213
7.2.2 創建陣列 213
7.2.3 陣列大小和預設值 214
7.2.4 訪問陣列元素 214
7.2.5 陣列初始化簡寫方式 215
7.2.6 處理陣列 215
7.2.7 foreach迴圈 217
7.3 示例學習:分析數字 219
7.4 示例學習:一副牌 220
7.5 複製陣列 222
7.6 將陣列傳遞給方法 223
7.7 方法返回陣列 226
7.8 示例學習:統計每個字母出現的次數 226
7.9 可變長參數列表 230
7.10 陣列的查找 230
7.10.1 線性查找法 231
7.10.2 二分查找法 231
7.11 陣列的排序 234
7.12 Arrays類 235
7.13 命令列參數 237
7.13.1 向main方法傳遞字串 237
7.13.2 示例學習:計算器 238
關鍵術語 239
本章小結 240
測試題 240
程式設計練習題 240
 
第8章 多維陣列 248
8.1 引言 248
8.2 二維陣列基礎 248
8.2.1 聲明二維陣列變數並創建二維陣列 249
8.2.2 獲取二維陣列的長度 250
8.2.3 不規則陣列 250
8.3 處理二維陣列 251
8.4 將二維陣列傳遞給方法 253
8.5 示例學習:多選題測驗評分 254
8.6 示例學習:找出距離最近的點對 255
8.7 示例學習:數獨 257
8.8 多維陣列 260
8.8.1 示例學習:每日溫度和濕度 261
8.8.2 示例學習:猜生日 263
本章小結 264
測試題 264
程式設計練習題 264
 
第9章 對象和類 276
9.1 引言 276
9.2 為物件定義類 277
9.3 示例:定義類和創建物件 278
9.4 使用構造方法構造物件 283
9.5 通過引用變數訪問物件 284
9.5.1 引用變數和參考類型 284
9.5.2 訪問物件的資料和方法 285
9.5.3 引用資料欄和null值 285
9.5.4 基本類型變數和參考類型變數的區別 286
9.6 使用Java庫中的類 288
9.6.1 Date類 288
9.6.2 Random類 289
9.6.3 Point2D類 289
9.7 靜態變數、常量和方法 291
9.8 可見性修飾符 296
9.9 資料欄封裝 297
9.10 向方法傳遞物件參數 300
9.11 物件陣列 303
9.12 不可變對象和類 305
9.13 變數的作用域 307
9.14 this引用 308
9.14.1 使用this引用資料欄 308
9.14.2 使用this調用構造方法 309
關鍵術語 310
本章小結 311
測試題 311
程式設計練習題 311
 
第10章 物件導向思考 316
10.1 引言 316
10.2 類的抽象和封裝 316
10.3 物件導向的思想 320
10.4 類的關係 322
10.4.1 關聯 323
10.4.2 聚集和組合 324
10.5 示例學習:設計Course類 325
10.6 示例學習:設計棧類 327
10.7 將基底資料型別值作為對象處理 329
10.8 基本類型和包裝類類型之間的自動轉換 332
10.9 BigInteger和BigDecimal類 333
10.10 String類 334
10.10.1 構造字串 335
10.10.2 不可變字串與駐留字串 335
10.10.3 替換和拆分字串 336
10.10.4 使用模式匹配、替換和拆分 336
10.10.5 字串與陣列之間的轉換 337
10.10.6 將字元和數值轉換成字串 338
10.10.7 格式化字串 338
10.11 StringBuilder類和StringBuffer類 340
10.11.1 修改StringBuilder中的字串 341
10.11.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方法 343
10.11.3 示例學習:判斷回文串時忽略既非字母又非數位元元元的字元 343
關鍵術語 346
本章小結 346
測試題 346
程式設計練習題 346
 
第11章 繼承和多態 354
11.1 引言 354
11.2 父類和子類 354
11.3 使用super關鍵字 360
11.3.1 調用父類的構造方法 360
11.3.2 構造方法鏈 361
11.3.3 調用父類的普通方法 362
11.4 方法重寫 363
11.5 方法重寫與重載 364
11.6 Object類及其toString()方法 366
11.7 多態 366
11.8 動態繫結 367
11.9 對象轉換和instanceof操作符 370
11.10 Object類的equals方法 374
11.11 ArrayList類 375
11.12 關於列表的一些有用方法 381
11.13 示例學習:自訂棧類 382
11.14 protected資料和方法 383
11.15 防止繼承和
序言