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突破平面After Effects CC2015特效設計與制作
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突破平面After Effects CC2015特效設計與制作

作者: 鐵鍾
出版社: 清華大學出版社
出版日期: 2016-08-01
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定价:   NT414.00
市场价格: RM74.43
本店售价: RM66.24
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

本書深入分析了After Effects CC 2015的各個功能和命令,內容涵蓋界面、工作流程、工具、菜單、面板、如何使用特效、特效應用、第三方特效插件、層、屏蔽、動畫關鍵幀、文本效果、3D效果、表達式、渲染、輸出大領域,案例涉及文字特效、光線特效、背景特效、畫面特效、三維光效、三維文字、粒子插件與粒子光線化等。

本書適合從事影視制作、欄目包裝、電視廣告、后期編輯與合成的廣大初、中級從業人員作為自學讀物,也適合相關院校影視后期、電視創作和視頻合成專業作為配套教材。

鐵鍾,上海工程技術大學藝術設計學院教師,中國美術學院設計學博士在讀。研究方向數字媒體藝術、文化遺產保護數字化。多年來編寫多本數字媒體相關著作與教材,主持和參與上汽集團歷史館、吉利汽車體驗館等多項博物館數字化項目工程。


目錄

第1章 認識After Effects CC 2015
1.1 認識 After Effects CC 2015 .................................... 2
1.2 After Effects CC 2015工作區介紹 ......................... 7
1.2.1 工作界面介紹 ...................................................................... 7
1.2.2 項目面板介紹 ...................................................................... 8
1.2.3 工具介紹 ............................................................................ 10
1.2.4 合成面板介紹 .................................................................... 10
1.2.5 時間軸面板 ........................................................................ 14
1.2.6 其他功能面板介紹 ............................................................ 15
1.3 After Effects工作流程介紹................................... 17
1.3.1 素材導入 ............................................................................ 17
1.3.2 合成設置詳解 .................................................................... 19
1.3.3 圖層的概念 ........................................................................ 21
1.3.4 關鍵幀動畫的概念 ............................................................ 22
1.3.5 視頻導出設置 .................................................................... 23
1.3.6 After Effects高速運行 ....................................................... 27
1.4 流程實例 .............................................................. 28

第2章 二維動畫
2.1 圖層的概念 ........................................................... 36
2.2 時間軸面板介紹.................................................... 37
2.2.1 時間軸面板的基本功能 .................................................... 37
2.2.2 圖層屬性 ............................................................................ 45
2.2.3 蒙版的創建 ........................................................................ 47
2.2.4 蒙版的屬性 ........................................................................ 48
2.2.5 蒙版插值 ............................................................................ 51
2.2.6 形狀圖層 ............................................................................ 52
2.2.7 屏蔽實例 ........................................................................... 54
2.2.8 預合成 ................................................................................ 60
2.3 文字動畫 .............................................................. 63
2.3.1 創建文字層 ........................................................................ 63
2.3.2 路徑選項屬性 .................................................................... 66
2.3.3 范圍控制器 ........................................................................ 69
2.3.4 范圍選擇器動畫 ................................................................ 70
2.3.5 起始與結束屬性動畫 ........................................................ 72
2.3.6 文本動畫預設 .................................................................... 75
第3章 三維動畫
3.1 After Effects三維空間的基本概念 ................................ 78
3.1.1 3D圖層的概念 .............................................................................. 78
3.1.2 3D圖層的基本操作 ...................................................................... 78
3.1.3 觀察 3D圖層 ................................................................................. 80
3.2 燈光圖層 ...................................................................... 82
3.2.1 燈光的類型 ................................................................................... 82
3.2.2 燈光的屬性 ................................................................................... 83
3.2.3 幾何選項 ....................................................................................... 84
3.3 攝像機 .......................................................................... 85
3.4 利用表達式創建三維文字 ............................................. 88
第4章 常用內置效果
4.1 顏色校正 ...................................................................... 94
4.1.1 色階 ............................................................................................... 94
4.1.2 色相 /飽和度 ................................................................................ 96
4.1.3 曲線 ............................................................................................... 97
4.1.4 三色調 ........................................................................................... 97
4.2 模糊和銳化 ................................................................... 98
4.2.1 高斯模糊 ............................................................................ 98
4.2.2 定向模糊 ............................................................................ 99
4.2.3 徑向模糊 .......................................................................... 100
4.2.4 通道模糊 .......................................................................... 100
4.3 生成.................................................................... 101
4.3.1 梯度漸變 .......................................................................... 101
4.3.2 四色漸變 .......................................................................... 102
4.3.3 高級閃電 .......................................................................... 103
4.4 風格化 ................................................................ 104
4.4.1 發光 .................................................................................. 104
4.4.2 閃光燈 .............................................................................. 106
4.5 過渡.................................................................... 106
4.5.1 漸變擦除 .......................................................................... 106
4.5.2 塊溶解 .............................................................................. 107
4.5.3 卡片擦除 .......................................................................... 108
4.6 雜色和顆粒 ..........................................................111
4.6.1 雜色 Alpha........................................................................ 111
4.6.2 分形雜色 .......................................................................... 112
4.7 案例解析:文字特效 .......................................... 114
第5章 基礎應用
5.1 調色實例 .....................................................................126
5.2 畫面顆粒 .....................................................................127
5.3 火焰背景 .....................................................................129
5.4 發光背景 .....................................................................131
5.5 粒子光線 .....................................................................134
5.6 光線粒子 .....................................................................137

第6章 Particular粒子特效
6.1 插件基礎 .....................................................................152
6.2 認識 Particular .............................................................153
6.3 Emitter ........................................................................154
6.4 Particle ........................................................................158
6.5 Shading.......................................................................164
6.6 Physics .......................................................................166
6.7 Aux System.................................................................171
6.8 World Transform ................................................ 175
6.9 Visibility .............................................................. 175
6.10 Rendering ........................................................ 176
6.11 圖片轉換為粒子案例 ......................................... 179
第7章 綜合案例
7.1 水墨案例 ............................................................ 186
7.1.1 建立合成與導入素材 ...................................................... 187
7.1.2 制作背景 .......................................................................... 188
7.1.3 搭建場景 .......................................................................... 189
7.1.4 設置動畫 .......................................................................... 199
7.2 粒子案例 ............................................................ 200
7.2.1 CINEMA 4D的模型讀取 ................................................ 201
7.2.2 導入序列 .......................................................................... 202
7.2.3 建立層發射器 .................................................................. 202
7.2.4 建立層攝像機 .................................................................. 204
7.2.5 粒子實體化 ...................................................................... 204
7.2.6 添加粒子顏色 .................................................................. 207
7.2.7 視角調整 .......................................................................... 208