会员   密码 您忘记密码了吗?
1,583,573 本书已上架      购物流程 | 常见问题 | 联系我们 | 关于我们 | 用户协议

有店 App


当前分类

商品分类

浏览历史

当前位置: 首页 > 简体书 > 3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室內效果圖:建模/構圖/材質/燈光/渲染/後期制作技法
3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室內效果圖:建模/構圖/材質/燈光/渲染/後期制作技法
上一张
下一张
prev next

3ds Max/VRay/Photoshop 印象 室內效果圖:建模/構圖/材質/燈光/渲染/後期制作技法

作者: 劉鯤
出版社: 人民郵電出版社
出版日期: 2016-06-01
商品库存: 点击查询库存
以上库存为海外库存属流动性。
可选择“空运”或“海运”配送,空运费每件商品是RM14。
配送时间:空运约8~12个工作天,海运约30个工作天。
(以上预计配送时间不包括出版社库存不足需调货及尚未出版的新品)
定价:   NT474.00
市场价格: RM85.21
本店售价: RM75.84
购买数量:
collect Add to cart Add booking
详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

從原理出發,以LWF線性工作流為大前提,闡述了3dsMax/V Ray室內效果圖的表現技法。本書包括行業要求、軟件設置、模型、構圖、燈光、貼圖和材質、渲染以及后期特效等,並且在效果圖制作的每一個環節都配備了相關經驗提示,安排了室內效果圖制作常見問題解答。

本書共7篇,分為24章,第1篇~第6篇分別介紹模型制作、場景構圖、制作材質、創建燈光、渲染設置和后期處理,第7篇為商業綜合實訓。

全書以「行業要求+軟件功能+實戰演練」為主線。從行業知識、設計原理和物質屬性出發,介紹效果圖制作各個環節的相關內容;從3dsMax/V Ray的功能出發,講解3dsMax和V Ray的實用、常用功能,做到授人以漁;從實戰演練出發,用典型的商業綜合實例,解析目前行業內主流的室內效果圖設計和表現方法。

本書可作為各類院校三維專業基礎課程的教材使用,也可作為廣大三維制作愛好者的自學參考書。另外,本書所有案例均由3dsMax2014、V Ray3.20for3dsMax2014和Photoshop CS6制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。


目錄

第1篇模型制作
第1章室內效果圖建模要求
1.1牆體框架建模的要求25
1.2家具建模的要求26
第2章3dsMax的建模方法
2.1常用選取功能解析28
2.2硬模建模常用功能解析28
2.2.1頂點層級29
2.2.2線層級30
2.2.3邊界層級31
2.2.4多邊形(面)層級32
2.2.5元素層級34
2.3軟模建模常用功能解析34
2.3.1推/拉命令34
2.3.2渲染樣條線35
2.3.3mCloth修改器35
2.4常用修改器36
2.5VRay毛發系統39
2.5.1加載VRay渲染器39
2.5.2加載VRayFur(VRay毛皮)39
第3章商業效果圖的模型制作實訓
3.1實訓1:卧室空間建模41
3.1.1整體框架構建41
3.1.2框架細節構建45
3.2實訓2:組合家具建模48
3.2.1制作圓桌48
3.2.2制作椅子50
3.3實訓3:躍層扶梯建模57
3.3.1制作台階57
3.3.2制作扶手60
3.3.3制作立柱61
第2篇場景構圖
第4章室內效果圖的常用構圖方式
4.1畫面比例66
4.1.1橫向構圖66
4.1.2縱向構圖66
4.2長焦/短焦67
4.2.1長焦構圖67
4.2.2短焦構圖67
4.3主次虛實68
4.3.1近焦構圖68
4.3.2遠焦構圖68
第5章3dsMax/VRay的攝影機系統
5.13dsMax默認攝影機功能解析69
5.1.1攝影機的創建69
5.1.2取景畫面的比例和大小69
5.1.3默認攝影機的參數設定70
5.1.4透視匹配71
5.2VRay物理攝影機功能解析72
5.2.1攝影機的創建73
5.2.2攝影機的渲染設置73
5.2.3攝影機的參數面板74
5.2.4景深效果75
第6章商業效果圖的構圖實訓
6.1橫向構圖實訓77
6.1.1場景分析77
6.1.2建立攝影機78
6.1.3調整攝影機78
6.2縱向構圖實訓79
6.2.1場景分析80
6.2.2建立攝影機80
6.2.3調整攝影機80
6.3全景效果實訓81
6.3.1場景分析82
6.3.2設置渲染類型82
6.3.3調整攝影機82
6.4景深構圖實訓83
6.4.1場景分析83
6.4.2設置景深渲染83
6.4.3調整攝影機84
第3篇制作材質85
第7章材質的物理屬性
7.1材質的漫反射87
7.2材質的反射87
7.2.1反射的顏色87
7.2.2反射的菲涅耳特性88
7.3材質的折射89
7.4材質的凹凸89
第8章3dsMax/VRay的材質系
8.13dsMax默認材質90
8.1.1Standard(標准材質)90
8.1.2Multi/Sub—Object(多維/子對象材質)90
8.1.3Blend(混合材質)91
8.2VRayMtl92
8.2.1Diffuse(漫反射)92
8.2.2Reflection(反射)92
8.2.3Refraction(折射)93
8.2.4Fog(霧)94
8.2.5Translucency(半透明)94
8.2.6BRDF(雙向反射分布函數)94
8.2.7Options(選項)95
8.2.8Maps(貼圖)95
8.3其他VRay材質96
8.3.1VRayLightMtl(VRay燈光材質)96
8.3.2VRay2SidedMtl(VRay雙面材質)97
8.3.3VRayBlendMtl(VRay混合材質)97
8.3.4VRayFastSSS2(VRay3S材質)98
8.3.5VRayMtlWrapper(VRay包裹材質)98
8.3.6VRayOverrideMtl(VRay替代材質)99
8.4程序貼圖99
8.4.1Bitmap(位圖)99
8.4.2Nosie(噪波)100
8.4.3Tiles(平鋪)100
8.4.4棋盤格101
8.4.5法線凹凸101
8.4.6Mix(混合貼圖)101
8.4.7GradientRamp(漸變坡度)101
8.4.8Cellular(細胞)102
8.4.9Falloff(衰減)102
8.4.10顏色修正103
8.4.11VRayBump2Normal(VRay凸轉法線貼圖)103
8.4.12VRayColor(VRay顏色)103
8.4.13VRayDirt(VRay污垢)104
8.4.14VRayEdgesTex(VRay線框貼圖)104
8.4.15VRayHDRI(VRay環境貼圖)105
8.4.16VRaySky(VRay天空貼圖)105
8.5典型的材質的制作105
8.5.1塑料105
8.5.2原始木材106
8.5.3清漆木紋106
8.5.4不透明布料107
8.5.5半透明布料107
8.5.6大理石109
8.5.7皮革109
8.5.8不銹鋼110
8.5.9黃金111
8.5.10水113
8.5.11玻璃113
8.5.12絲絨114
8.5.13絲綢115
8.5.14玉石116
第9章商業效果圖的材質表現實例
9.1露台材質實例118
9.1.1白乳膠材質118
9.1.2黑色漆材質119
9.1.3木柱材質119
9.1.4地板材質120
9.1.5百葉片材質121
9.1.6拉繩材質121
9.1.7玻璃材質121
9.1.8黃銅材質122
9.1.9燈罩材質122
9.1.10藤編材質123
9.1.11酒杯玻璃材質124
9.1.12沙發布材質124
9.1.13不銹鋼材質125
9.1.14遮陽網材質125
9.1.15窗景材質126
9.2復雜材質實例126
9.2.1混合貼圖:絨布127
9.2.2合成貼圖:皮革128
9.2.3混合材質:印花絲布129
9.2.4VRayBlendMt1:金屬鍍膜
9.2.5多維/子對象材質:隨機分配
9.3VRaydirt(污垢)材質實例133
9.3.1增強明暗對比133
9.3.2陽角磨邊134
第4篇創建燈光
第10章室內效果圖中的光影分析
10.1明和暗的對比139
10.2冷和暖的對比139
10.3硬和柔的對比140
10.4光源的層次140
第11章常見室內空間的布光方式
11.1封閉空間的布光141
11.2半封閉空間的布光141
11.3大空間的布光142
第12章3dsMax/VRay的燈光系統
12.13dsMax的環境光143
12.2VRay的燈光系統143
12.2.1VRayLight(VRay燈光)143
12.2.2VRayIES(VRay光域網)145
12.2.3VRayAmbientLight Parameters(VRay環境光參數)146
12.2.4VRaySun(VRay太陽)146
12.2.5VRayHDRI(VRay環境照明)147
第13章商業效果圖的燈光表現實例
13.1室內主光的場景實例148
13.1.1場景分析148
13.1.2創建頂槽燈148
13.1.3創建射燈150
13.1.4創建吊燈150
13.1.5創建台燈151
13.1.6創建室外環境光152
13.1.7修飾局部效果153
13.2室外主光的場景實例153
13.2.1分析場景153
13.2.2創建燈光154
……
第5篇渲染設置
第6篇后期處理
第7篇商業綜合實訓
室內效果圖問題解答