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讓插畫動起來:零基礎學Live2D從建模到動畫
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讓插畫動起來:零基礎學Live2D從建模到動畫

作者: 日本LIVE2D股份有限公司
出版社: 電子工業出版社
出版日期: 2024-01-01
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內容簡介

《讓插畫動起來:零基礎學Live2D從建模到動畫》由專業動畫公司撰寫,並由Live2D官方主編出版,涵蓋Live2D軟體從基礎到實踐的所有內容,即使是初學者,也可以在瞭解Live2D軟體的同時逐步學會虛擬建模和動畫製作的基礎操作。本書共10章,不僅介紹了Live2D軟體的主要功能,還詳細講解了“Live2DCubism的製作流程”、“如何用Live2D製作插畫”及“如何用Live2D製作動畫”等各種專案的完整製作流程。同時,補充介紹了Live2DCubismEditor4.2的新功能,如圖形路徑、連序圖片軌道、圖形動畫和跳幀等。

此外,本書還為讀者附贈了所有案例的圖片、模型及動態檔,讀者可以根據本書封底的“讀者服務”提示獲取。本書可以作為立繪動畫愛好者、遊戲開發人員、虛擬主播等從業者學習動畫模型設計與創作的參考用書;也可以作為相關院校的遊戲設計、數位藝術等專業的教材。
 


作者介紹

株式會社サイドランチ是一家動畫和遊戲製作公司,主營將漫畫或插畫製作成動態的圖書、動畫、遊戲、軟體等專案。公司還製作 Live2D 模型和 3D 模型。出版的著作包括《世界民族服裝圖鑒》(《絵師で彩る世界の民族衣裝図鑑》)、《CLIP STUDIO PAINT PRO 官方指南》(《CLIP STUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック》)等。

Crico株式會社是一家遊戲製作公司,擅長製作插畫、動畫、3D CG、腳本等內容。公司與超過2000名作者合作,共同完成了多種多樣的作品。公司的動畫製作業務受到遊戲界的一致好評。

癸のずみ

喜歡獸耳的動畫師兼導演。從2015年1月開始使用 Live2D。2017年至今,在 Crico 株式會社監製了300個以上社交遊戲及虛擬主播的 Live2D 模型,獨立製作了100個以上的Live2D 模型。基於個人興趣,他正在從事讓人偶照片動起來的研究。
 


目錄

第0章 Live2D能做什麼 001

初級篇
第1章 Live2D的製作流程 007
1.1準備建模用的插畫文件 008
1.2簡單的角色建模 010
1.3簡單的角色動畫 020

基礎篇
第2章 素材的製作 025
2.1製作Live2D Cubism用的插畫文件 026
第3章 建模第1步製作圖形網格 035
3.1導入素材前的準備工作 036
3.2導入素材 046
3.3創建圖形網格 050
3.4創建變形器 060
3.5設置父子關係 066
第4章 建模第2步設置參數 071
4.1設置① 表情 072
4.2設置② 角度Z 098
4.3設置③ 製作頭髮的搖擺動作 108
4.4設置④ 角度XY 114
4.5設置⑤ 呼吸/身體旋轉XYZ 142
4.6設置⑥ 身體上的搖擺物 152
4.7設置⑦ 其他部分的動作 156
第5章 製作動畫 165
5.1製作動畫的準備工作 166
5.2管理場景 170
5.3“時間線”面板的操作方式 172
5.4製作眨眼動作 180
5.5製作口形 184
5.6製作動態 196
第6章 匯出文件 211
6.1匯出圖片/視頻 212
6.2匯出嵌入式文件 216

應用篇
第7章 製作立繪用的動畫 223
7.1準備插畫並構思動作 224
7.2情感表現① 拆分素材 228
7.3情感表現② 設置參數 232
7.4情感表現③ 動態 260
7.5設置物理類比 274
7.6設置蒙皮 282
第8章 製作遊戲用的動畫 287
8.1準備插畫並構思動作 288
8.2拆分厚塗的插畫素材 290
8.3表現立體效果 294
8.4製作迴圈動態 298
8.5製作單程動態 304
第9章 用於捕捉的模型 309
9.1準備插畫並構思動作 310
9.2製作模型 312
第10章 製作動畫時可用的便利功能 319
10.1製作素材 320
10.2使用圖形路徑製作側臉 324
10.3製作動畫 332
術語集342