這是一本有關Cinema 4D三維渲染技術的教程,主要針對有一定Cinema 4D基礎的讀者編寫,介紹Redshift渲染器在三維渲染中的重要技術和應用實例。
本書通過功能測試和實例的形式介紹Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift燈光照明、Redshift通用材質、Redshift常用節點、Redshift攝像機、對象標籤、對象實例與代理文件、Redshift高級渲染,以及Redshift渲染項目實例。為了幫助讀者快速掌握這些功能和三維渲染技術,書中使用“控制變量法”的測試形式來講解軟件功能和相關參數,並以實例的形式進行渲染技術的講解。
Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本書內容更適合有一定Cinema 4D基礎的讀者學習。但是,考慮到零基礎讀者的學習需求,本書會附贈一套Cinema 4D基礎教學視頻,以幫助讀者快速入門。注意,本書是基於Redshift 3.5、Cinema 4D R23編寫的,請讀者使用相同或更高版本的軟件學習。
章訪,UTV4D創始人,Cinema 4D圖形設計師,人民郵電出版社長期合作作者,曾參與多家知名公司的項目,現專註于Cinema 4D的線上教育、實戰案例課程開發和教程圖書編寫,已出版《新印象Octane for Cinema 4D渲染技術核心教程》和《新印象Cinema 4D/Octane商業動畫製作技術與項目精粹》。