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羅布樂思開發官方指南:Lua語言編程
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羅布樂思開發官方指南:Lua語言編程

作者: (美)羅布樂思公司
出版社: 人民郵電出版社
出版日期: 2023-04-01
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配送时间:空运约8~12个工作天,海运约30个工作天。
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定价:   NT779.00
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內容簡介

羅布樂思(Roblox)Studio是融合了3D引擎、社交、雲存儲的開發工具,也是優質的遊戲化教育工具。

本書是官方推出的羅布樂思開發指南,旨在説明讀者學會:使用屬性、變數、函數、if-then語句和迴圈語句編程;使用數組和字典存儲資訊;使用事件移動事物,製作爆炸、即將開始,以及實現任何人們能想像到的事情;通過抽象和物件導向編程使代碼更容易維護;使用數據存儲創建排行榜、保存庫存數據;使用射線投射讓玩家在遊戲世界裡放置事物,例如傢俱和道具等。

本書語言通俗易懂,內容循序漸進,在每章結尾設置常見問題及其解決方案、測驗及其答案等內容,説明讀者回顧並鞏固所學知識。同時,本書還設有練習環節,鼓勵讀者獨立動手練習,以提升開發技能。本書尤其適合新入門的遊戲開發者和教育創新者使用。


作者介紹

羅布樂思是一家來自美國的遊戲公司,也是全球超大的多人線上創作社區。由超過 200 萬開發人員組成的全球社區提供支持,他們使用 Roblox 直觀的桌面設計工具 Roblox Studio 打造自己的沉浸式多人遊戲體驗。使用羅布樂思進行創作可以鍛煉開發者的創新思維和動手能力,對青少年開發者具有深遠的教育意義。

Genevieve Johnson是羅布樂思公司的高級教學設計師。她負責教育內容方面的管理,指導世界各地的開發者使用羅布樂思循序漸進地學習程式設計,她的工作可以幫助學生走上企業家、工程師或設計師的道路。在進入羅布樂思工作之前,她是iD Tech 的教育內容經理。iD Tech 是一個每年有超過5 萬名6 至18 歲學生參與的全國性的技術教育科技營。在iD Tech 工作期間,她協助推出了一項成功的全女生STEAM方案,她的團隊為60 多門相關技術課程開發了教育內容,並提供了從編碼到機器人技術再到遊戲設計等各種學科的指導。
 


目錄

第1章 編寫你的第一個項目 1
1.1 安裝羅布樂思Studio 2
1.2 羅布樂思Studio概述 2
1.3 打開輸出視窗 4
1.4 編寫第一個腳本 5
1.4.1 在部件中創建腳本 5
1.4.2 編寫代碼 7
1.4.3 編寫實現爆炸效果的代碼 8
1.5 錯誤資訊 9
1.6 代碼的注釋 10
總結 11
問答 11
實踐 11
練習 12

第2章 屬性和變數 13
2.1 物件的層次結構 14
2.2 關鍵字 14
2.3 屬性 15
2.4 查找屬性和數據類型 16
2.5 創建變數 16
2.6 修改顏色屬性 19
2.7 實例 20
總結 21
問答 21
實踐 21
練習 22

第3章 創建和使用函數 23
3.1 創建和調用函數 23
3.2 瞭解作用域 25
3.3 使用事件調用函數 25
3.4 瞭解順序和位置 28
總結 31
問答 31
實踐 32
練習 32

第4章 使用參數 33
4.1 給函數提供資訊 33
4.2 使用多個參數 36
4.3 函數返回值 38
4.4 返回多個值 39
4.5 返回nil 40
4.6 處理不匹配的參數 41
4.7 使用匿名函數 42
總結 43
問答 43
實踐 43
練習 43

第5章 條件結構 44
5.1 if-then語句 45
5.2 elseif 48
5.3 邏輯運算子 49
5.4 else 50
總結 56
實踐 56
練習 57

第6章 防抖和調試 58
6.1 使用防抖來避免瞬間摧毀事物 58
6.2 查找出現問題的原因 66
6.2.1 使用輸出語句調試 66
6.2.2 調整數值測試 68
6.2.3 檢查特性的值 69
6.2.4 使用正確類型的值 69
總結 70
問答 70
實踐 70
練習 71

第7章 while迴圈 72
7.1 無限迴圈:while true do 72
7.2 要記住的一些事情 73
7.3 while迴圈和作用域 78
總結 78
問答 79
實踐 79
練習 80

第8章 for迴圈 81
8.1 for迴圈介紹 82
8.1.1 增量值是可選的 84
8.1.2 不同的for迴圈示例 84
8.2 嵌套迴圈 87
8.3 打破迴圈 88
總結 88
問答 88
實踐 88
練習 89

第9章 使用數組 90
9.1 什麼是數組? 90
9.2 添加對象到數組中 91
9.3 從特定索引獲取資訊 91
9.4 使用ipairs()輸出整個列表 92
9.5 資料夾和ipairs() 93
9.6 在清單中查找值並輸出相應索引 96
9.7 從數組中刪除值 97
9.8 數字for迴圈和數組 98
9.8.1 使用for迴圈查找和刪除所有值 98
9.8.2 只搜索數組的一部分 99
總結 99
問答 99
實踐 99
練習 100

第10章 使用字典 101
10.1 字典簡介 101
10.1.1 創建字典 102
10.1.2 鍵的格式 102
10.1.3 使用字典的值 103
10.1.4 使用唯一的鍵 104
10.2 添加鍵值對 104
10.3 刪除鍵值對 105
10.4 使用字典和鍵值對 107
10.5 從字典中返回查找到的內容 107
總結 116
問答 116
實踐 116
練習 117

第11章 用戶端與伺服器 118
11.1 瞭解用戶端和伺服器 118
11.2 使用GUI 119
11.3 瞭解RemoteFunction 121
11.4 使用RemoteFunction 122
總結 130
問答 130
實踐 130
練習 131

第12章 遠程事件:單向通信 132
12.1 單向通信 132
12.2 從伺服器到所有用戶端的通信 133
12.3 從用戶端到伺服器的通信 135
12.4 從伺服器到一個用戶端的通信 140
12.5 從用戶端到用戶端的通信 141
總結 141
實踐 141
練習 141

第13章 使用ModuleScript 142
13.1 只編寫一次代碼 142
13.2 ModuleScript的存放位置 143
13.3 瞭解ModuleScript的工作原理 143
13.4 命名ModuleScript 143
13.5 添加函數和變數 144
13.6 瞭解ModuleScript的作用域 145
13.7 在其他腳本中使用ModuleScript 145
13.8 不要寫重複的代碼 152
13.9 抽象 152
總結 153
問答 153
實踐 153
練習 154

第14章 3D世界空間編程 155
14.1 瞭解x、y、z座標 155
14.2 使用CFrame座標放置事物 156
14.3 偏移CFrame 158
14.4 給CFrame添加旋轉 159
14.5 移動模型 159
14.6 世界座標和相對座標 160
總結 162
實踐 163
練習 163

第15章 平滑的動效 164
15.1 瞭解漸變 164
15.2 配置TweenInfo參數 166
15.3 把漸變連接起來 171
總結 172
實踐 172
練習 173

第16章 使用演算法處理問題 174
16.1 演算法的定義 174
16.2 對數組進行排序 175
16.3 按降冪進行排序 177
16.4 對字典進行排序 178
16.5 按多條資訊進行排序 181
總結 182
實踐 182
練習 183

第17章 保存數據 184
17.1 打開數據存儲的設置項 184
17.2 創建數據存儲 185
17.3 使用數據存儲 185
17.4 調用頻次限制 190
17.5 保護你的數據 190
17.6 保存玩家數據 191
17.7 使用UpdateAsync更新數據存儲 191
總結 192
問答 193
實踐 193
練習 193

第18章 創建遊戲迴圈 194
18.1 設計遊戲迴圈 194
18.2 使用BindableEvent 195
總結 203
問答 204
實踐 204
練習 204

第19章 物件導向編程 205
19.1 什麼是物件導向編程? 205
19.2 組織代碼和專案 205
19.3 創建一個類 206
19.4 添加類屬性 207
19.5 使用類函數 209
總結 215
實踐 216
練習 217

第20章 繼承 218
20.1 創建繼承 219
20.2 繼承屬性 221
20.3 使用多個子類 224
20.4 繼承函數 225
20.5 瞭解多態性 225
20.6 調用父函數 229
總結 231
實踐 232
練習 232

第21章 射線投射 233
21.1 創建射線投射 233
21.2 根據兩點獲取方向 236
21.3 設置射線投射參數 236
21.4 限制距離 240
總結 240
問答 240
實踐 240
練習 241

第22章 在遊戲中擺放物品1 242
22.1 創建物品 243
22.2 製作擺放按鈕 245
22.3 跟蹤滑鼠指標移動 247
22.3.1 BindToRenderStep()函數 247
22.3.2 滑鼠指標的射線投射 249
22.4 預覽物品 251
總結 254
問答 254
實踐 254
練習 255

第23章 在遊戲中擺放物品2 256
23.1 檢測滑鼠輸入 257
23.2 向伺服器發送資訊 259
23.3 獲取資訊 260
總結 262
問答 263
實踐 263
練習 263

附錄A 羅布樂思基礎知識 264
A.1 Lua中的保留關鍵字 264
A.2 數據類型索引 265
A.3 運算子 266
A.4 命名約定 267
A.5 動效參數 268
A.6 練習的參考方案 268