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3dsMax三維動畫設計與製作案例教程
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3dsMax三維動畫設計與製作案例教程

作者: 黃煒
出版社: 北京希望電子出版社
出版日期: 2023-01-01
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定价:   NT359.00
市场价格: RM64.54
本店售价: RM57.44
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內容簡介

本書以理論知識的闡述為主線,輔以眾多應用案例的講解,詳細介紹3ds Max軟體的主要功能。本書共分9章,分別講述了三維動畫基礎知識、基礎建模、高級建模、材質與貼圖、燈光、動畫、粒子系統與空間扭曲、環境和效果、攝影機與渲染等內容,在每章的“實戰演練”欄目中均選取了典型商業應用案例進行詳解。


作者介紹


目錄

第1章 三維動畫基礎知識
1.1動畫的基本概念2
1.1.1動畫類型2
1.1.2動畫運動規律4
1.23dsMax的應用領域5
1.33dsMax的工作介面6
1.3.1功能表列7
1.3.2主工具列8
1.3.3命令面板9
1.3.4視圖區10
1.3.5動畫控制欄10
1.3.6視圖巡覽列11
1.3.7狀態和提示欄11
1.4設置視口11
1.4.1視口佈局11
1.4.2切換視口12
1.4.3視口視覺樣式12
實例自訂視口佈局與顯示效果13
1.5設置繪圖環境15
1.5.1繪圖單位15
1.5.2自動備份15
1.5.3設置快速鍵16
實例自訂工作介面顏色17
1.6物件的變換操作18
1.6.1選擇物件18
1.6.2捕捉對象19
1.6.3變換對象20
1.6.4克隆對象21
1.6.5陣列對象22
1.6.6對齊對象22
1.6.7鏡像對象23
實戰演練佈置酒桶場景24
課後作業28

第2章 基礎建模
2.1創建樣條線30
2.1.1線30
2.1.2其他樣條線31
2.2創建幾何體34
2.2.1標準基本體35
2.2.2擴展基本體37
實例製作鑰匙扣模型38
2.3複合物件41
2.3.1布林41
2.3.2放樣42
2.4修改器的應用43
2.4.1擠出43
2.4.2晶格44
2.4.3FFD45
2.4.4殼45
2.4.5噪波46
2.4.6彎曲47
實例製作蘑菇群47
2.4.7扭曲52
2.4.8車削53
2.4.9錐化54
2.4.10路徑變形(WSM)54
實例製作小魚遊動動畫55
2.4.11Hair和Fur(WSM)59
實戰演練製作盆栽模型63
課後作業70

第3章 高級建模
3.1網格建模72
3.1.1轉換網格對象72
3.1.2編輯網格物件72
實例製作樹樁模型74
3.2NURBS建模77
3.2.1認識NURBS物件77
3.2.2編輯NURBS物件77
3.3可編輯多邊形81
3.3.1轉換多邊形81
3.3.2編輯多邊形82

第4章 材質與貼圖
4.1材質編輯器114
4.2常用材質類型114
4.2.1標準材質114
4.2.2Ink’nPaint材質115
4.2.3物理材質116
4.2.4混合材質117
4.2.5多維/子物件材質118
4.2.6頂/底材質118
4.2.7VRayMtl材質119
實例製作項鍊材質120
4.2.8VRay燈光材質122
4.2.9VRay2sidedMtl材質122
4.3常用貼圖類型123
4.3.1點陣圖貼圖123
實例製作遊戲幣材質123
4.3.2衰減貼圖125
4.3.3漸變貼圖126
4.3.4平鋪貼圖127
4.3.5噪波貼圖128

第5章 燈光
5.1燈光常識143
5.2標準光源144
5.2.1聚光燈144
5.2.2平行光146
5.2.3泛光146
5.3光度學光源146
5.3.1目標燈光146
5.3.2自由燈光148
5.4VRay光源149
5.4.1VRayLight149
實例類比小檯燈光源150
實戰演練製作小鯨魚模型94
課後作業112
實戰演練製作武器貼圖材質129
課後作業141
5.4.2VRayIES152
5.4.3VRaySun152

第6章 動畫
6.1動畫控制160
6.1.1關鍵幀設置160
6.1.2播放控制器160
6.1.3時間配置161
實例製作小錘敲打釘子動畫162
6.2曲線編輯器167
6.3動畫約束169
6.3.1連結約束169
6.3.2路徑約束170
6.3.3注視約束170
6.3.4方向約束171
實例製作礦車沿軌道運動動畫172
6.4骨骼與蒙皮174
6.4.1骨骼的創建與編輯174
6.4.2蒙皮技術175
6.5Biped對象178
6.5.1創建Biped對象178
6.5.2編輯Biped物件178
6.5.3足跡模式179
6.6MassFX動力學181
6.6.1剛體對象181
6.6.2mCloth對象182
6.6.3碎布玩偶184
實戰演練為礦洞場景創建光源154
課後作業158
實戰演練製作熊貓人角色動作185
課後作業198

第7章 粒子系統與空間扭曲
7.1粒子系統200
7.1.1粒子流源200
實例製作粒子生成文字效果201
7.1.2噴射208
7.1.3雪208
7.1.4超級噴射212
7.1.5暴風雪214
7.1.6粒子陣列216
7.1.7粒子雲218
7.2空間扭曲219
7.2.1力219
7.2.2導向器222
7.2.3幾何/可變形222
實戰演練製作煙花動畫223
課後作業233

第8章 環境和效果
8.1背景環境效果235
8.1.1公用參數235
8.1.2曝光控制236
8.2大氣效果237
8.2.1火效果237
實例製作篝火效果238
8.2.2霧241
8.2.3體積光241
8.2.4體積霧242
8.3渲染效果243
8.3.1鏡頭效果243
8.3.2模糊244
8.3.3景深245
8.3.4膠片顆粒246
實戰演練製作山間雲霧效果247
課後作業250

第9章 攝影機與渲染
9.1攝影機簡介252
9.2攝影機類型252
9.2.1物理攝影機252
9.2.2目標攝影機254
9.3渲染基礎知識255
9.3.1渲染器類型256
9.3.2指定渲染器256
9.3.3渲染幀窗口257
9.3.4渲染輸出參數258
9.4V-Ray渲染器259
9.4.1框架緩衝區259
9.4.2全域開關259
9.4.3圖像採樣(抗鋸齒)260
9.4.4圖像篩檢程式261
9.4.5全域DMC261
9.4.6顏色貼圖262
9.4.7全域照明262
9.4.8發光貼圖263
9.4.9燈光緩存264
實戰演練製作海上船隻效果265
課後作業268
附錄課後作業參考答案