本書以理論與實際相結合的方式,在闡述虛擬實境必要理論知識的基礎上,提煉虛擬實境的藝術特徵以及對應的設計方法與設計理念,著重從虛擬實境的藝術性維度講解。全書共七章,分別從虛擬實境的概念、虛擬實境藝術的發展歷程與審美特性、虛擬實境的技術手段與製作流程、虛擬實境中的心理學等知識模組進行系統梳理。全書內容深人淺出,配以大量的圖示、案例說明,使讀者能在學習中瞭解、認識、進入虛擬實境藝術的體系框架。
本書緊密圍繞虛擬實境的技術手段與藝術表現這兩個重點,結合編者自身多年的數位媒體藝術交互設計創作和教學經驗,從實用型人才的角度出發,緊密貼合學生自身學習特點進行編纂。本書可作為相關高等院校專業學生培養的教學參考用書,也可供相關專業愛好者閱讀。
周宗凱
影視動畫學院院長,教授、碩士研究生導師,教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會委員重慶市宣傳文化系統第二批“五個一批”人才,第二屆中國美術家協會動漫藝術委員會委員,重量教學成果一等獎,教育部高校科研成果三等獎,重慶市科技進步獎三等獎獲得者。
第一章
虛擬實境概述 001
第一節 虛擬實境的起源與發展 003
第二節 虛擬實境的概念和特徵 012
第三節 虛擬實境的應用領域 019
第二章
虛擬實境藝術概述 025
第一節 虛擬實境藝術的概念 026
第二節 虛擬實境藝術的發展歷程 030
第三節 虛擬實境藝術領域的應用 032
第四節 虛擬實境藝術的審美特性 035
第三章
虛擬實境藝術表現 043
第一節 虛擬實境藝術的表現元素 044
第二節 虛擬實境藝術表現原則 048
第三節 虛擬實境藝術領域的應用 052
第四章
虛擬實境的技術手段 061
第一節 虛擬實境系統 062
第二節 虛擬實境的硬體類型與需求 065
第三節 虛擬實境的軟體類型與特點 076
第五章
虛擬實境的製作流程 081
第一節 內容設計 082
第二節 展現設計 085
第三節 行為交互設計 088
第四節 製作流程 090
第六章
虛擬實境技術與藝術的未來展望 099
第一節 虛擬實境技術的發展方向 100
第二節 虛擬實境藝術的發展方向 109
第七章
虛擬實境中的心理學基礎 121
第一節 格式塔心理學知覺力在虛擬實境中的應用 122
第二節 格式塔心理學心物場在虛擬實境中的應用 128
第三節 格式塔心理學組織律在虛擬實境中的應用 132
參考文獻 139
後記 141