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Fusion360數字化設計實用教程
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Fusion360數字化設計實用教程

作者: 熊志勇
出版社: 機械工業出版社
ISBN: 9787111711254
出版日期: 2022-08-01
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內容簡介

本書以Fusion 360 數位化設計建模為主線,既包括詳細軟體功能介紹,也包括應用案例講解,主要內容包括 Fusion 360 概述、瞭解 Fusion 360、繪製草圖、創建實體、特徵編輯、曲面特徵、零件裝配、產品渲染、機構動畫、機械工程圖設計和實戰案例。通過本書的學習,讀者可實現 Fusion 360 數位化設計建模的入門到精通。


作者介紹

熊志勇,博士、華南理工大學碩士生導師,中國機械工程學會工業設計分會理事、中國圖學學會電腦輔助工業設計分會理事、廣東省人機交互設計工程研究中心副主任、廣州市工業設計行業協會榮譽副會長、廣東省工程圖學學會常務理事/秘書長、國家留學基金委公派美國訪問學者、國家自然科學基金評審專家。先後入選廣東省“千百十人才培養工程”、“珠江科技新星”人才專項,獲得世界三大設計獎之一“紅點概念設計獎”。2017年10月作為第44屆世界技能大賽原型製作項目中國首席專家兼國際裁判指導選手奪得金牌,得到國務院李克強總理的親切接見和表彰。

研究方向為創新設計、智慧交互設計等,主持了國家自然科學基金、廣東省教育廳、廣東省科技廳、廣東省哲學社會科學規劃等項目10多項,授權專利10多項,授權軟體著作版權7項。近五年在SSCI/SCI期刊Computers &Education、SSCI期刊Frontiers in Psychology、SSCI期刊The Arts in Psychotherapy等SSCI/SCI/EI三大索引發表論文10多篇。主編《Fusion360數位化設計實用教程》、參編《中國創新設計路線圖》《AutoCAD 2016中文版高級應用教程》等著作。


目錄

前言

第 1 章 Fusion 360 概述 1
1.1 Fusion 360 簡介 1
1.1.1 Fusion 360 的優勢 1
1.1.2 Fusion 360 的設計策略 2
1.2 Fusion 360 的安裝方法 2
1.3 Fusion 360 的操作介面 3
1.3.1 數據面板 .4
1.3.2 工作空間 .6

第 2 章 瞭解 Fusion 360 10
2.1 基礎知識 .10
2.2 選擇物件 .11
2.3 控制模型視圖 .12
2.3.1 命名視圖 .12
2.3.2 巡覽列 .13
2.3.3 視口 .14
2.4 常用快速鍵 .15

第 3 章 繪製草圖 16
3.1 草圖概述 .16
3.1.1 草圖基準面 .16
3.1.2 進入草圖繪製環境 .18
3.1.3 退出草圖繪製環境及修改草圖 .18
3.2 草圖繪製 .19
3.2.1 直線 19
3.2.2 矩形 .20
3.2.3 圓 .20
3.2.4 圓弧 .21
3.2.5 多邊形 .23
3.2.6 圓錐曲線 .23
3.2.7 樣條曲線 .24
3.2.8 槽 .25
3.2.9 文字 .26
3.3 編輯草圖 .27
3.3.1 選取實體 .27
3.3.2 繪製圓角 .27
3.3.3 繪製倒角 .28
3.3.4 等距實體 .29
3.3.5 投影 / 包含 29
3.3.6 修剪實體 .30
3.3.7 延伸實體 .31
3.3.8 鏡像實體 .31
3.3.9 陣列 .32
3.3.10 其他常用編輯命令 .33
3.4 草圖尺寸約束 .34
3.4.1 標注線性尺寸 .35
3.4.2 標注角度 .35
3.4.3 標注圓弧 .36
3.4.4 標注圓 .37
3.4.5 尺寸的編輯 .37
3.5 草圖幾何約束 .38
3.6 綜合實例 .38
3.6.1 實例一:底板草圖 .38
3.6.2 實例二:墊片草圖 .43
3.6.3 實例三:棘輪草圖 .50

第 4 章 創建實體 58
4.1 零件特徵概述 .58
4.2 拉伸特徵 .59
4.2.1 拉伸實體 .59
4.2.2 實例:插頭 .63
4.2.3 拉伸切除 .66
4.3 旋轉特徵 .67
4.3.1 旋轉實體 .67
4.3.2 實例:回轉手柄 .67
4.3.3 旋轉切除 .70
4.4 掃掠特徵 .70
4.4.1 掃掠要素 .70
4.4.2 掃掠實體 .71
4.4.3 掃掠切除 .72
4.5 放樣特徵 .72
4.5.1 放樣實體 .72
4.5.2 實例:把手 .73
4.6 參考幾何體 .74
4.6.1 基準面 .74
4.6.2 基準軸 .75
4.7 綜合實戰 .75
4.7.1 實例一:法蘭 .75
4.7.2 實例二:水壺壺蓋 .79
4.7.3 實例三:水壺壺身 .83

第 5 章 特徵編輯 88
5.1 常規工程特徵 .88
5.1.1 圓角 .88
5.1.2 倒角 .91
5.1.3 抽殼 .92
5.1.4 筋 .93
5.1.5 拔模 .93
5.2 陣列特徵 .94
5.2.1 矩形陣列 .94
5.2.2 環形陣列 .95
5.2.3 路徑陣列 .96
5.3 複製與鏡像特徵 .96
5.3.1 鏡像 .96
5.3.2 複製 .97
5.4 綜合實戰 .97
5.4.1 實例一:軸承座 .97
5.4.2 實例二:減速器上箱體 .104
5.4.3 實例三:減速器下箱體 .110

第 6 章 曲面特徵 118
6.1 常規曲面 .118
6.1.1 面片 .118
6.1.2 拉伸曲面 .119
6.1.3 旋轉曲面 .120
6.1.4 掃掠曲面 .120
6.1.5 放樣曲面 .121
6.2 編輯曲面 .122
6.2.1 偏移曲面 .122
6.2.2 延伸曲面 .122
6.2.3 縫合曲面 .123
6.2.4 剪裁曲面 .123
6.2.5 加厚曲面 .124
6.3 綜合實戰 .124
6.3.1 實例一:勺子 .124
6.3.2 實例二:水龍頭 .128
6.3.3 實例三:三通 .136
6.3.4 實例四:傳聲器 .138

第 7 章 零件裝配 142
7.1 裝配設計概述 .142
7.2 零部件的裝配關係 .143
7.3 編輯零部件 .145
7.3.1 陣列零部件 .145
7.3.2 鏡像零部件 .145
7.3.3 移動 / 複製零部件 146

第 8 章 產品渲染 147
8.1 渲染操作 .147
8.1.1 渲染基本步驟 .147
8.1.2 應用外觀 .148
8.1.3 應用場景 .149
8.1.4 貼圖 .149
8.1.5 渲染操作步驟 .150
8.2 綜合實戰 .151
8.2.1 渲染吸塵器 .151
8.2.2 渲染水龍頭 .154

第 9 章 機構動畫 157
9.1 創建動畫 .157
9.1.1 創建基本動畫 .157
9.1.2 創建爆炸圖 .159
9.2 匯出動畫 .159

第 10 章 機械工程圖設計 160
10.1 工程圖介面 .160
10.2 建立工程圖範本 .161
10.3 生成工程視圖 .163
10.3.1 標準視圖 .163
10.3.2 派生視圖 .164
10.4 工程圖尺寸標注 .166
10.4.1 添加中心線 .166
10.4.2 添加尺寸標注 .167

第 11 章 實戰案例 168
11.1 案例一:移動充電器 .168
11.2 案例二:電療儀 .181
11.3 案例三:吸塵器 .190
11.4 案例四:機器人底座 .207
11.5 案例五:耳機 .215