本書系統闡述了HarmonyOS開發基礎知識。全書共分為8章:第1章為HarmonyOS的概述,第2、第3章為HarmonyOS的開發準備和基礎知識,第4、第5章為HarmonyOS開發的完整案例,第6-8章為HarmonyOS的進階開發。書中主要內容包括:HarmonyOS技術特性、Page Ability、生命周期、UI框架、真機調試與運行、分佈式調度、分佈式遷移與回遷、輕量級偏好數據庫、分佈式數據庫。書中包含大量的應用市例,不僅可以學會理論知識還可以靈活運用。書中通過多個完整的案例詳細闡述了如何在HarmonyOS操作系統上開發App,內容完整、步驟清晰。本書可作為HarmonyOS開發初學者的入門書籍,也可作為從事HarmonyOS開發的技術人員及培訓機構的參考書籍。
第1章 初識鴻蒙:HarmonyOS介紹
1.1 系統特徵
1.2 1+8+N全場景終端設備
1.3 技術架構
1.3.1 內核層
1.3.2 系統服務層
1.3.3 框架層
1.3.4 應用層
1.4 硬體互助,資源分享
1.4.1 分散式軟匯流排
1.4.2 分散式設備虛擬化
1.4.3 分散式資料管理
1.4.4 分散式任務調度
1.5 一次開發,多端部署
1.6 統一OS,彈性部署
1.7 系統安全
1.7.1 正確的人
1.7.2 正確的設備
1.7.3 正確地使用資料
1.8 OpenHarmony
1.9 小結
第2章 萬事開頭難:專案準備工作
2.1 搭建開發環境
2.2 Hello World
第3章 萬事俱備:基礎知識
3.1 開發基礎知識
3.1.1 程式
3.1.2 設定檔
3.1.3 資源檔
3.1.4 其他
3.2 Page Ability
3.2.1 Page的生命週期
3.2.2 AbilitySlice的生命週期
3.2.3 Page與AbilitySlice的生命週期關聯
3.3 Service Ability
3.4 Data Ability
3.5 JS生命週期
3.6 Java UI框架
第4章 小試牛刀:“數字華容道”遊戲項目
4.1 在主頁面刪除標題列和添加專案標誌
4.2 在主頁面中添加一個按鈕並響應其按一下事件
4.3 添加副頁面並實現其與主頁面之間的相互跳轉
4.4 修改頁面中按鈕的文本和顯示的文本
4.5 添加簡單遊戲頁面並實現副頁面向其跳轉
4.6 在簡單遊戲頁面的畫布中繪製網格
4.7 在簡單遊戲頁面的畫布中繪製數位
4.8 在簡單遊戲頁面中繪製隨機生成的數字
4.9 在簡單遊戲頁面的畫布中添加一個滑動事件
4.10 在畫布上回應滑動事件:格子滑動
4.11 在畫布上顯示文本:遊戲結束