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After Effects動態圖形與動效設計(全彩慕課版)
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After Effects動態圖形與動效設計(全彩慕課版)

作者: 何蝌
出版社: 人民郵電出版社
出版日期: 2022-05-01
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內容簡介

本書以設計理論和專案實踐相結合的方式,詳細介紹動態圖形與動效設計的相關知識與操作技能。全書共8章內容,主要包括動態圖形設計與AfterEffects概述、AfterEffects的基本操作、UI動態圖示設計、App交互動效設計、企業宣傳片製作、自媒體片頭動畫製作、商業廣告製作、欄目包裝製作。

本書通過詳盡的知識講解與富有代表性的實戰案例説明讀者理解和掌握動態圖形與動效設計的相關知識和方法,有效鍛煉讀者的設計思維,並提高讀者對AfterEffects軟體的應用能力。本書可作為高等院校和職業院校動態圖形設計相關課程的教材,也可作為動態圖形設計相關工作從業人員的參考及學習用書。


作者介紹

何蝌

助理教授。天津美術學院獲學士學位。北京電影學影視院影視 專業獲碩士學位。2004年上海育碧遊戲有限公司美術部任2D Artist。2007年于北京銳智盛揚影視 公司任美術部門經理。2013年任教于青島大學。中國電影美術協會CG藝術專業委員會常務委員。主要從事影視與動畫製作研究及教學工作。主持教改專案2項;參與《大聖歸來》動畫電影及劇場版動畫場景設計;《昆塔2反轉星球》美術與場景設計;電影《金陵十三釵》《大鬧天宮》《一九四二》《孔子》等部分 鏡頭的設計與製作。


目錄

動態圖形設計

第1章 動態圖形設計與After Effects概述 / 1
1.1 動態圖形設計基礎知識 / 2
1.1.1 動態圖形設計的含義 / 2
1.1.2 動態圖形設計的發展歷程 / 4
1.1.3 動態圖形設計的一般流程與要點 / 5
1.1.4 動態圖形設計的常用工具 / 6
1.2 After Effects基礎知識 / 7
1.2.1 常用術語解析 / 8
1.2.2 相關設計檔案格式說明 / 8
1.2.3 After Effects的工作介面 / 10
1.2.4 使用Affter Effects的一般流程 / 14
項目實訓—製作旋轉的星球動效 /20
思考與練習 / 24

第2章 After Effects的基本操作 / 25
2.1 圖層的基本操作 / 26
2.1.1 圖層的類型與創建方法 / 26
2.1.2 圖層的基本屬性 / 28
2.1.3 圖層的控制 / 31
2.2 時間軸的基本操作 / 34
2.2.1 時間軸的使用方法 / 34
2.2.2 關鍵幀的管理 / 35
2.2.3 關鍵幀插值的應用 / 37
2.3 蒙版與遮罩的使用 / 38
2.3.1 蒙版的創建與刪除 / 39
2.3.2 蒙版的屬性 / 40
2.3.3 蒙版的布耳運算 / 42
2.3.4 遮罩的含義與用法 / 43
2.3.5 遮罩的類型 / 43
2.4 文本物件的基本操作 / 45
2.4.1 文本的屬性 / 45
2.4.2 文本的動畫屬性 / 45
2.5 的應用與設置 / 47
2.5.1 添加

 / 47
2.5.2 修改

 / 48
2.5.3 刪除

 / 49
2.5.4 外掛程式的應用 / 49
2.6 3D效果的使用 / 50
2.6.1 3D圖層的使用 / 50
2.6.2 燈光的使用 / 51
2.6.3 攝像機的使用 / 53
2.7 運算式的應用 / 55
2.7.1 運算式的基本操作 / 55
2.7.2 常用的運算式函數 / 57
專案實訓—手遊介面動態圖形設計 / 57
專案實訓—招生廣告動態圖形設計 / 66
思考與練習 / 74

第3章 UI動態圖示設計 / 75
3.1 製作“晴”動態圖示 / 80
3.1.1 製作並匯出“晴”動態圖示 / 80
3.1.2 利用Photoshop輸出為GIF動畫 / 83
3.2 製作“多雲”動態圖示 / 84
3.3 製作“陰”動態圖示 / 85
3.4 製作“雨”動態圖示 / 87
3.5 製作“雪”動態圖示 / 88
3.6 製作“雷雨”動態圖示 / 89
專案實訓—製作常用功能按鈕動態圖示 / 90
思考與練習 / 96

第4章 App交互動效設計 / 97
4.1 製作播放機交互動效 / 102
4.1.1 製作專輯元素交互動效 / 103
4.1.2 製作播放機按鈕交互動效 / 108
4.1.3 製作專輯文本交互動效 / 115
4.2 合成手機介面交互動效 / 117
4.3 製作宣傳廣告動效 / 119
4.3.1 製作背景和宣傳文本動效 / 119
4.3.2 利用攝像機和空圖層控制手機角度 / 122
4.3.3 添加圖示動效 / 123
項目實訓—製作點擊動作的交互動效 / 125
思考與練習 / 128

第5章 企業宣傳片製作 / 129
5.1 製作企業片頭動畫 / 132
5.2 製作企業簡介動畫 / 135
5.3 製作行業內容動畫 / 138
5.4 製作企業產品定位動畫 / 141
5.5 製作企業文化動畫 / 144
項目實訓—製作快消品企業宣傳片 / 148
思考與練習 / 150

第6章
6.1 製作自媒體片頭小元素動畫 / 154
6.1.1 製作環形圈和底板拖尾元素動畫 / 154
6.1.2 製作方格圈元素動畫 /157
6.2 製作海島主場景動畫 / 159
6.2.1 製作水面波紋動畫 / 159
6.2.2 製作水立方動畫 / 161
6.3 製作紙飛機飛行動畫 / 163
6.4 合成自媒體片頭動畫 / 166
6.4.1 製作Logo出現動畫 / 166
6.4.2 添加音效並匯出片頭動畫 / 167
項目實訓—製作自媒體片尾動畫 / 168
思考與練習 / 170

第7章 商業廣告製作 / 171
7.1 製作卡片群集動效 / 174
7.1.1 將卡片製作成3D元素 / 174
7.1.2 通過控制層批量控制動畫 / 177
7.1.3 添加光源效果 / 181
7.2 製作卡片合一動效 / 183
7.2.1 製作卡片合一效果 / 183
7.2.2 製作光源跟蹤效果 / 188
7.3 合成與匯出卡片廣告 / 189
7.3.1 合成 終畫面 / 189
7.3.2 添加音效並匯出 / 191
項目實訓—製作創意行銷廣告 / 192
思考與練習 / 194

第8章 欄目包裝製作 / 195
8.1 製作欄目片頭背景元素 / 198
8.1.1 製作背景牆和地面 / 199
8.1.2 製作電波動效 / 201
8.1.3 調整空間背景 / 203
8.2 製作欄目片頭主視覺元素 / 204
8.2.1 製作旋轉地球 / 204
8.2.2 製作外圈效果 / 208
8.2.3 製作時間素材 / 208
8.2.4 製作詞條素材 / 210
8.3 合成 終欄目片頭動畫 / 211
8.3.1 將元素 終合成 / 211
8.3.2 添加調整圖層並匯出視頻 / 214
項目實訓—製作娛樂節目包裝 / 216
思考與練習 / 218