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虛擬經濟學
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虛擬經濟學

作者: (美)威利·萊頓維塔
出版社: 中國人民大學出版社
出版日期: 2015-06-01
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內容簡介

電子游戲中也存在「看不見的手」嗎?

玩虛擬游戲能夠創造真實價值嗎?

為什麼現實世界需要虛擬經濟?

經濟學作為一門成熟的學科,起源於對農業、制造業和商業的探究,曾經作為解決飢餓、就業這些人類所面對的真實問題的方法。然而,在虛擬世界,最為稀缺的資源不再是食物和住所,而是人類的關注度。一些基於農業、制造業和商業存在的經濟學理論、概念依然適用於游戲中的虛擬世界,比如最為人們所熟知的「看不見的手」這一概念。同時,虛擬世界又在改變、豐富着經濟學。它制造新的商品、貨幣和市場,建立新的供需關系,以新的定價模式,滿足人們新的消費需求。理論經濟學家甚至可以在網絡游戲中觀看、分析人們的決策模式。在虛擬經濟中,貨幣投放量、宏觀經濟環境管理、政策制定等一系列問題以新的面貌出現。本書的兩位作者威利·萊頓維塔和愛德華·卡斯特羅諾瓦還就如何將虛擬經濟學的發現應用於實體經濟做出了令人耳目一新的探討。

《虛擬經濟學》既為不懂經濟學的網絡高手提供了一個了解經濟學基本原理和概念的捷徑,同時也將經濟學專業人士和學習者引入了探索經濟學新發展的獨特領域。

愛德華·卡斯特羅諾瓦,經濟學博士,於2004年起供職於美國印第安納大學,擔任電信學與認知科學專業教授。卡斯特羅諾瓦專注於虛擬經濟研究,范圍涵蓋電子游戲、科技、經濟學及社會學領域,其研究成果引起了廣泛的關注,並創辦了印第安納大學Ludium電子游戲研討會。2008年,卡斯特羅諾瓦及其團隊成功地完成了由麥克阿瑟基金會支持的學術實驗項目。代表作:《虛擬經濟學》、《貨幣革命》、《虛擬世界:網絡游戲的商業與文化》、《走向虛擬世界》。威利·萊頓維塔,經濟社會學博士,曾供職於倫敦政治經濟學院、東京大學、早稻田大學,現任牛津互聯網研究院哲學博士項目主任。同時在多家電子游戲公司與機構擔任顧問,包括Rovio、CCP Ga rTles。萊頓維塔的主要研究方向為數字市場設計及其產生的社會經濟影響,專長於虛擬商品、虛擬貨幣和數字勞動等問題的分析。在成為教師前,萊頓維塔是一名電子游戲程序員。


目錄

第1章 介紹
虛擬商品中的真實商業
虛擬設計的新工具
虛擬空間經濟學
虛擬經濟設計可以帶來什麼?
本書概要

第2章 人類行為理論
理性選擇
理性選擇的修正與替代
游戲理論

第3章 商品:材料、數字、虛擬
商品的種類
商品被用作社會標志
商品提供了意義與樂趣
商品滿足了需求並解決了問題
虛擬商品的價值

第4章 供給與需求
供給
需求
均衡
事物產生變化時會發生什麼?
快樂模型

第5章 監管市場
為什麼要監管市場?
市場結構——以娛樂為目的
市場結構——以營利為目的
市場是否應該存在

第6章 市場勢力與定價
什麼是市場勢力?
構建市場勢力
打擊市場勢力
使用市場勢力為虛擬商品定價

第7章 交易方式
常見的交易模式
選擇一個交易機制
市場設計的局限:未經開發商批准的市場

第8章 外部性與二級市場交易
二級市場交易介紹
外部性理論
二級市場交易中的負外部性
解決負外部性

第9章 制度和非市場配置
什麼是制度?
團體與公司
信任與司法
再分配
慈善與禮物贈予
犯罪

第10章 貨幣
貨幣的基礎
什麼讓貨幣產生價值?
為虛擬經濟設計貨幣

第11章 宏觀設計
宏觀經濟學隱喻:「車輪」和「管道」
構建「車輪」
構建「管道」:「水龍頭」和「污水槽」
構建虛擬宏觀經濟

第12章 宏觀經濟管理
績效管理
貨幣政策
生產與經濟增長
不平等
經驗
數據的收集和分析

第13章 政策制定
政策與設計的區別
利益聚合的問題
政策制定流程
政策執行
政策評估
政策和游戲測試

第14章 為什麼現實世界需要虛擬經濟設計?
作為消費對象的經濟制度
了解你使用的衡量方式
唯物主義的終結?
虛擬如何預示真實
原理從未改變

參考文獻
致謝