作者以不同于慣常的角度理解遊戲中的挫敗感,以理性、邏輯和實證的方法分析給我們帶來更多的針對性啟發。如同藝術、文學、戲劇和電影的悲劇作品中一樣,我們在玩電子遊戲的時候似乎也想要體驗不愉快的感受,即使我們也不喜歡這樣的感受。
讀者或者觀眾對悲劇的反應通常被解釋為宣洩,作為消極情緒的清除。那麼,電子遊戲中的失敗是什麼?作者認為遊戲中的失敗是獨一無二的,因為當你在遊戲中失敗時,你(此處並不指代遊戲中的角色)在某種程度上是不足的。然而,遊戲也激勵我們發揮的更好,以彌補這些不足。避免失敗的感覺(通常是通過提高技術)是遊戲中的核心樂趣。
楊子杵
畢業院校:北京航空航太大學動畫專業(本科)
薩凡納藝術與設計學院遊戲設計專業(博士研究生)
獲獎情況:
2016至今薩凡納藝術與設計學院優秀研究生獎學金
2018GlobalGameJam薩凡納賽區※受玩家歡迎獎
2018講座《從“玩”到“玩”》受邀於北京理工大學設計與藝術學院
2015個人遊戲作品iHateFlying收藏於北京Cupone餐飲有限公司
2014北京-天津-河北高校學生優秀攝影展二等獎
2013年輕人在行動國際綠色微電影節入圍獎
2013北京航空航太大學優秀學生作品展二等獎
2012北京航空航太大學優秀學生作品展二等獎
楊建明
北京理工大學設計與藝術學院教授、院長、中國美術家協會會員、教育部高等學校美術學類專業教學指導委員會委員、中國工業設計協會理事、海澱區政協常委。主要從事繪畫創作與表現研究、設計美學研究;作品參加“第三屆中國油畫展”“視覺深度——當代藝術家聯展”“第五屆全國體育美術作品展”“第九屆全國美術作品展”“國際當代繪畫與雕塑邀請展”“中國油畫作品展”(新加坡)“精神與品格——中國油畫展”等。
主持多項教育部人文社會科學研究規劃基金項目、多項軍品及民品設計項目研究。
第一章 介紹:失敗的悖論
第二章 失敗的悖論和悲劇的悖論
第三章 失敗的感受
第四章 如何在電子遊戲中失敗
第五章 虛構的失敗
第六章 失敗的藝術
參考文獻