本書共5章,通過多個概念設計作品的制作過程,講解游戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談游戲設計從業者的自身定位以及游戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在游戲開發中的作用;第2章通過多個案例,介紹游戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹游戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發理念。本書提供多媒體教學視頻,包括「龍女」線稿及上色和「炎獄深淵惡魔」的繪制過程,時長約90分鍾。本書適合廣大游戲美術人員、游戲特效愛好者、各類培訓機構以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校游戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考書。
於帆(神奇魚)2006年畢業於西安科技大學藝術系進入游戲行業,就職於北京金山軟件有限公司,參與金山旗下的烈火工作室和七塵齋工作室共同開發的「封神榜」系列游戲,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神爭霸》,任職原畫組長。2010年開發日韓奇幻類大型多人在線網絡游戲——《第六紀》,任職主美。2012年就職於上海我要網絡科技發展有限公司,開發音樂類網絡游戲,包括「51新炫舞」和「天空之舞」系列,任職美術總監。2015年成立上海移形網絡有限公司(神奇魚工作室),主要從事游戲自主研發、聯合開發和美術外包服務。在此期間,曾多次參與過騰訊項目美術外包,以及擔任游戲公司的美術顧問。參與的項目有《熱血三國》《刀劍2》《大漠風雲》《超凡大師》《捉妖手機》。