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中文版3ds Max 2014基礎培訓教程
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中文版3ds Max 2014基礎培訓教程

作者: 梁峙,秦曉峰
出版社: 人民郵電出版社
ISBN: 9787115450975
出版日期: 2017-05-01
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配送时间:空运约8~12个工作天,海运约30个工作天。
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內容簡介

全面介紹中文版3ds Max 2014基本功能及實際運用的書,內容包含3dsMax的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛發系統以及動畫技術。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3dsMax2014的參考書。

《中文版3ds Max 2014基礎培訓教程》內容均以各種重要技術為主線,通過對課堂案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習和課后習題可以拓展讀者的實際操作能力,提高讀者的軟件使用技巧。商業案例制作實訓都是實際工作中經常會遇到的案例項目,既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什麼,該做些什麼。

《中文版3ds Max 2014基礎培訓教程》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3dsMax2014自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay2.40 for 3ds Max 2014進行編寫。


目錄

第1章認識3dsMax201411
1.13dsMax2014的應用領域 12
1.23dsMax2014的工作界面 2
1.2.1 標題欄 15
1.2.2 菜單欄 15
1.2.3 主工具欄 18
1.2.4 建模工具選項卡 24
1.2.5 視口區域 24
1.2.6 視口布局選項卡 25
1.2.7 命令面板 25
1.2.8 時間尺 27
1.2.9 時間控制按鈕 27
1.2.10 狀態欄 27
1.2.11 視圖導航控制按鈕 27
第2章 基礎建模 29
2.1 建模常識 30
2.1.1 建模思路解析 30
2.1.2 建模的常用方法 30
2.2 創建標准基本體 30
2.2.1 課堂案例:制作石膏組合 31
2.2.2 長方體 32
2.2.3 圓錐體 32
2.2.4 球體 33
2.2.5 幾何球體 33
2.2.6 圓柱體 34
2.2.7 管狀體 34
2.2.8 圓環 35
2.2.9 四棱錐 35
2.2.10 茶壺 35
2.2.11 平面 35
2.3 創建擴展基本體 36
2.3.1 課堂案例:制作電視櫃 36
2.3.2 異面體 38
2.3.3 切角長方體 38
2.3.4 切角圓柱體 38
2.4 創建復合對象 39
2.4.1 課堂案例:制作旋轉花瓶 39
2.4.2 圖形合並 40
2.4.3 布爾 41
2.4.4 放樣 42
2.5 創建二維圖形 42
2.5.1 課堂案例:制作羅馬柱 43
2.5.2 線 44
2.5.3 文本 44
2.6 課堂練習 45
2.6.1 課堂練習:制作積木組合 45
2.6.2 課堂練習:制作休閑沙發 45
2.7 課后習題 46
2.7.1 課后習題:制作衣櫃 46
2.7.2 課后習題:制作時尚台燈 46
第3章 高級建模 47
3.1 修改器基礎知識 48
3.1.1 修改器堆棧 48
3.1.2 為對象加載修改器 48
3.1.3 修改器的排序 48
3.1.4 啟用與禁用修改器 49
3.1.5 編輯修改器 50
3.1.6 修改器的種類 51
3.2 常用修改器 52
3.2.1 課堂案例:制作青花瓷 52
3.2.2 擠出修改器 54
3.2.3 倒角修改器 54
3.2.4 車削修改器 55
3.2.5 彎曲修改器 55
3.2.6 扭曲修改器 56
3.2.7 置換修改器 56
3.2.8 噪波修改器 56
3.2.9 FFD修改器 57
3.2.10 晶格修改器 57
3.2.11 平滑類修改器 58
3.3 多邊形建模 59
3.3.1 課堂案例:制作木質茶幾 59
3.3.2 課堂案例:制作蘋果 61
3.3.3 課堂案例:制作單人椅 65
3.3.4 塌陷多邊形對象 67
3.3.5 編輯多邊形對象 67
3.4 課堂練習 75
3.4.1 課堂練習:制作球形吊燈 75
3.4.2 課堂練習:制作化妝品瓶子 75
3.5 課后習題 75
3.5.1 課后習題:制作畫框 75
3.5.2 課后習題:制作床頭櫃 76
第4章 燈光技術 77
4.1 初識燈光 78
4.1.1 燈光的功能 78
4.1.23dsMax中的燈光 78
4.2 亮度學燈光 78
4.2.1 課堂案例:制作射燈 79
4.2.2 目標燈光 81
4.2.3 自由燈光 84
4.2.4 mrSky門戶 84
4.3 標准燈光 84
4.3.1 課堂案例:制作卧室日光效果 84
4.3.2 目標聚光燈 87
4.3.3 自由聚光燈 88
4.3.4 目標平行光 88
4.3.5 自由平行光 89
4.3.6 泛光燈 89
4.3.7 天光 89
4.4 VRay 90
4.4.1 課堂案例:制作燈泡照明 90
4.4.2 VRay燈光 91
4.4.3 VRay太陽 94
4.4.4 VRay天空 95
4.5 課堂練習 96
4.5.1 課堂練習:制作陰影場景 96
4.5.2 課堂練習:制作落地燈 97
4.6 課后習題 97
4.6.1 課后習題:制作卧室柔和燈光 97
4.6.2 課后習題:制作休閑室夜景 98
第5章 攝影機技術 99
5.1 真實攝影機的結構 100
5.2 攝影機的相關術語 100
5.2.1 鏡頭 100
5.2.2 焦平面 101
5.2.3 光圈 102
5.2.4 快門 102
5.2.5 膠片感亮度 103
5.33dsMax中的攝影機 103
5.3.1 課堂案例:制作玻璃珠景深特效 103
5.3.2 目標攝影機 105
5.3.3 VRay物理攝影機 107
5.4 課堂練習:制作玫瑰花景
深特效 110
5.5 課后習題:制作運動模糊特效 110
第6章 材質與貼圖技術 111
6.1 初識材質 112
6.2 材質編輯器 113
6.2.1 菜單欄 113
6.2.2 材質球示例窗 115
6.2.3 工具欄 116
6.3 常用材質 117
6.3.1 課堂案例:制作陶瓷材質 117
6.3.2 標准材質 119
6.3.3 混合材質 120
6.3.4 Ink』nPaint(墨水油漆)材質 120
6.3.5 多維/子對象材質 121
6.3.6 VRay燈光材質 123
6.3.7 VRay覆蓋材質 123
6.3.8 VRay雙面材質 124
6.3.9 VRay混合材質 124
6.3.10 VRayMtl材質 124
6.4 常用貼圖 129
6.4.1 課堂案例:制作葉片材質 133
6.4.2 不透明度貼圖 134
6.4.3 棋盤格貼圖 136
6.4.4 位圖貼圖 136
6.4.5 漸變貼圖 137
6.4.6 平鋪貼圖 138
6.4.7 衰減貼圖 138
6.4.8 噪波貼圖 138
6.5 課堂練習 139
6.5.1 課堂練習:制作燈罩材質 139
6.5.2 課堂練習:制作玻璃材質 139
6.6 課后習題 140
6.6.1 課后習題:制作卧室材質 140
6.6.2 課后習題:制作辦公室材質 140
第7章 環境和效果 141
7.1 環境 142
7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環
境貼圖 142
7.1.2 背景與全局照明 143
7.1.3 曝光控制 143
7.1.4 大氣 145
7.2 效果 147
7.2.1 課堂案例:制作鏡頭特效 147
7.2.2 鏡頭效果 149
7.2.3 模糊 150
7.2.4 亮度和對比度 151
7.2.5 色彩平衡 151
7.2.6 膠片顆粒 151
7.3 課堂練習 151
7.3.1 課堂練習:制作沙塵霧 152
7.3.2 課堂練習:制作奇幻特效 152
7.4 課后習題 152
7.4.1 課后習題:加載環境貼圖 152
7.4.2 課后習題:制作雪山霧 152
第8章 渲染技術 153
8.1 渲染的基本常識 154
8.1.1 渲染器的類型 154
8.1.2 渲染工具 154
8.2 VRay渲染器 156
8.2.1 VRay 157
8.2.2 間接照明 163
8.2.3 設置 169
8.3 課堂案例:家裝書房陰天效
果表現 172
8.3.1 材質制作 172
8.3.2 設置測試渲染參數 175
8.3.3 燈光設置 177
8.3.4 設置最終渲染參數 177
8.4 課堂案例:卡通娃娃CG表現 178
8.4.1 燈光設置 179
8.4.2 設置測試渲染參數 180
8.4.3 二維卡通效果材質制作 180
8.4.4 添加背景 183
8.4.5 粘土動畫效果 183
8.4.6 VRay卡通特效 184
8.4.7 漫畫速寫效果 185
8.4.8 設置最終渲染參數 186
8.5 課堂練習:家裝卧室日光表現 187
8.6 課后習題:倉庫CG表現 188
第9章 粒子系統與空間扭曲 189
9.1 粒子系統 190
9.1.1 課堂案例:制作影視包裝文
字動畫 190
9.1.2 粒子流源 192
9.1.3 噴射 195
9.1.4 雪 195
9.1.5 超級噴射 196
9.1.6 暴風雪 196
9.1.7 粒子陣列 196
9.1.8 粒子雲 196
9.2 空間扭曲 196
9.2.1 力 196
9.2.2 導向器 197
9.2.3 幾何/可變形 197
9.3 課堂練習:制作下雨動畫 198
9.4 課后習題:制作煙花爆炸動畫 198
第10章 動力學 199
10.1 動力學MassFX概述 200
10.2 創建動力學MassFX 201
10.2.1 課堂案例:制作多米諾骨牌
動力學剛體動畫 201
10.2.2 MassFX工具 202
10.2.3 模擬工具 208
10.2.4 創建剛體 208
10.3 課堂練習:制作汽車碰撞運
動學剛體動畫 209
10.4 課后習題:制作彈力球動力
學剛體動畫 209
第11章 毛發系統 211
11.1 毛發系統概述 212
11.2 制作毛發 212
11.2.1 課堂案例:制作化妝刷 212
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 214
11.2.3 VRay毛皮 220
11.3 課堂練習:制作毛巾 222
11.4 課后習題:制作刷子 222
第12章 動畫技術 223
12.1 動畫概述 224
12.2 基礎動畫 224
12.2.1 課堂案例:制作鍾表動畫 224
12.2.2 動畫制作工具 225
12.2.3 曲線編輯器 226
12.2.4 約束 229
12.2.5 變形器修改器 229
12.3 高級動畫 231
12.3.1 課堂案例:創建線性IK 231
12.3.2 骨骼 232
12.3.3 Biped 234
12.3.4 蒙皮 236
12.4 課堂練習 237
12.4.1 課堂練習:制作足球位移動畫 237
12.4.2 課堂練習:制作人體行走動畫 237
12.5 課后習題 238
12.5.1 課后習題:制作蜻蜓飛舞動畫 238
12.5.2 課后習題:制作路徑約束攝影
機動畫 238
第13章 商業案例制作實訓 239
13.1 商業案例:家裝客廳日光效
果表現 240
13.1.1 材質制作 240
13.1.2 設置測試渲染參數 243
13.1.3 燈光設置 244
13.1.4 設置最終渲染參數 247
13.2 商業案例:家裝卧室日光效
果表現 248
13.2.1 材質制作 248
13.2.2 設置測試渲染參數 251
13.2.3 燈光設置 252
13.2.4 設置最終渲染參數 254
13.3 商業案例:雪山雄鷹CG表現 255
13.3.1 燈光設置 255
13.3.2 材質制作 258
13.3.3 設置最終渲染參數 263
13.4 課后習題 264
13.4.1 課后習題:家裝客廳日光表現 264
13.4.2 課后習題:家裝卧室燈光表現 264
13.4.3 課后習題:古建築CG表現 264
效果圖制作實用附錄 265