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3ds Max 2015中文版動畫設計與制作
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3ds Max 2015中文版動畫設計與制作

作者: 文傑書院
出版社: 清華大學出版社
出版日期: 2015-10-01
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內容簡介

是「范例導航系列叢書」的一個分冊,以培養實際操作技能為目標,以提高初學者的3D制作水平為己任,采用深入淺出的方法,全面介紹了利用3ds Max 2015中文版進行動畫設計與制作的基礎知識及應用案例,主要內容包括3ds Max 2015的基本操作,以及建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、動面制作、環境渲染等三維創作技術。《3ds Max2015中文版動畫設計與制作》配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了《3ds Max2015中文版動畫設計與制作》全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送了多套相關視頻教學課程,以及多本電子圖書和相關行業規范知識。超低的學習門檻和超大光盤容量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。

《3ds Max2015中文版動畫設計與制作》匯集了編者多年的設計和教學經驗,語言通俗易懂,案例生動翔實,每個理論知識都結合相應的案例進行分析與講解。《3ds Max2015中文版動畫設計與制作》適用於初、中級3ds Max用戶,同時也可用作高校相關專業和社會培訓班的教材,還可以作為相關技術人員及自學者的學習和參考用書。


目錄

第1章 3ds Max 2015中文版快速入門
1.13ds Max概述及應用領域
1.1.13ds Max概述
1.1.23ds Max的應用領域
123ds Max 2015的界面與布局
1.2.1標題欄
1.2.2菜單欄
1.2.3主工具欄
1.2.4命令面板
1.2.5視口區
1.2.6狀態欄和提示行
1.2.7 時間滑塊與動畫控制區
1.2.8視圖控制區
1.3定制工作界面
1.3.1自定義快速訪問工具欄
1.3.2自定義布局
1.3.3定制快捷鍵
1.3.4設置自動備份
1.43D動畫設計與制作流程
1.4.1設置場景
1.4.2建立對象模型
1.4.3使用材質
1.4.4放置燈光和攝影機
1.4.5設置場景動畫
1.4.6渲染場景
1.5范例應用與上機操作
1.5.1隱藏柵格
1.5.2按需自定義布局
1.6課后練習
1.6.1思考與練習
1.6.2上機操作

第2章 3ds Max的對象操作
2.1創建對象及其基本操作
2.1.1創建物體
2.1.2物體參數設置
2.1.3基本操作
2.1.4雙重工具
22選擇對象
2.2.1通過區域選擇
2.2.2通過對象名稱選擇
2.2.3使用對象選擇集
2.2.4組
2.3柵格與捕捉對象
2.3.1設置柵格
2.3.2對象捕捉
2.3.3角度捕捉
2.4對象的基本變換
2.5復制對象
2.5.1變換復制
2.5.2鏡像復制
2.5.3陣列復制
2.5.4使用間隔工具進行復制
2.6范例應用與上機操作
2.6.1分類選擇對象
2.6.2對齊工具的使用
2.6.3三種復制方式
2.7課后練習
2.7.1思考與練習
2.7.2上機操作

第3章 創建與修改三維模型
3.1創建標准三維模型
3.1.1長方體與立方體
3.1.2球體與幾何球體
3.1.3圓柱體
3.1.4其他標准三維模型
3.2創建擴展三維模型
3.2.1異面體
3.2.2切角長方體
3.2.3油罐
3.2.4環形波
3.2.5環形結
3.2.6其他擴展三維模型
3.3創建其他三維模型
3.3.1AEC擴展物體
3.3.2樓梯
3.4使用修改器
3.4.1彎曲
3.4.2錐化
3.4.3扭曲
3.4.4噪波
3.4.5FFD變形
3.5范例應用與上機操作
3.5.1創建茶壺
3.5.2創建軟管
3.6課后練習
3.6.1思考與練習
3.6.2上機操作

第4章 創建與修改二維圖形
4.1創建二維圖形
4.1.1認識二維圖形
4.1.2創建基本二維圖形
4.1.3創建擴展二維圖形
4.1.4二維圖形的(參數)卷展欄
4.1.5創建二維線條
42編輯二維圖形
4.2.1將二維圖形轉換為可編輯樣條線
4.2.2編輯頂點
4.2.3編輯線段
4.2.4編輯樣條線
4.3二維圖形轉三維對象
4.3.1擠出
4.3.2倒角
4.3.3車削
4.3.4倒角剖面
4.4范例應用與上機操作
4.4.1卧室門的制作
4.4.2圓桌的制作
4.5課后練習
4.5.1思考與練習
4.5.2上機操作

第5章 復合對象與放樣建模
5.1創建復合對象
5.1.1散布
5.1.2一致
5.1.3連接
5.1.4圖形合並
5.1.5地形
5.2布爾建模
5.2.1並集運算
5.2.2交集運算
5.2.3差集運算
5.2.4切割運算
5.3放樣建模
5.3.1創建放樣對象
5.3.2編輯放樣對象
5.3.3放樣分析
5.3.4放樣中對齊截面
5.3.5多個截面放樣
5.4范例應用與上機操作
5.4.1制作羅馬柱
5.4.2制作車輪
5.4.3布爾運算移除外部
5.4.4制作草坪
5.5課后練習
5.5.1思考與練習
5.5.2上機操作

第6章 高級建模方式
6.1網格建模
6.1.1創建網格對象的方法
6.1.2編輯網格修改器
6.1.3(編輯幾何體)卷展欄
6.1.4編輯頂點
6.1.5編輯邊
6.1.6編輯面、多邊形和元素
6.1.7網格平滑修改器
6.1.8用網格建模制作休閑沙發
6.2面片建模
6.2.1編輯頂點
6.2.2編輯邊
6.2.3編輯面片
6.2.4編輯控制柄
6.2.5用面片建模制作餐桌桌布效果
6.3多邊形建模
6.3.1創建可編輯多邊形對象的方法
6.3.2編輯多邊形修改器
6.3.3編輯頂點
6.3.4編輯邊
6.3.5編輯多邊形
6.3.6用多邊形建模制作手臂
6.4 NURBS建模
6.4.1 NURBS建模概述
6.4.2 NURBS曲面基本體
6.4.3 NURBS曲線基本體
6.4.4轉換NURBS對象
6.4.5 NURBS點子對象
6.4.6 NURBS曲線子對象
6.4.7 NURBS曲面子對象
6.4.8用NUBRS建模制作花瓶
6.5范例應用與上機操作
6.5.1卡通熊的制作
6.5.2客廳燈的制作
6.5.3飛機模型的制作
6.5.4戒指的制作
6.5.5垃圾筐的制作
6.6課后練習
6.6.1思考與練習
6.6.2上機操作

第7章 材質編輯技術
7.1材質編輯器
7.1.1精簡材質編輯器
7.1.2菜單欄
7.1.3材質球示例窗
7.1.4材質工具欄
7.1.5參數控制區
7.2材質資源管理器
7.2.1場景面板
7.2.2材質面板
7.3標准材質的參數控制區
7.3.1(明暗器基本參數)卷展欄
7.3.2(Blinn基本參數)卷展欄
7.3.3(擴展參數)卷展欄
7.3.4(超級采樣)卷展欄
7.3.5(貼圖)卷展欄
7.3.6(mental ray連接)卷展欄
7.4常用材質類型
7.4.1光線跟蹤材質
7.4.2混合材質
7.4.3多維/子對象材質
7.4.4建築材質
7.4.5雙面材質
7.4.6頂/底材質
7.4.7蟲漆材質
7.4.8無光/投影材質
7.5范例應用與上機操作
7.5.1制作不銹鋼材質
7.5.2制作地面磚平鋪
7.5.3制作魔方
7.5.4新建材質
7.5.5導入村質
7.6課后練習
7.6.1思考與練習
7.6.2上機操作

第8章 貼圖的應用
8.1常用貼圖類型
8.1.1位圖貼圖
8.1.2棋盤格貼圖
8.1.3衰減貼圖
8.1.4木材貼圖
8.1.5大理石貼圖
8.1.6漸變貼圖
8.1.7細胞貼圖
8.1.8反射/折射貼圖
8.1.9薄壁折射貼圖
8.1.10平面鏡貼圖
8.2常用貼圖通道
8.2.1漫反射顏色貼圖通道
8.2.2高光級別貼圖通道
8.2.3自發光貼圖通道
8.2.4不透明度貼圖通道
8.2.5凹凸貼圖通道
8.2.6反射貼圖通道
8.3貼圖坐標
8.3.1平面貼圖坐標
8.3.2柱形貼圖坐標
8.3.3球形貼圖坐標
8.3.4收縮包裹貼圖坐標
8.3.5長方體貼圖坐標
8.3.6面貼圖坐標
8.4 UVW修改器
8.4.1初識UVW展開修改器
8.4.2貼圖方式
8.5范例應用與上機操作
8.5.1制作柱形貼圖坐標
8.5.2制作球形貼圖坐標
8.5.3制作收縮包裹貼圖坐標
8.5.4制作長方體貼圉坐標
8.5.5制作XYZ到UVW貼圖坐標
8.6課后練習
8.6.1思考與練習
8.6.2上機操作
……
第9章 燈光技術
第10章 使用攝影機
第11章 動畫制作基礎
第12章 高級動畫
第13章 環境與特效
第14章 空間扭曲和粒子系統
第15章 渲染和輸出
第16章 經典案例設計與制作
課后練習答案