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好設計不簡單Ⅱ:UI設計師必須了解的那些事
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好設計不簡單Ⅱ:UI設計師必須了解的那些事

作者: (日)古賀直樹
出版社: 人民郵電出版社
出版日期: 2014-08-01
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內容簡介

作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品出發,針對文字、圖標、形狀、顏色、動態效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給出了大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。

《好設計不簡單Ⅱ:UI設計師必須了解的那些事》適合各行業的UI設計人員,特別是應用程序開發、網頁設計的技術人員閱讀。

古賀直樹,東京理科大學應用數學系畢業。1990年投身教育軟件開發行業,創立FUNTECH公司,任董事長。從MS-DOS時代起就致力於圖形界面設計的研究,曾制作了「游戲工匠」「童話工匠」等多款教娛軟件。現主要從事業務系統顧問和設計工作。著有《系統學習計算機語言》(合著,日經BP社)等。


目錄

第1章 界面設計的重要性 1
1.1 用戶界面中存在的問題以及對設計人員的要求 2
1.1.1 不易操作的用戶界面 2
1.1.2 界面操作時產生的壓抑感 8
1.1.3 對界面設計人員的要求 10
1.2 人為失誤的增加及其帶來的影響 12
1.2.1 什麼是人為失誤 12
1.2.2 由人為失誤引起的重大事件 14

第2章 界面設計與效果 17
2.1 文字和圖標 18
2.1.1 什麼是文字 18
2.1.2 圖標的應用及其效果 22
2.2 物體的形狀 25
2.2.1 物體的形狀 25
2.2.2 物體形狀給人的直觀感受 25
2.2.3 顯示器顯示的內容給人的感受 28
2.2.4 軟件中的形狀效果 29
2.2.5 黃金比例與穩定的形狀 30
2.2.6 其他穩定的形狀 33
2.2.7 可供性——物體形狀產生的效果 35
2.2.8 物體形狀帶來的效果 38
2.2.9 視錯覺效果 39
2.3 認識趨勢與方向 42
2.3.1 人類視覺中水平與垂直的區別 42
2.3.2 上與下 44
2.3.3 左與右 46
2.3.4 向右轉還是向左轉 52
2.4 顏色 55
2.4.1 顏色的屬性 55
2.4.2 不同顏色產生的不同效果 56
2.4.3 計算機的顯示顏色 60
2.4.4 顏色的輕重、大小和層次 65
2.4.5 界面中顏色的活用 66
2.5 動態效果 68
2.5.1 動態表示產生的效果 68
2.5.2 鼠標單擊效果 73
2.63D模擬視覺效果及相關問題 77
2.6.1 向用戶界面引入3D嵌入式效果 77
2.6.2 按鈕的設計與視線的移動 78
2.6.3 由3D組件引起的焦躁感 80

第3章 操作方法 85
3.1 人機接口 86
3.1.1 人機接口的歷史與種類 86
3.1.2 了解鼠標的用途 87
3.1.3 易於操作的觸摸屏 89
3.1.4 鍵盤操作的優點 91
3.2 操作順序與功能流程 93
3.2.1 對話型與對象型的差異 93
3.2.2 兩種操作方法的融合 105
3.3 操作習慣 107
3.3.1 學習效果與下意識操作 107
3.3.2 軟件的操作習慣 109
3.3.3 錯誤的界面設計及應對方法 111
3.3.4 如何應對下意識操作 114
3.4 時間要素 118
3.4.1 向用戶提供相關處理信息 118
3.4.2 障眼法——使用戶對處理時間產生錯覺 120
3.4.3 統一操作時間可以讓人更放心 124
3.4.4 向系統中引入時間要素 125
3.5 目標用戶的差異 127
3.5.1 不同用戶級別對設計的影響 127
3.5.2 使用場所及使用時間對設計的影響 129

第4章 用心創建最佳系統 131
4.1 防止人為失誤 132
4.1.1 防止人為失誤的方法 132
4.1.2 軟件操作中應對人為失誤的方法 135
4.2 消除認知性焦慮 140
4.2.1 用戶壓力及其原因 140
4.2.2 明確操作位置 141
4.2.3 易識別的選項數 145
4.2.4 信息的分類組合 146
4.2.5 信息反饋 149
4.2.6 報錯信息 152
4.2.7 充實幫助信息 153
4.3 舒適的界面設計 155
4.3.1 顏色的搭配 155
4.3.2 顏色的使用與配色示例 161
4.3.3 能提高辨識度和對比度的設置 164
4.3.4 便於用戶搜索信息的小技巧 170
4.3.5 具有平衡感的設計 175

參考資料 183