互聯網時代,網絡游戲已成為很多人生活中的一部分,對人們產生了重要的影響。那麼,如何將其中積極的影響因素與教育結合起來呢?這是本書的核心思想及價值所在。
本書共8章。第1章主要是從教學活動的不同側面入手,以互聯網時代的行業視角對近幾年來的公立教育、大學教育、互聯網教育及游戲化教育展開了敘述,介紹了游戲化教育的基本形態。第2章從圖形化、及時反饋、社群需求、雙向溝通四個方面對「游戲到底靠什麼讓人着迷」這個問題進行了探討。第3章到第7章從內容、邏輯、互動、社區、黏性五個角度對游戲化教育的運營原理進行了闡述。結尾,第8章以載體、渠道、挑戰及產業為切入點,對游戲化教育的未來形態進行了展望。
本書適合互聯網教育與培訓機構從業者、社會工作者、家長及相關專業師生閱讀。
尹俊,華仕通教育科技有限公司董事長兼總經理;廈門大學中文系畢業,曾擔任廈門大學文化發展研究院首任執行院長、《福建文化產業年鑒》副主編和《南強》雜志創刊人兼主編;2014年,帶隊赴美國舉辦中國非物質文化遺產美國東部展,游學於馬里蘭大學,開展中美文化交流;在服務於華億傳媒、建發房產、國旅聯合等上市公司期間,對企業文化教育、公共文化教育等有着深入的思考;從清華科技園啟迪孵化器開始投入互聯網教育領域創業,注重用游戲化思維進行互聯網教育創新,對此有着系統的理念和豐富的實踐經驗;創業兩年以來,帶領公司連續榮獲「中國在線教育百強企業」稱號。