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原畫設計(第二版)
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原畫設計(第二版)

作者: 李傑
出版社: 中國青年出版社
出版日期: 2015-12-01
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定价:   NT299.00
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內容簡介

結合鏡頭實例闡述原畫理論,分析動畫規律和技法,共分為十個部分,主要內容包括動作修飾、曲線運動、誇張語言、兩足運動、四足運動、飛翔運動、盪漾的訣竅、閃電煙火特效等。循序漸進的講解、實訓式的強化訓練,提高讀者的實踐能力。

李傑,1989年從業動畫,先后在翡翠動畫(香港)公司,太平洋動畫公司(美國),宏廣動畫公司(台灣)工作,歷任動畫設計師,動畫導演。2001年受聘於中國傳媒大學動畫學院教授動畫專業,2011年任暨南大學藝術學院新媒體藝術系主任。

主要作品:

2004年,策划並導演了動畫藝術探索片《三條忠告》,該片於2005年3月獲第三屆日本飛彈國際童話與傳說動畫片大賽銀獎。

2010年6月,作品《2007》被澳大利亞THE BIG BANG白兔藝術收藏館收藏。

2012年動畫作品《煤》入選法國安納西動畫節。

2012年8月,作品《2009》參加第九屆北京獨立影像展,並被「栗憲庭電影基金」收藏。


目錄

1.起步:什麼是原畫
1.1原畫的定義
1.2原畫稿的要素
1.3原畫師和原畫稿
1.4實例參考
1.5思考和練習

2.修飾:使動作流暢的手段
2.1修飾動作的必要性和重要性
2.2編排開頭和結尾
2.3姿勢間的反向特征
2.4實例參考
2.5思考和練習

3.曲線:運行軌跡和力量傳遞
3.1曲線形的運動軌跡
3.2力量的傳遞
3.3循環往復的運動特征
3.4時間是柔軟度的調節器
3.5實例參考
3.6思考和練習
4.誇張:典型的動畫語言
4.1誇張在動畫中的意義
4.2誇張的目的和要求
4.3誇張的方法
4.4實例參考
4.5思考和練習

5.兩足運動:人物的行走與跑步
5.1手足動作的交叉特征
5.2高低起伏的行進軌跡
5.3軀干的傾斜與扭動
5.4實例參考
5.5思考和練習

6.四足運動:動物的行走與跑步
6.1前后肢的動作關系
6.2身體的起伏與扭動
6.3寫實與誇張
6.4實例參考
6.5思考和練習

7.飛翔:振翅與翱翔
7.1上下扇翅的區別
7.2飛行軌跡
7.3實例參考
7.4思考和練習

8.水:盪漾的訣竅
8.1波浪
8.2水滴
8.3雨
8.4流水
8.5軌跡
8.6倒影
8.7圓的形態特征
8.8探索表現
8.9實例參考
8.10思考和練習

9.光:煙、火和閃電的奏鳴曲
9.1煙
9.2火
9.3閃電
9.4實例參考
9.5思考和練習

10楷模:青之於藍的升華
10.1手的畫法
10.2表情控制
10.3編輯肢體
10.4關於攝影表
10.5實例參考

附錄:參考資料