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Animate CC 2018中文版入門與提高實例教程
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Animate CC 2018中文版入門與提高實例教程

作者: 李娟
出版社: 機械工業出版社
出版日期: 2019-09-01
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內容簡介

本書用豐富的實例和大量的圖示,詳細地介紹了網頁動畫創作軟體——Animate CC 2018的基本使用方法與技巧。
 
本書從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫製作的完整過程,內容包括Animate CC 2018的特點與功能,操作環境的基礎知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、交互動畫的製作與創建多媒體動畫的方法以及如何將製作好的作品匯出與發佈,最後提供了6個當今非常流行也是非常經典的綜合實例的製作方法。
 
本書內容翔實,提供了編者多年的網頁製作經驗,既適合初級讀者入門學習,也適合中、高級讀者作為參考。


作者介紹


目錄

第1章Animate CC 2018概述1
1.1 Animate的特色2
1.2 Animate CC 2018的新功能2
1.3 Animate的應用3
1.4 思考題3

第2章Animate CC 2018基礎4
2.1 工作環境5
2.1.1 標題列5
2.1.2 功能表列5
2.1.3 繪圖工具箱13
2.1.4 時間軸13
2.1.5 動畫舞臺15
2.1.6 元件庫15
2.2 環境設置15
2.2.1 設置時間軸15
2.2.2 設置工具列和浮動面板16
2.2.3 設置**參數17
2.2.4 設置快速鍵18
2.2.5 設置動畫屬性19
2.2.6 設置網格21
2.3 思考題21

第3章 繪製圖形22
3.1 線條繪製工具23
3.1.1 線條工具23
3.1.2 鉛筆工具25
3.1.3 鋼筆工具26
3.1.4 寬度工具27
3.1.5 向量畫筆工具29
3.2 填充圖形繪製工具30
3.2.1 橢圓工具30
3.2.2 矩形工具32
3.2.3 畫筆工具34
3.3 填充工具36
3.3.1 墨水瓶工具36
3.3.2 顏料桶工具37
3.3.3 滴管工具38
3.4 橡皮擦工具39
3.4.1 橡皮擦模式39
3.4.2 水龍頭40
3.4.3 橡皮擦形狀40
3.5 3D轉換工具40
3.5.1 3D平移工具41
3.5.2 3D旋轉工具42
3.6 輔助工具43
3.6.1 手形工具43
3.6.2 旋轉工具44
3.6.3 時間劃動工具44
3.6.4 縮放工具44
3.7 色彩選擇45
3.7.1 顏色選擇面板45
3.7.2 顏色面板的類型46
3.7.3 創建新的漸變色47
3.7.4 自訂顏色48
3.8 思考題48
3.9 動手練一練49

第4章 文本處理50
4.1 文本類型51
4.1.1 靜態文本51
4.1.2 動態文本52
4.1.3 輸入文本53
4.2 設置文字屬性54
4.2.1 設置字體與字型大小55
4.2.2 設置文本的顏色及樣式55
4.3 設置段落屬性56
4.3.1 設置段落的對齊方式56
4.3.2 設置間距和邊距56
4.4 文本的輸入57
4.5 編輯文字58
4.5.1 轉換文本類型58
4.5.2 分散文字59
4.5.3 填充文字59
4.6 思考題60
4.7 動手練一練60

第5章 物件操作62
5.1 選擇物件63
5.1.1 選擇工具63
5.1.2 套索工具64
5.1.3 魔術棒工具64
5.1.4 多邊形工具65
5.2 移動、複製和刪除對象65
5.2.1 移動對象65
5.2.2 複製並粘貼對象67
5.2.3 刪除對象67
5.3 對象變形67
5.3.1 翻轉對象67
5.3.2 旋轉對象68
5.3.3 傾斜對象69
5.3.4 縮放對象69
5.3.5 扭曲對象70
5.3.6 自由變形對象71
5.3.7 封套對象71
5.3.8 使用“變形”面板72
5.3.9 使用“資訊”面板72
5.4 排列對象73
5.5 對象對齊74
5.5.1 物件與物件對齊74
5.5.2 對象與舞臺對齊75
5.6 組合物件77
5.7 思考題77
5.8 動手練一練77

第6章 圖層與幀79
6.1 圖層的基本概念80
6.1.1 圖層概述80
6.1.2 圖層的模式80
6.2 圖層的操作82
6.2.1 創建圖層82
6.2.2 選取和刪除圖層82
6.2.3 重命名圖層83
6.2.4 複製圖層83
6.2.5 改變圖層順序85
6.2.6 修改圖層的屬性85
6.2.7 標識不同圖層上的物件86
6.2.8 快速編輯圖層87
6.3 引導圖層88
6.3.1 普通引導圖層88
6.3.2 運動引導圖層88
6.4 遮罩圖層89
6.4.1 遮罩圖層簡介90
6.4.2 創建遮罩圖層90
6.4.3 編輯遮罩圖層91
6.4.4 取消遮罩圖層91
6.5 幀92
6.5.1 幀的基礎知識92
6.5.2 幀的相關操作93
6.5.3 設置幀屬性94
6.6 思考題96
6.7 動手練一練96

第7章 元件、實例和庫98
7.1 元件和實例99
7.1.1 元件與實例的關係99
7.1.2 元件的類型99
7.2 創建元件100
7.2.1 創建新元件100
7.2.2 將選定元素轉換為元件100
7.2.3 特定元件的創建101
7.2.4 調用其他影片的元件103
7.3 編輯元件104
7.3.1 複製元件104
7.3.2 修改元件106
7.4 創建與編輯實例107
7.4.1 將實例添加至舞臺107
7.4.2 編輯實例107
7.5 認識庫面板109
7.6 使用庫管理元件110
7.6.1 創建項目110
7.6.2 刪除項目111
7.6.3 刪除無用項目111
7.6.4 重命名項111
7.6.5 查看及重新組織項111
7.6.6最新導入的庫項目113
7.6.7 定義共用庫113
7.7 思考題116
7.8 動手練一練116

第8章 濾鏡和混合模式117
8.1 濾鏡118
8.1.1 概述118
8.1.2 濾鏡的基本操作119
8.1.3 創建濾鏡設置庫121
8.1.4 使用Animate中的濾鏡122
8.2 混合模式128
8.3 思考題130
8.4 動手練一練130

第9章 製作基礎動畫131
9.1 製作動畫前的準備工作132
9.1.1 動畫的原理132
9.1.2 設置幀頻和背景色132
9.2 逐幀動畫133
9.3 傳統補間動畫135
9.3.1 創建傳統補間動畫135
9.3.2 設置傳統補間動畫的屬性139
9.3.3 傳統補間動畫的製作技巧140
9.3.4 傳統補間動畫的製作限制143
9.4 形狀補間動畫143
9.4.1 創建形狀補間動畫144
9.4.2 設置形狀補間動畫的屬性145
9.4.3 形狀補間動畫的製作技巧146
9.4.4 形狀補間動畫的製作限制147
9.5 色彩動畫148
9.5.1 傳統補間的色彩動畫148
9.5.2 形狀補間的色彩動畫150
9.6 補間動畫151
9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值156
9.6.2 應用動畫預設157
9.7 模擬攝像頭動畫158
9.7.1 創建攝像頭動畫158
9.7.2 設置攝像頭屬性163
9.7.3 使用攝像頭圖層的限制163
9.8 遮罩動畫164
9.9 反向運動168
9.10 洋蔥皮工具172
9.11 管理場景173
9.11.1 添加與切換場景173
9.11.2 重命名場景174
9.11.3 刪除及複製場景174
9.12 思考題175
9.13 動手練一練175

第10章 製作交互動畫176
10.1 什麼是交互動畫177
10.2 “動作”面板177
10.2.1 使用“動作”面板178
10.2.2 設置“動作”面板的參數178
10.2.3 使用“代碼片斷”面板180
10.3 為物件添加動作182
10.3.1 為幀添加動作182
10.3.2 為按鈕添加動作183
10.3.3 為影片剪輯添加動作183
10.4 創建交交互操作184
10.4.1 跳到某一幀或場景184
10.4.2 播放和停止影片185
10.4.3 跳到不同的URL186
10.5 思考題187
10.6 動手練一練187

第11章 ActionScript基礎188
11.1 交互的要素189
11.1.1 事件189
11.1.2 目標190
11.1.3 動作192
11.2 ActionScript概述193
11.2.1 ActionScript 3.0主要特點194
11.2.2 ActionScript 3.0的編寫環境194
11.3 語法194
11.3.1 點195
11.3.2 分號196
11.3.3 小括弧196
11.3.4 大括弧197
11.3.5 大寫和小寫197
11.3.6 注釋197
11.3.7 保留字198
11.3.8 常量199
11.4 變數199
11.4.1 聲明變數199
11.4.2 命名規則200
11.4.3 變數的預設值200
11.4.4 變數的作用域201
11.5 資料類型201
11.5.1 布林值201
11.5.2 數值202
11.5.3 字串202
11.5.4 陣列203
11.5.5 對象203
11.5.6 影片剪輯205
11.5.7 無類型說明符205
11.6 運算子205
11.6.1 算術運算子206
11.6.2 設定運算子206
11.6.3 比較運算子207
11.6.4 邏輯運算子208
11.6.5 字串運算子208
11.6.6 特殊運算子209
11.7 運算式211
11.8 流程控制語句212
11.8.1 條件判斷語句212
11.8.2 迴圈語句215
11.9 函數218
11.9.1 定義函數218
11.9.2 調用函數220
11.9.3 函數的參數221
11.9.4 函數的返回值223
11.10 思考題224
11.11 動手練一練224
第12章 多媒體的使用225
12.1 使用聲音226
12.1.1 聲音的類型226
12.1.2 導入聲音227
12.1.3 添加聲音228
12.1.4 編輯聲音231
12.1.5 使用聲音233
12.1.6 聲音的優化與輸出235
12.2 應用視頻238
12.2.1 導入視頻檔238
12.2.2 對視頻物件的操作244
12.3 使用元件245
12.3.1 組件概述245
12.3.2 添加組件246
12.3.3 查看和修改組件的參數246
12.3.4 設置組件的外觀尺寸247
12.3.5 預覽組件247
12.3.6 自訂群組件外觀248
12.4 思考題250
12.5 動手練一練250

第13章 發佈與輸出251
13.1 優化Animate動畫252
13.2 發佈ActionScript 3.0文檔253
13.2.1 SWF影片的發佈設置254
13.2.2 HTML包裝器的發佈設置257
13.2.3 GIF圖像的發佈設置260
13.2.4 JPEG圖像的發佈設置261
13.2.5 PNG圖像的發佈設置262
13.2.6 SVG圖像的發佈設置262
13.2.7 OAM包的發佈設置264
13.2.8 SWF歸檔檔的發佈設置265
13.2.9 SWC和放映檔的發佈設置265
13.3 發佈HTML5 Canvas文檔266
13.3.1 設置基本選項266
13.3.2 設置選項267
13.3.3 設置Sprite表選項268
13.3.4 設置Web字體選項269
13.4 匯出動畫269
13.4.1 匯出影片269
13.4.2 匯出圖像和動畫GIF270
13.4.3 匯出視頻272
13.5 打包動畫273
13.6 思考題274
13.7 動手練一練274

第14章 彩圖文字275
14.1 創建彩圖背景276
14.2 文字的輸入與柔化277
14.3 圖文合併278
14.4 思考題278

第15章 水波漣漪效果279
15.1 製作波紋擴大的動畫280
15.2 製作水滴下落效果282
15.3 製作濺起水珠的效果284
15.4 思考題286

第16章 運動的小球287
16.1 創建小球元件288
16.2 繪製陰影288
16.3 製作下落的效果289
16.4 設置陰影的效果290
16.5 製作彈起的效果290
16.6 製作按鈕291
16.7 製作運動動畫292
16.8 思考題294

第17章 飄舞的雪花295
17.1 製作雪花元件296
17.2 製作飄落動畫296
17.3 將元件組合成場景297
17.4 製作分批下落的效果298
17.5 思考題298

第18章 翻動的書頁299
18.1 封面設計300
18.2 頁面設計300
18.3 製作翻頁動畫303
18.4 使用ActionScript控制翻頁305
18.5 思考題307

第19章 課件製作308
19.1 製作靜態元件309
19.2 製作按鈕311
19.3 製作實驗的影片剪輯311
19.4 將元件添加進場景312
19.5 用ActionScript控制影片播放313
19.6 思考題315