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面向對象軟件工程
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面向對象軟件工程

作者: (美)DAVID C.KUNG
出版社: 清華大學出版社
ISBN: 9787302460947
出版日期: 2017-01-01
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內容簡介

第1部分引言與系統工程。這部分由前3章構成,它提供了觀察軟件生命周期行為的視角。尤其是,它覆蓋了軟件過程模型、方法學的概念、過程與方法的區別以及系統工程。

第2部分分析和體系結構設計。這部分介紹了計划階段的行為,包括需求提取、領域建模和架構設計。

第3部分交互式系統的建模和設計。這部分主要處理建模與交互系統設計問題,共包括6章。這6章介紹了如何根據需求識別出用例、如何對參與者?系統交互以及對象交互行為進行建模和設計、如何應用職責分配模式、如何得到作為設計藍本的設計類框圖,以及如何設計用戶交互界面。

第4部分其他類型系統的建模和設計。這部分包括3章,每章介紹一種類型系統的建模與設計。具體來說,第13章介紹事件驅動系統的建模與設計;第14章介紹遷移系統的建模與設計;第15章介紹基於業務規則的系統的建模與設計。

第5部分應用情景特定模式。這部分由兩章構成,主要介紹如何應用情景特定模式。其中使用了一個案例分析,即狀態圖編輯器的設計來幫助理解這個過程。

第6部分實現和質量保證。這部分包括3章,包括實現時要考慮的問題、軟件質量保證的概念和行為以及軟件測試。

第7部分維護和配置管理。這部分包括兩章,內容覆蓋了軟件維護與軟件配置管理。

第8部分項目管理和軟件安全。本書的*后一部分由兩章構成,一章介紹軟件項目管理,另一章介紹軟件安全,包括涉及安全軟件系統的建模與設計的生命周期行為。


目錄

第1部分引言與系統工程

第1章引言

1.1什麼是軟件工程

1.2為什麼要用軟件工程

1.3軟件生命周期行為

1.3.1軟件開發過程

1.3.2軟件質量保證

1.3.3軟件項目管理

1.4面向對象的軟件工程

1.4.1面向對象的建模和設計語言

1.4.2面向對象的開發過程

1.4.3面向對象的開發方法

1.4.4OO會取代傳統的方法嗎

1.5軟件工程和計算機科學

小結

深入閱讀

章節復習問題

練習

第2章軟件過程和方法

2.1系統開發的挑戰

2.2軟件過程

2.3瀑布模型的優勢和問題

2.4軟件開發是一個險惡問題

2.5軟件過程模型

2.5.1原型過程

2.5.2演化過程

2.5.3螺旋模型

2.5.4統一過程

2.5.5個人軟件過程

2.5.6團隊軟件過程

2.5.7敏捷過程

2.6軟件開發方法

2.6.1過程和方法的區別

2.6.2方法的好處

2.6.3結構化方法

2.6.4經典的面向對象方法

2.7敏捷方法

2.7.1動態系統開發方法(DSDM)

2.7.2Scrum

2.7.3特征驅動的開發

2.7.4極限編程

2.7.5敏捷還是計划驅動

2.8本書中的過程和方法一覽

小結

深入閱讀

章節復習問題

練習

第3章系統工程

3.1什麼是系統

3.2什麼是系統工程

3.3系統需求定義

3.3.1識別業務需求

3.3.2定義系統需求

3.4系統結構設計

3.4.1系統分解

3.4.2需求分配

3.4.3結構設計圖

3.4.4子系統功能和接口規格說明

3.5子系統開發

3.5.1面向對象的上下文圖

……

第2部分分析和體系結構設計

第4章獲取軟件需求

第5章領域建模

第6章架構設計

第3部分交互式系統的建模和設計

第7章從需求獲取用例

第8章參與者?系統交互建模

第9章對象交互建模

第10章應用職責分配模式

第11章獲取設計類圖

第12章用戶接口設計

第4部分其他類型系統的建模和設計

第13章事件驅動系統的對象狀態建模

第14章轉換型系統的活動建模

第15章基於規則的系統的建模與設計

第16章應用模式來設計狀態圖編輯器

第17章應用模式來設計持久性框架

第6部分實現和質量保證

第18章實現方面的考慮

第19章軟件質量保證

第20章軟件測試

第7部分維護和配置管理

第21章軟件維護

第22章軟件配置管理

第8部分項目管理和軟件安全

第23章軟件項目管理

第24章軟件安全

附錄A個人軟件過程:估計、規划和質量保證

附錄BJava技術

附錄C軟件工具

附錄D項目概要

參考文獻