內容簡介
作者憑藉多年一線遊戲敘事開發經驗,以及多年在GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)上召開專題研討會的經驗,總結了一套完整自洽的理論與實踐體系,以通俗易懂且詼諧幽默的方式講解了遊戲敘事的核心原則。
本書分為兩部分:第一部分闡述了目前行業內公認的敘事理論基礎,確保讀者在團隊合作時能將其作為一種“通用語言”;第二部分則從實踐的角度,詳述了團隊中的各部門成員應該如何正確地對待和處理遊戲敘事。
本書既適合各個層次的遊戲設計師、遊戲開發人員,以及想要學習遊戲敘事的人閱讀,也適合對遊戲文化感興趣的人閱讀。
作者介紹
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