於2001年誕生的《鬼泣》是「動作游戲天尊」CAPCOM旗下極具代表性的游戲系列,也是為動作游戲「hack-and-slash」類型分支開創時代的重要作品,在ACT愛好者心目中有着不可動搖的地位。
優異的動作設計和操作手感,堪稱標桿的戰斗華麗度和自由度,能讓不同水平玩家樂在其中的大跨度難度設置……這些固然是《鬼泣》的迷人之處,魅力十足的角色、自成體系的世界觀、歌特式的藝術氛圍等,也都可能是你粉上《鬼泣》的理由。十多年來,其正統作品雖然只有四部,但全球累計銷量超過1000萬的《鬼泣》系列,無論從任何方面來說,都無愧於真正意義上的經典名作。
由CAPCOM編着的《鬼泣3、1、4、2官方藝術設定集》是一本對系列正統作品進行全面回顧和總結性質的設定集,按照《鬼泣》劇情設定上的時間順序排列(3代→1代→4代→2代)。全彩大16開224頁容量,全方位收錄各代劇情回顧、各色設定資料和藝術原畫、插畫等,內容異常豐富。
與大多數以圖為主的設定集不同的是,這本書里有大量的文字干貨。系列主創與設計師們會像「導演剪輯版」那樣,向玩家講述自己當時的創作理念,回想創作過程中的趣聞軼事。核心設計人員所分享的十萬字秘聞信息量巨大,很多細節真的是萬萬沒想到,讀過之后甚至會讓你懷疑「這麼多年是不是玩了假的《鬼泣》」?