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3ds Max 2018中文版入門與提高
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3ds Max 2018中文版入門與提高

作者: 職場無憂工作室
出版社: 清華大學出版社
出版日期: 2019-10-01
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內容簡介

本書是3dsMax的入門與提高教程,採用中英文對照講解,內容覆蓋了3dsMax2018各種建模方法。
  
本書共分14章:第1章為3dsMax2018基本操作;第2章和第3章為基礎建模部分,分別講述二維圖形一三維模型和幾何體建模;第4~7章為高級建模部分,分別講述複合建模、多邊形建模、高級建模技術以及修改器的使用與參數詳解;第8~12章為顯示效果部分,分別講述材質的使用、貼圖的使用、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統以及環境效果等內容;第13章為動畫初步製作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節使用,書中所舉的實例都有很強的針對性。
  
本書範例由淺入深,操作步驟詳盡。所有範例既具備較強的連續性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可直接選擇感興趣的例子進行學習。
    
本書適用於初、中級3dsMax用戶,同時也可用作高等院校相關專業師生和社會培訓班的教材。


作者介紹

胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任職於軍械工程學院機械設計教研室,北京理工大學車輛工程博士。目前是Autodesk中國認證考試中心首席專家.主要從事機械設計、流體動力學、CAD/CAM/CAE領域的研究和教學工作。自1999年參與編寫電腦教材以來,已陸續出版電腦應用和大中專理論教材書籍近1000本,擁有近30人的穩定創作團隊。


目錄

第1章 3dsMax2018基本操作
1.1 操作介面
1.1.1 功能表列
1.1.2 工具列
1.1.3 命令面板
1.1.4 視圖區
1.1.5 腳本輸入區
1.1.6 資訊提示欄
1.1.7 動畫記錄控制區
1.2 新增功能
1.2.1 高光
1.2.2 使用者介面改進
1.2.3 MCG
1.2.4 運動路徑
1.2.5 狀態集
1.2.6 增強功能和更改
1.2.7 3dsMax2018新特性
1.3 對象簡介
1.3.1 參數化對象
1.3.2 主物件與次物件
1.4 物件的選擇
1.4.1 使用按一下選擇
1.4.2 使用區域選擇
1.4.3 使用名字選擇
1.4.4 使用顏色選擇
1.5 物件的軸向固定變換
1.5.1 坐標系
1.5.2 沿單一坐標軸移動
1.5.3 在特定座標平面內移動
1.5.4 繞單一坐標軸旋轉
1.5.5 繞座標平面旋轉
1.5.6 繞點對象旋轉
1.5.7 多個物件的變換問題
1.6 對象的複製
1.6.1 物件的直接複製
1.6.2 對象的鏡像複製
1.6.3 對象的陣列複製
1.6.4 物件的空間複製
1.6.5 對象的快照複製
1.7 對象的對齊與縮放
1.7.1 對象的對齊
1.7.2 對象的縮放

第2章 二維圖形一三維模型
2.1 二維圖形.三維模型概述
2.2 圖形與相關修改器
2.3 圖形的編輯及參數詳解
2.4 常用的圖形修改器
2.4.1 車削修改器
2.4.2 擠出修改器
2.4.3 倒角修改器
2.5 綜合應用——古鼎
……

第3章 幾何體的創建與參數詳解
第4章 複合建模
第5章 多邊形建模
第6章 高級建模技術
第7章 修改器的使用與參數詳解
第8章 材質的使用
第9章 貼圖的使用
第10章 燈光和攝像機
第11章 空間變形和粒子系統
第12章 環境效果
第13章 動畫初步製作
第14章 渲染和輸出