作者簡介
曹雨
科技媒體工作者,2014年開始關注VR/AR領域並從事相關產品的策劃工作,是VR/AR行業的資深媒體人,亦是VR/AR行業的潛心探索者,常立足消費者角度看科技價值與趨勢,帶來相關領域的深度剖析。
前 言 Google、Facebook等科技龍頭的對決新戰場
第1 章 可望取代智慧手機的下一代平台
◆Oculus、HTC到三星,百家爭鳴的產業盛況
◆從華為到樂視:中國製造2025下的虛擬實境進展
◆象徵VR元年的世界行動通訊大會
◆飆速成長的VR/AR硬體投資市場
◆電商大進擊:阿里巴巴、騰訊與百度的下一步
◆VR投資圈的暴風狂潮:中國第一妖股
◆極具潛力的虛擬實境生態平台
◆720度全景影片的繽紛世界
◆內容為王:虛擬實境遊戲的進化
◆Ingress等擴增實境遊戲的超越
第2 章 從VR到AR,從挑戰視覺到挑戰味覺
◆互動性、沉浸性、想像性
◆科幻小說的現實版:虛擬實境的萌芽期
◆不斷推陳出新的可能性:虛擬實境的爆發期
◆四大虛擬實境系統的發展
◆視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的感知模擬
◆11種感測追蹤,讓互動回饋更真實
◆擴增實境翻轉出版、教育與媒體,讓現實更不一樣
第3章 桌面VR、行動VR到主題公園的百花齊放
◆四個有待克服的瓶頸
◆從Oculus最初的故事說起
◆跟隨與超越:百家爭鳴的中國市場
◆展覽、主題公園及體驗館:虛擬實境的普及之路
◆桌面虛擬實境vs.行動虛擬實境
第4章 虛擬實境如何翻轉現實?
◆開始體驗前的設備選購要點
◆體驗時需要強烈的沉浸感+代入感
◆足不出戶,卻能遊遍全世界
◆登上駕駛艙,航向浩瀚宇宙的星際旅行
◆讓想像成為可能的捷徑:虛擬實境群眾募資
第5章 《阿凡達》帶來的想像與思考
◆當虛擬與現實失去界限
◆機器是人體的延伸,或是人體的對立?
◆當AlphaGo擊敗了棋王:虛擬技術的倫理思考
◆全面啟動:我們是活在虛擬還是現實?
◆《阿凡達》的啟示:讓我們的思考在虛擬中永生
◆複製大腦的世界級計畫
第6章 結合電影、直播與體驗館的各種可能
◆虛擬實境的相關知識體系
◆不可不知的電腦圖形學原理
◆讓虛擬場景成真的建模技術及相關軟體
◆不懂技術,也能自己開一家虛擬實境體驗館
◆用虛擬實境電影,說出一個更具體的好故事
◆比直播更前衛的虛擬實境直播
第7章 顛覆房地產到醫療業的超級優勢
◆文化娛樂創新:從遊戲、影音到閱讀模式的顛覆
◆旅遊體驗創新:重現千年歷史,再造已逝遺跡
◆建築裝潢創新:新家成形前,搶先一步看房、裝潢、施工
◆醫療健康創新:手術輔助、治療恐懼與老年陪伴
◆產業、軍事與運輸創新:加速研發產能,降低交通事故
◆教育培訓創新:讓課堂更有趣,讓演練更安全
◆廣告、電商與社交軟體創新:廣告就是生活中的場景
第8章 眩暈與恐怖谷效應的風險與困境
◆走不出虛擬世界,判斷失準、影響生活
◆釋放兒童天賦,或是影響兒童發育?
◆視覺疲勞問題如何解決?
◆眩暈與噁心感如何解決?
◆恐怖谷效應的心理難題:要真,又不能太真
第9章 虛擬實境即將顛覆十大產業
◆型態的未來:主題公園與體驗館之爭
◆技術的未來:地表模擬與動態分析
◆智慧的未來:當VR遇上AI
◆產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業
◆虛擬實境的未來:更普及、更便利、更多商機