第一章 使用App Inventor 2開發Android App
第二章 計算BMI(資料運算)—變數、事件與判斷式
第三章 十進制與二進制及十六進制數值轉換(數值系統)—巢串判斷式
第四章 連加程式(程式語言)—迴圈
第五章 翻牌遊戲(程式語言)—副程序呼叫與亂數產生
第六章 計算機(計算機組織)—副程序設定傳遞參數與版面配置
第七章 命運輪盤(作業系統)—執行緒與繪圖元件
第八章 指針型時鐘(作業系統)—多執行緒與繪圖元件
第九章 打青蛙遊戲(資料結構)—物件資料串結與秀圖元件
第十章 猜數字遊戲I(軟體工程)—字串處理
第十一章 猜數字遊戲II(資料結構)—陣列
第十二章 飛行蛙遊戲(演算法)—認識物件碰撞
第十三章 旋轉輪盤(資料處理)—認識圖形物件處理
第十四章 檔案儲存(資料儲存)—認識相機元件
第十五章 公車查詢與天氣查詢(計算機網路)—網路API應用
第十六章 記帳本(資料庫)— TinyWebDB元件