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下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事!
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下一站,元宇宙:穿越遊戲×客串電影×模擬戰鬥,秀才不出門,也能體驗天下事!

作者: 易盛
出版社: 崧燁文化
出版日期: 2022-08-22
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定价:   NT430.00
市场价格: RM65.42
本店售价: RM58.22
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內容簡介

不光是視覺、聽覺,甚至連嗅覺、味覺也能一併掌握?
當進入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界!

看電影時老是有小屁孩在後面踹椅背,觀賞體驗極差?
有了VR,你可以自在和人語音連線,再也不受干擾/干擾旁人!

打仗不再是紙上談兵,逼真的模擬訓練彷彿置身於戰場;
3D數位化設計縮短軍武研發週期,更節省了研發費用!

本書透過全方位的解讀向讀者展示VR的當前發展和未來趨勢,
提前讓讀者感受新興科技帶來的震撼體驗!

  【VR概念】
  .什麼是虛擬實境(VR)?
  1980年代初,美國VPL公司的創建人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)提出相關概念,VR是一門綜合利用電腦圖形系統和各種實景及控制等介面設備,在電腦上生成的、可互動的、在3D環境中提供沉浸感覺的技術。

  .虛擬實境三大特點
  ▎沉浸感:VR透過接近人類視角的頭戴式螢幕設備、頭部及動作追蹤技術,讓使用者真正感受到虛擬環境的氛圍。
  ▎互動性:在VR的世界裡,你可以直接用手去觸摸你所感興趣的物體,包括場景中物體的觸感、重量等,你甚至可以讓它隨著你的手移動、擺放它的位置。
  ▎想像性:人們可以在VR的世界裡盡情研究,結合想像主動地探索和接收資訊,不必擔心出現實驗資源匱乏和經費等問題。

  【VR發展史】
  .虛擬實境發展四大階段
  第一階段:模糊幻想階段(1963年以前)
  第二階段:技術的萌芽(1963~1972年)
  第三階段:概念和理論的初步形成(1973~1989年)
  第四階段:理論的完善和全面應用(1990年至今)
  .擴增實境(AR):無縫整合真實世界和虛擬世界的資訊
  .中介真實(MR):數位化現實+虛擬數位畫面
  .影像實境(CR):讓虛擬實境效果呈現出宛如電影特效的逼真效果

  【VR技術】
  .三類建模技術原理:多邊形建模、NURBS建模、細分曲面技術
  .六種常見建模軟體:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega

  如何建模才能確保場景運行流暢?如何簡化參數又不使畫面失真?
  本書將針對三類技術原理、六種建模軟體為您做詳細解說!

  【VR應用】
  .遊戲:射擊遊戲《Bullet Train》、沙盒遊戲《當個創世神》、各種手遊等等,同時跨足電競領域。
  .電影:「互動式電影」讓你不再只是看電影,而是「演」電影!
  .教學:改變傳統的單向資訊傳遞方式,使師生產生雙向交流,激發學生的學習興趣。
  .軍事:除了實戰模擬以外,還能進行軍醫訓練、徵兵活動,提升年輕人的從軍意願。

  其他還有醫療、旅遊、社交、購物等等,幾乎囊括生活各方面,請隨同本書來一場VR模擬器體驗!

  【VR市場】
  想開一間VR體驗館,該注意哪些事情?
  從選址、設備、定位到整體營運,本書手把手帶你成立屬於自己的VR體驗館!

本書特色

  本書主要介紹時下非常熱門的虛擬實境行業。從近年虛擬實境的技術發展來看,可以預見虛擬實境在未來3~5年將成為像手機一樣的熱門領域。本書以概念普及為主,透過介紹虛擬實境的歷史背景、當前現狀、熱門應用、未來趨勢等,向對此行業感興趣的讀者綜述虛擬實境的發展,揭開虛擬實境的面紗。
 


作者介紹

作者簡介

易盛


  長期致力於虛擬實境技術研究與推廣。


目錄

前言

第1章 真實的造夢機
1.1 體驗一回「黃粱一夢」
1.2 虛擬實境的特點
1.3 真實的「穿越」體驗

第2章 夢境前哨早知道
2.1 虛擬實境是如何實現的
2.2 虛擬實境的發展歷史
2.3 虛擬實境的下一篇章

第3章 打開夢遊仙境的鑰匙
3.1 馬良的神「筆」—建模設備
3.2 或恐入畫來—視覺感知設備
3.3 簾外雨聲驟—聽覺感知設備
3.4 能看能聽,還要摸得著—互動設備
3.5 位置追蹤設備
3.6 虛擬電腦

第4章 築夢師的獨門絕技
4.1 VRP虛擬實境平臺
4.2 Quest 3D
4.3 DVS 3D

第5章 行業大革命
5.1 從「玩」遊戲到「穿越」進遊戲
5.2 真假難辨的電影世界
5.3 新式的教學體驗
5.4 虛擬的戰場
5.5 VR在其他領域的應用

第6章 VR的市場淘金
6.1 個人突破:開一家VR體驗館