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VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析
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VR來了!第一本虛擬實境專書:VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析

作者: 才華有限實驗室
出版社: 寫樂文化
出版日期: 2016-08-23
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可选择“空运”或“海运”配送,空运费每件商品是RM14。
配送时间:空运约8~12个工作天,海运约30个工作天。
(以上预计配送时间不包括出版社库存不足需调货及尚未出版的新品)
定价:   NT260.00
市场价格: RM39.55
本店售价: RM35.20
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

【科技圈、投資圈最熱門的話題】
科幻電影已經成為真實科技
世界從此眼見為憑!

  什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999)

  關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!

  Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念?
  A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous  Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。
  最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯•赫胥黎1932年推出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」

  Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰?
  A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。
  1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。

  Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?
  A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。
  1961年,伊凡•薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。

  Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?
  VR是純虛擬數字畫面(Pure Virtual Digital Image)。
  AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。
  MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。

  Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是?
  A5:1993年推出的Sega 3D眼鏡。
  Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代Sega Master System而生產的周邊產品。

  Q6:VR技術包含哪些項目?
  A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。
  •模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。
  •感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。
  •自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。
  •傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。

  Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?
  A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽谷大廠亦相繼投入戰局。
  2016年Facebook的CEO馬克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平台,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代。

  Q8:VR未來有可能影響的行業?
  A8:未可限量。
  科技業、遊戲業、影視業、出版業、教育業、醫療業、汽車業、房地產業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。

  ●全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來
  ●錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例
  ●人人都該看〡打破物理限制,擁有更美好的生活體驗

  ★科技人必看這本書!
  Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,而Facebook這次想顛覆的整個科技業,甚至把人們帶到另外一個世界。泛科技業相關人員,無不緊密關切著VR市場的蓬勃發展!書中也公平分析每一款商品的優劣,比較各款設備的進程與功能:

  售價較高但定位精準度也較高HTC Vive、與微軟合作的Oculus Rift價格相對較低、PSVR需外以 PlayStation 4 做為主機;Sumsung Gear VR須配合三星手機來使用;紙板做的Google Cardboard眼鏡,可自由搭配智慧型手機使用,走平民化低階路線…

  ★一般人更該看的書!
  虛擬實境不再侷限於遊戲娛樂領域,它將改寫你的旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、超科技主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式。未來我們可能會戴上眼鏡透過視網膜投射,跟人、服務、設備連接,不需要透過手機,而是透過視網膜溝通。所以每個人的生活,都將與VR相關,就像電腦和智慧型手機曾經改變大家的生活模式一樣。

  科技永遠不斷進步,一眼瞬間,我們就站在科幻電影裡的未來,
  從科幻到科技,再也沒有清楚的界定。
  關鍵始終是人性、是市場商機、是無窮無盡的可能發展性。

導讀推薦〡

  北科大互動設計系助理教授寶博士 葛如鈞:
  「這本書非常少見地從 1960 年代,說起 VR 的故事。在許多章節中,作者做了非常多的功課,細膩地說明一個科技背後的沿革和由來…所有你╱妳能聯想到的產業巨人都將在今年大力推動 VR 這個看似虛擬,但勢必為真實的人類生活帶來巨大變革的新產業,你╱妳準備好了嗎?」

  AMD美商超微半導體股份有限公司台灣分公司董事總經理 王嵐志:
  「2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮。現在大家對體驗越來越重視,我們已經進入了「沉浸式」的時代!《VR來了!》詳細闡述了VR發展史及產業的發展機遇。值得一看。」

專業推薦〡

  泛科學總編輯 鄭國威、TAVAR台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長 謝京蓓、硬塞的科技網誌主編 蕭上農
  (以上依姓氏筆畫多寡排列)
 


作者介紹

作者簡介

才華有限實驗室


  「才華有限實驗室」是一群文字工作者與科學家的組合,成員來自北京、上海、西安等地對黑科技深深著迷的現役作家、科學研究員及科技投資人,致力於把科技抽絲剝繭,講歷史、說發展、談未來,堅信黑科技也可以淺顯易懂,才華有限的人,也能領略科技將為未來生活帶來的美妙之處。《VR來了!》是才華有限實驗室科技第一本史觀專書。
 


目錄

【推薦序】VR產業循環的第一顆蛋,也許就這樣落地生根,破殼而出了
--北科大互動設計系助理教授寶博士.葛如鈞
【前言】未來存在於我們的想像裡,而VR能讓你體驗所有夢想
【引子】VR元年來了!是時候和IBM、Microsoft和Apple告別了

PART 1╱ 是幻象還是真實
Chapter 1╱ 超越現實的虛擬實境,究竟是甚麼?
1-1:虛擬實境是「創造」出全新的現實世界
模擬感知的技術,早在上個世紀就出現
1-2:擴增實境:在現實空間上疊加全新內容
MR、 AR與VR,別再傻傻搞不清楚
1-3:全新的場景語言,推翻現有的表述方式
數字王國跟華納音樂合作,幫你圓一場「我們是歌手」的夢
用第一人稱拍攝VR影片,是引導觀眾參與內容的關鍵
大量資金湧入拍攝計畫,未成熟的原因竟是「人」?!

Chapter 2╱ 從科幻到科技,從幻象到真實
2-1:萌芽期(1963年之前)
從科幻小說走出虛擬實境之門
2-2:概念產生期(1963~1990)
人工現實+3D圖像+虛擬環境=?
「虛擬實境」此一術語已出現逾30年
擴增實境起於裝配波音777飛機的導線
2-3:初步商業化(1990~2011)
燃起了VR市場的星星之火— Virtuality 1000CS
第一款真正「商業化」的虛擬實境產品—Sega 3D眼鏡
遊戲市場的大膽試驗—任天堂Virtual Boy

PART 2╱ 當幻象和真實重合
Chapter 3╱ 虛擬實境的第三次發展高潮(2012~2016)
3-1:虛擬實境的遊戲產業已蓄勢待發
John  Carmack將虛擬實境真正帶入遊戲領域—Oculus Rift
虛擬實境募資大成功,打開遊戲之外的可能性
3-2:VR設備的重大革命
解決視、聽覺的時間延遲,是VR 技術的首要任務
繼Google、iPhone改變世界之後,下一個就是Oculus
跨越遲滯問題之後,革命仍未完成
3-3:VR元年來了!
Facebook終結VR黑科技時代,創造VR元年!
3-4:各大廠推出的 VR逸品
SONY憑藉著特有的 3D 立體聲音效技術,推出「夢境之神」
HTC Vive的動作捕捉系統 ,終於讓VR設備進階了
Google 殺出新血路,打造成本僅2美元的VR眼鏡
超過100萬人使用Cardboard,是有史以來最成功的VR產品
不再挶限於螢幕上,而是可看到前方道路的全像圖。
最好的手機端VR頭顯器—SAMSUNG Gear VR

Chapter 4╱ 虛擬實境的前景無可限量,已是當今不可逆的商業趨勢
4-1:VR已是可預見的「未來」
未來將丟掉手機,透過視網膜溝通?VR是已經可預見的「未來」
4-2:2025年的VR市場規模預測
VR市場規模將超越筆電、遊戲產業
設備成本下降後的均售價將如何調整?
曾是90年代的「霧件」,如今全面攻佔電子平台已指日可待

PART 3╱ 透過VR,我們看見商業的未來
Chapter 5╱ 虛擬實境+影視、遊戲、醫療、旅遊…化所有的不可能為可能
〔VR+影視〕好萊塢特效公司數字王國,建立起全球強大VR勢力
〔VR+遊戲〕@虛擬實境攻佔「終極電子計算平台」的首波戰爭
〔VR+醫療〕沈浸式虛擬實境療法,打開了醫療實驗之門
〔VR+太空探索〕透過VR設備,可省去大量「參觀火星」的時間和人力成本
〔VR+教育〕幫助特教生發展語言技巧和社會化的新教學工具
〔VR+社交〕淘汰電話、平面視訊,立體的「真實社交」將上線
〔VR+購物〕阿里巴巴的「造物神計劃」,將建立世上最大的虛擬實境3D商品庫
〔VR+汽車〕虛擬實境試駕不稀奇,看穿駕駛的視覺死角才厲害
〔VR+主題樂園〕冷熱濕等環境因素,跑蹲閃等人體動作,都能在遊戲中體驗
〔VR+旅遊〕在家裡「親臨」世界每個角落,將是一件容易的事
〔VR+房地產〕 VR帶看屋,不但省去樣品屋建設,還能讓你先看到預售屋的窗台美景
〔VR+人工智慧〕「直播」虛擬實境,為新科技加入「人」的特性
〔VR+養殖業〕除了人類的生活環境之外,VR還能為這世界帶來甚麼?
 
結語:根據科技螺旋式曲線成長,VR顛覆電子設備的日子已經展開!