第1篇 基礎篇
Chapter 01 準備開始
Chapter 02 Cocos2d-x 介紹與環境架設
Chapter 03 Hello Cocos2d-x
Chapter 04 字串、標籤和選單
Chapter 05 精靈
Chapter 06 場景與層
Chapter 07 動作、特效和動畫
Chapter 08 Cocos2d-x 使用者事件
Chapter 09 遊戲背景音樂與音效
Chapter 10 粒子系統
Chapter 11 圖磚地圖
Chapter 12 物理引擎
第3篇 資料與網路篇
Chapter 13 Cocos2d-x 中使用的資料容器類別
Chapter14 檔案存取與資料持久化
Chapter15 資料交換格式
Chapter16 以HTTP 為基礎的網路通訊
Chapter17 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊
第4篇 設計與最佳化篇
Chapter18 Cocos2d-x 中的常用設計模式
Chapter19 Cocos2d-x 中的記憶體管理
Chapter20 效能最佳化
第5篇 平台移植篇
Chapter21 從Win32 到Android
Chapter22 從Win32 到Windows Phone 8
Chapter23 從Win32 到iOS
第6篇 實戰篇
Chapter24 使用Git 管理程式碼版本
Chapter25 Cocos2d-x 敏捷開發專案實戰 —— 迷失航線手機遊戲
Chapter26 為迷失航線遊戲增加廣告
Chapter27 把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集
Chapter28 把迷失航線遊戲發佈到Windows Phone 市集
Chapter29 把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store