作者簡介
監修/三宅陽一郎(Miyake Youichiro)
遊戲AI開發者。京都大學數學系畢業,大阪大學物理學碩士,東京大學工學系研究科博士課程修畢。自2004年起從事數位遊戲的人工智慧研發,並創設國際遊戲開發者協會(IGDA)日本分部的遊戲AI特別興趣小組(並擔任主席),同時也是DiGRA JAPAN理事、藝術科學會理事,以及人工智慧學會編輯委員。
合著有《數位遊戲的教科書》、《數位遊戲的科技》、《從人到人工智慧,破解AI革命的68個核心概念》等書;個人著有《為什麼人工智慧能與人對話?》、《人工智慧的哲學小教室》、《打造人工智慧的方法》、《遊戲AI入門》等書。另有審訂作品《最強圍棋AI 阿爾法圍棋剖析》,以及翻譯審訂作品《寫給遊戲程式設計師的C++》、《C++API設計》。
漫畫/備前やすのり(Bizen Yasunori)
漫畫家、插畫家。曾繪製《Newtype Ace》雜誌的插畫、漫畫,也曾為動畫電影《永恆的永遠》的漫畫版作品、《看漫畫學論語》、《角川漫畫學習系列漫畫人物傳:德川家康》、《看漫畫就搞懂!1小時就學會理財概念──存錢法則與生財法則》等書提供畫作,亦繪製CD封面插畫作品。
撰稿/三津村直貴
合同公司Noteip代表,文字工作者。畢業於美國阿肯色大學資訊工程系,曾於日本東證一部上市公司負責資訊產品之企劃及行銷等業務。獨立後撰著書籍、報導,也從事網路內容製作。除嫻熟人工智慧領域外,對科學、資訊、軍事及醫療等也多所涉獵,並曾於日本的政府研究機構擔任調查員,從事研究工作。著有《圖解AI人工智慧大未來:關於人工智慧一定要懂得96件事》。
譯者簡介
張嘉芬
日本法政大學日本文學碩士,現為專職日文翻譯,擅長不動產、餐飲、長照、經營管理等領域之口筆譯。興趣是在日本渡假務農。
譯稿指教:[email protected]
人工智慧到底是什麼?
‧我們早已透過電玩遊戲接觸到了人工智慧!
‧「智慧」到底是什麼?
第1章
人工智慧是怎麼誕生的?
‧最早想出人工智慧的2位天才
‧用「符號主義」把人類的思考規則化
‧重現大腦的運作機制!「聯結主義」
‧「弱AI」與「強AI」
第2章
人工智慧如何成長?
‧透過「機器學習」追求成長
‧灌輸專家等級的知識
‧用「好幾個大腦」來拓展自己的能力
‧「好像可用」的水準可不行!
第3章
人工智慧已開始超越人類!
‧讓AI有「感受」
‧可勝任「視覺辨認」、「聽聲辨別」!
‧還能辨識出「傑出表現」的特徵
‧人工智慧為人類帶來感動的日子
‧獨特的語言學習法
第4章
人工智慧將如何改變社會?
‧IoT和雲端,讓人工智慧更進化
‧未來的「美好」與「隱憂」
‧究竟什麼是「技術奇點」?
第5章
洞悉你我與人工智慧的未來
‧重新思考人工智慧與人類的不同
‧如何與人工智慧互動,才能避免誤會?
‧扮演代理人角色,成為你我不可或缺的好夥伴!