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電腦遊戲結構與設計:實務篇
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電腦遊戲結構與設計:實務篇

作者: 大衛.莫理斯、安德魯.羅林
出版社: PCGamer
出版日期: 2004-07-26
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內容簡介

  本書為《電腦遊戲結構與設計》之下冊,從實務操作的角度切入,說明製作遊戲過程中可能會遭遇的問題,以及實用的解決方法。如物件導向式的結構設計、有限狀態機、樣式的使用、流程的管控,以及遊戲上市前的注意事項。


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