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漫畫原來還可以這樣看:藝術形式再進化
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漫畫原來還可以這樣看:藝術形式再進化

作者: 史考特‧麥克勞德
出版社: 愛米粒
出版日期: 2018-06-12
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內容簡介

★ 史考特.麥克勞德漫畫藝術經典評論第三部
★《紐約時報》暢銷作家排行榜第一名
★ 12次獲得哈維獎和艾斯納獎
★ 漫畫家×插畫家×動畫導演×多媒體動畫科系教授  強力推薦!
★一本與漫畫藝術未來有關的新世紀續集宣言!


  任何與互動娛樂(遊戲、網站等)有關的人都應該讀這本書。史考特・麥克勞德再一次超越了漫畫世界,挖掘更深層的創意、娛樂與經濟議題。這一次他不是探索過去,而是放眼未來。——威爾・萊特,美國電腦遊戲設計師、Maxis的創辦人

  1993年史考特.麥克勞德用他的第一本書《漫畫原來要這樣看》推倒了橫亙於菁英文化與通俗文化中間的那堵牆;一本談論漫畫的漫畫書,厚重而且扎實,涉及的領域相當廣,包含媒介理論、電影評論與網頁設計。到了《漫畫原來還可以這樣看》,以幽默詼諧的輕鬆語調,講述漫畫行業的歷史、狀態及漫畫創作技巧,作者史考特・麥克勞德探索了漫畫的各種可能性,與時俱進,用圖表說明了漫畫的「十二大革命」,漫畫是如何發展的,在現代又如何被理解與閱讀,以及漫畫如何在嶄新的數位多媒體中開創輝煌的未來。

  《漫畫原來還可以這樣看》內容分為兩大部分,首部曲探討漫畫作為一種藝術形式和文學、創作者的權益與社會政治的鬥爭、漫畫的散播管道改變、公眾對於漫畫的看法演進、漫畫中存在的性別與種族問題。到了第二部分,作者描繪了各種漫畫數位革命圖景,複雜性、影響與挑戰。

各方推薦

  小莊,導演.漫畫家∣仇鵬欽,資深漫畫家∣石昌杰,國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任教授∣邱立偉,studio2動畫導演∣李衣雲,國立政治大學 臺灣史研究所 副教授∣余曜成,《動漫透視鏡》作者∣韋宗成,漫畫家∣馬克,職場圖文作家∣張晏榕,臺灣師範大學圖文傳播學系  助理教授∣傑利小子,資深插圖漫畫家∣黃廷玉,Mangasick店主∣賴有賢,知名漫畫家∣鴨子楊,《動漫透視鏡》漫畫編繪 (按姓氏筆劃、英文字母排序)

  史考特・麥克勞德的《漫畫原來還可以這樣看》是一部大膽宣言,就像一粒沙一樣讓人不舒服,但這粒沙未來可能會化成寶貴的珍珠。這本書會激起大量爭議,會讓很多人開始思考,最終還可能會改變這個世界一點點——這就是宣言的意義。——尼爾・蓋曼,跨領域作家、漫畫家

  史考特・麥克勞德絕對是漫畫圈最聰明的傢伙。他再度開闢了漫畫論戰場域,而這場論戰無疑將持續數年——這一次要討論的不只是漫畫的定義,還有其瀕臨危險的命運。——法蘭克・米勒,美國漫畫家、導演、編劇、演員

  本書可能就是漫畫產業的未來藍圖。——《圖書館雜誌》

  漫畫的出身太過親民,以致人們無法看見這形式背後深奧的藝術,就像天才喜劇永遠得不到影展的青睞一樣,在這人人都看過漫畫卻沒有人了解它的時代,是好好的來談論一下這門一直被忽略的藝術。─小莊,導演、漫畫家

  史考特.麥克勞德的《漫畫原來還可以這樣看》完美解構並重新定義漫畫創作的真正價值,也讓漫畫藝術的未來更為宏觀,值得全球愛漫人閱讀!!─仇鵬欽,資深漫畫家

  以漫畫圖說深入思索漫畫歷史、產業與數位變革等議題,精彩絕倫!!─國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 專任教授 石昌杰

  這是麥克勞德一部容易被遺忘的名作。作者的兩段論述分別描繪世界漫畫史上核心的美國漫畫史,以及數位傳播媒體發展史。
  歷史其實是不斷的反覆再現。兩個議題代表著內容管制的世界皆然,以及網際網路的無遠弗屆,兩者交會下呈現出現代漫畫的發展條件與現實環境所面臨的困境。以未來學觀點來看,作者二十年前著作之前瞻,至如今仍卓然有味。─余曜成,《動漫透視鏡》作者

  紙本到數位,雖然載具不斷變化,敘事內容的魅力仍然不減。麥克勞德的這本新書,傳達了漫畫創作根本的意義,且來看看我們是怎麼在看漫畫的!─李衣雲,國立政治大學臺灣史研究所副教授

  與前兩本專注於漫畫本身的內容不同,這次作者更進一步跳脫出來,從現實的層面下手,往產業鏈與藝術性,以及各方面來評析這個行業!─韋宗成,漫畫家

  麥克勞德這次從更寬廣的視角討論漫畫,這種獨特藝術形式的歷史與產業,還有與社會和數位時代的關聯,一樣用令人驚奇的漫畫形式!─張晏榕,台灣師範大學圖文傳播學系助理教授、《動畫導論:美學與實務》作者

  《漫畫原來還可以這樣看》從點線面去探討漫畫創作和市場的型態、動態和生態,提供讀者、作者、經營者一個全面性的觀點!─傑利小子,漫畫家

  以簡明易瞭的方式,爬梳出漫畫作為藝術創作,其發展與流變是如何多元,並緊貼我們所生存的人類社會。再次驗證漫畫的力量的強大、深遠,是真正超乎普羅大眾之想像。
  縱觀這一系列,從本質、方法,直到影響,全方位探討「漫畫」的存在價值,任何看完這系列著作的讀者,都能在作者的帶領下,開啟對「漫畫」一番全新的認知。至於我,在這幾本書過後,對漫畫的愛意是更加濃烈了。─黃廷玉,「mangasick」店主

  漫畫目前展現出來的,只有極小部分的潛力,在漫畫藝術上結合新數位、新藝術中能找出多少未來可能性,本書精闢探討。─賴有賢,知名漫畫家

  「沒有對錯、只有對話」麥克勞德再一次帶領讀者以上帝之眼,畫╱話出源頭、追尋記錄每一支分流,細細觀察、欣賞這獨樹一格的漫畫文化。跟隨他的視線,相信你也可以全面性地看見漫畫世界!─鴨子楊,《動漫透視鏡》漫畫編繪


作者介紹

作者簡介

史考特.麥克勞德 Scott McCloud


  1960年出生於美國波士頓,15歲即立志成為職業漫畫家,1984年以漫畫《Zot!》出道,而後以漫畫理論聞名,從事教學和演講多年。演講自1993年開始著有《漫畫原來要這樣看》、《漫畫原來要這樣畫》、《漫畫原來還可以這樣看》、《雕塑家》,至今暢銷不墜。

  這套漫畫理論作品淺顯易懂,並獲得多項漫畫大獎。除深受一般喜愛漫畫的大眾讀者歡迎外,更是受漫畫創作、平面設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。無論是初窺影像創作,或希望更上層樓的影像、動畫、漫畫創作者,或是對自媒體、微電影有高度興趣者,均為一定要入手的經典工具書。

譯者簡介

郭庭瑄


  喜歡天馬行空的想像及在陽光下看書發懶,樂於琢磨小細節、探索新事物。現為專職譯者。譯有《彼得潘》(首度收錄前傳)、《美女與野獸:魔法書的呼喚》、《海洋奇緣原著小說》、《破壞者優勢》、《原諒他,為什麼這麼難?》(合譯)等。

  聯絡信箱:[email protected]


目錄

PART 1
025—風車與巨人
026—設定方向
走在「高級」正道上的「低級」藝術
056—殘酷的現實
漫畫產業
080—社群標準
外部的觀點
096—遼闊的世界
漫畫多樣性之戰

PART 2
126—趁勢而起
128—工具二三事
對電腦的看法
138—穿越數位之門
數位創作
154—零阻力經濟
數位傳遞
200—浩瀚無垠的畫布
數位漫畫
244—索引
249—參考書目與延伸閱讀
251—圖像援引出處