作者簡介
小哈片刻(Haska Su)
• 本名蘇千耀,現於多倫多的動畫公司擔任多媒體部門的技術總監
• 經營線上遊戲平台「嘎姆擂台」
• 線上遊戲「光暈戰記」製作人
• 「我的遊戲口袋」網站創始人
• Youtube「小哈片刻」頻道創作者
• 2022「iThome鐵人賽」優選作品──30個遊戲程設的錦囊妙計
• 視覺藝術學院(School of VisualArts)電腦動畫與多媒體碩士
• 十多年國內外遊戲業界經驗,參與過數百項遊戲開發專案
一、準備程式寫作的環境
1-1 Node.js與npm
1-2 Visual Studio Code
二、建立遊戲專案
2-1 使用Vite建立遊戲專案
2-2 安裝Pixi.js
2-3 遊戲的測試環境
2-4 Hello World
三、Pixi.js的繪圖、畫布與舞台
3-1 Pixi的基礎繪圖元件
3-2 畫布與舞台
3-3 響應式畫布尺寸
四、建立自己的函式庫
4-1 為什麼要建立自己的函式庫
4-2 Array陣列是什麼
4-3 建立陣列函式庫
4-4 測試函式庫
4-5 亂數產生器
4-6 測試亂數產生器
4-7 正規表達式(Regular Expression)
4-8 字串函式庫
4-9 測試字串函式庫
五、增修別人的函式庫
5-1 為什麼要改別人寫好的函式庫
5-2 在專案內增修函式庫的方法
5-3 RectUtils的測試
5-4 增修Point類別
5-5 PointUtils的測試
六、小樹枝上開朵花
6-1 行前計畫
6-2 TreeGenerator 程式入口
6-3 Branch 樹枝類別
6-4 大樹生長的準備工作
6-5 建立大樹的生長動畫
6-6 參數調整介面
6-7 回顧與展望
七、經典小蜜蜂
7-1 行前計畫
7-2 遊戲容器
7-3 玩家砲台
7-4 鍵盤管理員
7-5 鍵盤控制砲台移動
7-6 外星侵略者
7-7 等待管理員
7-8 侵略者的移動
7-9 砲彈
7-10 播放音效
7-11 外星人也要對玩家射擊
7-12 遊戲介面
7-13 進入下一關
7-14 遊戲結束
7-15 地球護盾
7-16 外星魔王
7-17 回顧與展望
八、怪獸掃蕩隊
8-1 行前計畫
8-2 遊戲容器
8-3 太空物件
8-4 小行星
8-5 攝影機
8-6 宇宙戰機
8-7 充滿宇宙的小行星群
8-8 小行星與戰機的撞碰
8-9 星空循環背景
8-10 太空怪獸
8-11 飛彈
8-12 播放音樂
8-13 遊戲介面
8-14 遊戲結束與重新開始
8-15 回顧與展望
九、魔王城的隕落
9-1 行前計畫
9-2 遊戲選擇器
9-3 Matter.js
9-4 物理元件與性質
9-5 碰撞事件
9-6 遊戲開始
9-7 關卡物件
9-8 投石器:測試機
9-9 投石器:正式機
9-10 等待世界和平後重新上膛
9-11 重擊魔王
9-12 屬性動畫函式庫 Tween.js
9-13 遊戲記錄與關卡解鎖
9-14 回顧與展望
十、發布遊戲
10-1 將遊戲包裝為成品
10-2 在Github上發布遊戲
10-3 在手機上測試
10-4 將網頁變成手機App
10-5 回顧與展望