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Autodesk Maya 2016基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016認證模擬與解題)
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Autodesk Maya 2016基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016認證模擬與解題)

作者: 吳崇瑋
出版社: 碁峰
出版日期: 2017-02-16
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

Maya建模與動畫必修
原廠認證考試必備
  
  這是一本相當完整的Maya入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、渲染、視覺化處理、動態表現、角色動畫與特效等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入Maya的3D建模與動畫世界。
  
  本書除了是學習Maya的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是Maya2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。
  
  書附光碟:範例檔/模擬試題解答
  


作者介紹

作者簡介

吳崇瑋(Jaxon)

  
  世新大學畢
  擁有多本Maya著作

  ●MAYA動態特效白皮書
  ●MAYA潛龍疊影-燈光、材質、Mentalray
  ●MAYA上帝的藝術
  ●MAYA專案創作教程
  ●Flash MX 2004動畫夢工廠
  特別感謝賴孟芬小姐協助審訂本書內容
 


目錄

第 1 章 動畫基礎認識
1-1|傳統2D 動畫簡介
1-2|3D 動畫流程簡介
1-3|腳本與分鏡
1-4|動畫相關名詞介紹
1-5|基礎鏡頭簡介
模擬練習

第 2 章 基礎操作技巧
2-1|介面與指令基礎
2-2|基礎操作
2-3|基礎編輯技巧
2-4|常用偏好設定
2-5|Maya 2016 與2017 影響操作習慣的簡單比較
模擬練習

第 3 章 資料管理與常用功能
3-1|基礎資料管理
3-2|Constrain 約束
3-3|數值控制方式
3-4|自訂快捷指令
模擬練習

第 4 章 模型製作
4-1|基礎模型知識
4-2|Polygon 基礎模型—扁扁人
4-3|NURBS 基礎模型—聖誕樹
4-4|Polygon 角色建模—樂高人
4-5|NURBS 跑車建模
4-6|Polygon 與NURBS 常用同質指令比較
模擬練習

第 5 章 基礎材質貼圖
5-1|材質基礎使用
5-2|視覺要素與基礎貼圖處理
5-3|進階貼圖處理—UV 編輯
模擬練習

第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例
6-1|攝影機、燈光、渲染基礎
6-2|視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹
6-3|視覺化處理範例—跑車
模擬練習

第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效
7-1|基礎動態
7-2|客製化骨架與綁定
7-3|模組骨架(Human IK)與Mocap 動作捕捉
7-4|基礎特效
模擬練習