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動畫動態動作基礎:動畫概念×人體透視×比例規律,掌握好技法,讓你筆下的人物栩栩如生!
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動畫動態動作基礎:動畫概念×人體透視×比例規律,掌握好技法,讓你筆下的人物栩栩如生!

作者: 孫立軍
出版社: 崧燁文化
出版日期: 2022-08-15
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定价:   NT650.00
市场价格: RM98.88
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

從動畫概念到人物體態分析,從人體內在肌理到流暢動作表現
寫生摹畫、透視規律、骨架與「力」的呈現……
想成為專業動畫師的你,一定要懂的人物動作技法!
 
  【為什麼需要學習人物動態描繪?】
  在藝術的演變中,不可否認人體解剖的重要性以及對人體動態的探索,這些已成為各大專院校各門造型藝術的必修課。因此,動畫動態動作基礎的教學也是為了能自由創作動漫作品而打下堅實的基礎。
 
  以某種程度而言,動態也是人體造型結構的一部分。我們對動態的理解和描繪,能夠使畫面變得生動。
 
  動作是造型連續運動而形成的,是瞬息萬變的,它強調的是動作的觀察方法,並且是全方面、全角度的整體觀察,同時強調動作的連續性、色彩的誇張性和整部影片的故事性。
 
  動態動作是相輔相成的,動態是靜止的,動作是運動的。對動畫創作來說,動態動作就是基礎中的基礎,基礎沒有打好,就做不出好的動畫作品來。
 
  【設計角色時該如何與劇本相配合?】
  喜劇、悲劇、鬧劇都有不同的基調,科幻、童話、鬼怪、青春偶像類型也都決定了屬於自身藝術風格的角色設計樣式。
 
  導演往往透過劇本中文字的敘述,要求美術人員在設計角色造型時,認真分析角色的形態特徵、衣著特徵、性格特徵、動作特徵及語言特徵等,從而掌握角色在特定環境下的造型基調及色調,進而塑造出具體鮮活的角色形象來,並透過形體、動作、聲音的協調統一,最終呈現給觀眾一個豐滿而具有生命力的角色形象。這些都離不開動畫動態動作基本功的支持。
 
  【如何具體歸納出人物的連續動作?】
  一、以自己對人體的理解,用幾何形狀的方式進行描繪,畫出每一幅圖的分解動作,標出應該注意和容易出錯的關鍵部位。
  二、從空間角度出發,多角度來簡單分析形體的動作特點,也能注意到動作的連續性和生動性。
  三、不要只注重觀察描繪人物的外輪廓線,還要更加注重內輪廓線的位置變化。
  四、全面關注人物的動作變化,深入表現動作誇張的力量感和速度感。
 
本書特色
 
  本書以動畫動態動作的描繪為核心,全面說明摹畫人物動態動作的技法與相關知識。透過這些訓練,能夠使讀者在今後的學習中,培養正確的觀察方法和快速而準確地捕捉角色形象的能力,幫助動漫創作愛好者及專業人士了解並熟練掌握基礎知識。


作者介紹

作者簡介
 
孫立軍
 
  現任電影學院副校長,曾執導過多部動畫電影。


目錄

前言
寫在前面

第一部分 動畫動態動作基礎概述
第1章 動畫的概念及動畫動態動作在動畫創作中的重要性

1.1 動畫的概念
1.2 動態、動作的概念
1.3 動畫動態動作在動畫創作中的重要性

第2章 動畫動態動作要符合劇本和導演的創作藍圖

第3章 動畫動態動作的訓練方法

3.1 寫生與默畫相結合
3.2 慢寫與速寫相結合
3.3 動態與動作相結合
3.4 動作與情節相結合

第二部分 動畫動態的具體內容
第4章 對人體的理解

4.1 人體結構的整體認識
4.1.1 人體解剖學常用術語的界定和分類方法
4.1.2 全人體的骨骼結構與肌肉特徵
4.1.3 全人體關節及其活動
4.1.4 影響人體外形較大的肌肉特徵
4.1.5 對人體不同部位的誇張
4.2 對人體比例的理解
4.2.1 東、西方理想的人體比例
4.2.2 不同年齡和不同人種的人體比例
4.2.3 動漫人體比例
4.3 全人體的幾何形形體概括
4.3.1 如何理解「體塊」的概念
4.3.2 樹立人體「體塊」意識
4.3.3 人體的幾何形形體概括
4.3.4 動漫人體的幾何形形體概括
4.4 全人體的透視規律
4.4.1 認識透視規律
4.4.2 全人體的幾何形透視規律
4.4.3 寫實人體透視
4.4.4 動漫裡人物透視中的誇張

第5章 對運動的理解和掌握
5.1 人體產生運動的三大生理因素
5.1.1 人體產生運動的基礎結構——骨骼
5.1.2 人體產生運動的動力源泉——肌肉
5.1.3 人體產生運動的指揮系統——神經
5.2 對人體運動骨架的了解與應用
5.2.1 「人體骨架」的歸納與簡化
5.2.2 運動「人體骨架」的畫法
5.2.3 用「人體骨架」表現各種情緒
5.2.4 用「人體骨架」表現帶情節的誇張動作
5.3 對運動重心的了解與應用
5.3.1 人體重心、重心線與支撐面
5.3.2 由重心不同引起的不同動態的畫法
5.4 對動態線的了解與應用
5.4.1 動態線的概念與作用
5.4.2 動態線的具體應用
5.4.3 動漫中對動態線的極限誇張
5.5 動態中「力」的分析與應用
5.5.1 動態中「力」的分析
5.5.2 動態中「力」的應用

第6章 動態造型的表現方法
6.1 動漫「線」的基本含義
6.1.1 「線」的基本含義
6.1.2 動漫「線」的基本含義
6.2 「線」在動態造型中的作用
6.3 「線」的性質與作用
6.3.1 「線」的界定性和凝聚性
6.3.2 「線」的表形作用
6.3.3 「線」的表意功能
6.3.4 「線」的錯視性
6.4 「線」的種類與性格特徵
6.4.1 直線
6.4.2 曲線
6.4.3 排線
6.5 明暗色調的表現
6.5.1 光影明暗的表現
6.5.2 黑白色調的表現
6.6 線調結合的表現

第三部分 動畫動作的具體內容
第7章 連續動作的寫生

7.1 連續動作中關鍵動作的寫生
7.1.1 動作「關鍵格」
7.1.2 有規律的連續動作
7.1.3 無規律的連續動作
7.2 人物連續動作的具體解析
7.2.1 對人物動作的細心觀察與深入分析
7.2.2 動作分解
7.2.3 形態歸納下的連續動作
7.3 連續動作的角色替代

第8章 連續動作的默畫
8.1 從寫生到默畫
8.2 默畫在動畫教學與創作中的重要性
8.2.1 動畫教學中默畫的重要性
8.2.2 動畫創作中默畫的重要性
8.3 連續動作的默畫
8.3.1 連續動作的寫實默畫
8.3.2 連續動作的誇張默畫
8.3.3 連續動作的情境默畫

第9章 連續動作的運動形式
9.1 走路的連續動作
9.1.1 常人走路關鍵格的連續動作
9.1.2 動漫走路關鍵格的連續動作
9.2 跑步的連續動作
9.2.1 常人跑步關鍵格的連續動作
9.2.2 動漫跑步關鍵格的連續動作
9.3 跳躍的連續動作
9.3.1 常人跳躍關鍵格的連續動作
9.3.2 動漫跳躍關鍵格的連續動作
9.4 其他類型動作形式
9.4.1 表現重量的動作
9.4.2 表現力量的動作
9.4.3 表現體育類的動作
9.5 人物組合動作表現
9.5.1 雙人格鬥的動作
9.5.2 雙人籃球對抗的動作
9.5.3 雙人足球對抗的動作

第10章 特定環境下的人物動態動作
10.1 場景與人物動態動作的關係
10.1.1 場景與人物動態的關係
10.1.2 場景與人物動作的關係
10.2 特定環境下的人物動態動作