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寫出娛樂的力量:貴志祐介教你成為暢銷小說家
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寫出娛樂的力量:貴志祐介教你成為暢銷小說家

作者: 貴志祐介
出版社: 台灣角川
出版日期: 2016-07-01
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內容簡介

  從驚悚到推理,從懸疑到奇幻,

  榮獲無數獎項、銷量突破百萬……

  魅惑萬千讀者的創作心法,首度公開!

  

  作品暢銷 必有其因
  《黑暗之家》、《惡之教典》、《來自新世界》……
  恐怖驚悚大師貴志祐介,以自身作品為例證,
  深入解析「暢銷作品」的必備要件。
  一窺暢銷作者背後的成功之祕,以及隱藏在創作幕後的真實企圖。
  
  ◎與「防犯偵探.榎本」原型的邂逅。
  ◎《黑暗之家》靈感是如此誕生的
  ◎《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本?
  ◎瞄準「一口氣讀完」的《惡之教典》
  ◎「華生角色」的使用規則
  ◎小說的技巧不是「水墨畫」,而是「油畫」。
  ◎為了攻略新人獎
  
本書特色    

  ★恐怖驚悚大師貴志祐介,首度公開自己的創作祕訣。
  ★將小說創作區分為5章、72項重點,透過詳盡的解說與自身作品為例證,讓讀者清楚理解。
  ★一窺暢銷作品背後的成功之祕,以及隱藏在創作幕後的真實企圖。


作者介紹

作者簡介

貴志祐介 Yusuke Kishi


  1959年生於大阪。京都大學畢業,1996年以《第十三個人格 ISOLA》晉身文壇。次年以《黑暗之家》榮獲日本驚悚小說大賞首獎,並成為暢銷作。2005年以《玻璃之鎚》榮獲「日本推理作家協會賞」,2008年以《來自新世界》榮獲「日本科幻大賞」,2010年以《惡之教典》榮獲「山田風太郎賞」。

【後折口】

譯者簡介

陳映璇


  東吳中文系畢業,輔大日文翻譯所學分修了。喜歡做甜點、到處亂吃、閱讀書籍和埋頭翻譯。個人網站:chutsu.weebly.com。


目錄

第一章    靈感       
▼沒有靈感   
▼想像「如果○○是ÍÍ的話」
▼靈感的「保存期限」       
▼挑戰想像力的極限   
▼與「防犯偵探‧榎本」原型的邂逅       
▼琢磨靈感的方法       
▼融入故事中的親身經驗   
▼第一次的小說寫作經驗   
▼撰寫處女作〈ISOLA〉之時
▼《黑暗之家》的靈感是如此誕生的       
▼職場是最重要的資訊來源       
 
第二章    劇情大綱       
▼決定開頭、高潮、結尾三大點       
▼故事中需要複數「引擎」       
▼「大反轉」結構的風險
▼一切的判斷標準都是「有趣嗎?」       
▼選擇最佳舞台   
▼要使用實際地名?或是創作虛構地名?
▼《來自新世界》背景為何設定於千年後的日本?       
▼不要受「主題」拘束       
▼小說題材中有禁忌嗎?
▼取書名的方法   
▼撰寫本格推理時的獨特理論   
▼一二〇張稿紙的《天使的呢喃》大綱   
▼別太過拘泥情節       
▼架空虛構也需要「理論」       
▼情節完成後記得驗證       
▼感受現場氣氛   
▼資料的正確度是作品的命脈   
▼手法雖然沒有著作權……       
▼蒐集資訊的使用方法       
 
第三章    人物       
▼注意登場人物的命名       
▼想像人物的「聲音」       
▼以「減法」技巧塑造出來的蓮實聖司   
▼將人物的弱點視為魅力   
▼主角在作品中該如何稱呼?   
▼「反派」才能做的事       
▼男性塑造女性人物的難處       
▼名作品中的人物設計之妙       
▼「華生角色」的規則       
 
第四章    文章寫作
▼瞭解自己文筆的「習性」       
▼該如何下筆寫「第一行」       
▼娛樂小說的易讀性最重要       
▼注意漢字亂用   
▼斷行的合適時機是?
▼基本上採第三人稱視角   
▼易讀性的真面目       
▼《惡之教典》目標:「讓讀者一口氣讀完」
▼掌握劇情節奏的功夫       
▼不可過度仰賴台詞   
▼該依照作品類型改變文筆嗎?       
▼目標別放在華麗的辭藻上       
▼撰寫長篇小說的必要之事       
▼這個構想適合長篇嗎?還是適合短篇呢?   
▼讓筆停不下來的訣竅       
 
第五章    推敲
▼小說的技巧不是「水墨畫」,而是「油畫」
▼校潤時的確認點       
▼體會削去文章贅肉的快感        174
▼避免陷入「牽強發展」的注意點   
▼生產之苦、死亡之痛       
 
第六章    技巧

▼促使讀者投入感情的手法       
▼所謂有效果的場面轉換是?   
▼「作中作」的活用方法   
▼「會話」中得要注意的地方   
▼為了呈現真實感               
▼科技、文化該緊跟到何種程度呢?       
▼象徵性主題的效果   
▼不可以太過仰賴技巧       
▼借用電影與漫畫的手法   
▼建立自我鞭策的開關       
▼傳達進讀者的心中   
▼別將自己塞入框架中
▼為了攻略新人獎