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3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務
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3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務

作者: 陳志浩
出版社: 博碩
出版日期: 2016-01-30
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详细介绍 商品属性 商品标记
內容簡介

3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書

  【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。
  【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。
  【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。
  【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。
 
  隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。

  作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3ds Max 2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過Max Creation Graph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。

  本書特別針對3ds Max初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。


作者介紹

作者簡介

陳志浩


  現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授

  學歷:樹德科技大學資訊管理研究所

  經歷:
  微妙軟體股份有限公司美術設計師
  榮欽科技股份有限公司技術總監
  數位船長股份有限公司技術長
  高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任
  遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授

  作品:
  絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)
  魔力速記系列(CAI)
  巴冷公主遊戲開發(PC Game)
  新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
  誅魔記遊戲開發(PC Game)
  仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
  寵物店遊戲開發(PC Game)
  全民麻將遊戲開發(PC Game)
  鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
  手機同心世界動畫系列
  如意狗繪本系列
  易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發

  連繫作者:[email protected]


目錄

基礎操作篇
Chapter 01 3ds Max基本操作與視窗控制
1-1 3D動畫操作流程與介面介紹
1-2 視窗控制工具操作
1-3 畫面顯示模式與視角切換工具
1-4 檔案管理功能介紹

Chapter 02 3D角色建構概念
2-1 3D幾何物件建立
2-2 物件移動、旋轉與縮放操作
2-3 複製功能介紹與鏡射指令
2-4 物體軸心切換與操作
2-5 卡通角色製作

Chapter 03 3D物件控制與編輯操作
3-1 物件選取與命名操作
3-2 Modify編輯面板操作
3-3 物件軸點調整操作
3-4 Display面板操作
3-5 簡易卡通花朵製作

Chapter 04一起動手玩樂高積木
4-1 物件對齊與鎖定模式操作
4-2 物件編輯模式操作
4-3 物件群組功能操作
4-4 樂高積木製作與排列

模型製作篇
Chapter 05液晶模型製作
5-1 進階物件編輯指令操作
5-2 建立自己第一個模型-高腳杯製作
5-3 基礎材質操作介紹
5-4 液晶螢幕製作並上色

Chapter 06建築物件建立
6-1 AEC物件建立與操作
6-2 建立窗戶、門及樓梯
6-3 材質賦予操作

Chapter 07海豚模型製作
7-1 物件對稱操作與複雜化指令
7-2 OpenSubdiv操作
7-3 UVW Map設定操作
7-4 材質編輯器參數面板介紹
7-5 製作可愛的海豚

Chapter 08場景物件製作技巧
8-1 攝影機操作介紹
8-2 燈光設置原理
8-3 建立一海底世界

Chapter 09替自己設計手錶
9-1 2D曲線的建立
9-2 2D編輯指令功能介紹
9-3 旋轉成型與擠出成型介紹
9-4 個性手錶製作

Chapter 10複合物件功能操作
10-1 剖面成型工具介紹
10-2 布林運算與超級布林運算介紹
10-3 造型椅製作

Chapter 11參數化編輯指令介紹
11-1 參數化指令操作介紹
11-2 常用材質與貼圖介紹
11-3 FFD功能介紹

動畫製作篇
Chapter 12讓角色動起來
12-1 物件的連結關係(Link)
12-2 動畫的基本操作
12-3 機器人製作
12-4 讓角色動起來

Chapter 13路徑動畫與著色輸出設定
13-1 Path Deform路徑變形與運動路徑介紹
13-2 Render Setup設定與輸出
13-3 影片片頭製作

進階功能篇
Chapter 14進階功能介紹
14-1 Unwrap UVW介紹
14-2 Viewport Canvas視窗畫布操作
14-3 骨架與IK設置
14-4 Skin操作