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arcalet多人連線遊戲開發實務:使用UNITY 3D
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arcalet多人連線遊戲開發實務:使用UNITY 3D

作者: 陳鵬光
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2013-07-30
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內容簡介

  這是一本開發線上遊戲的實務書籍,能幫助讀者製作與開發具有商業運轉實力的線上遊戲,有別一般書籍只是片段探討開發技術,讀者很容易落入見樹不見林的窘境。本書讀者只要依照書中章節按圖索驥,將自己的創意融入其中,很快的,全世界獨一無二出自您手中的線上遊戲便可發佈公測,美夢成真不再只是口號。為了讓讀者在最短的時間成為線上遊戲的開發者,我們計畫以連續的套書深入淺出,一步一步讓您成為線上遊戲的創作高手。本書是線上遊戲開發的入門書,也是套書的第一冊,所以我們將重點擺放在基本遊戲元素製作與即時多人互動這兩部份,至於完整營運所需其它要素,如遊戲大廳、虛寶道具、金流收費、遊戲決策等功能則留待後續出版的書籍中再來討論。

  本書內容建基於雲端服務arcalet,這是一個專為線上遊戲開發與營運而設計的平台,再以目前在全世界受到廣大遊戲開發者歡迎Unity3D 遊戲引擎為工具,不只初學者容易學習,更能將觸角深入到營運階段,這是遊戲產業的劃時代創舉,開發者的創意可以全然實現,恣意遨翔雲端。本書內容分為八章,前面五章帶領大家學習Unity3D 遊戲引擎,第六章則是太空射擊遊戲的實作,第七章則是初試啼聲,進入Online 的世界,至此我們第一個自己親手打造的多人互動遊戲就完成了。

  由於本書重點在帶領大家進入Online 的領域,因此關於Unity3D 的部份只著墨在跟製作「太空射擊遊戲」有關的內容,如果您是Unity3D 的初學者,本書只能引導您入門,若您想要在這部份精進鑽研,就得參考更多專門探討Unity3D 遊戲引擎的書籍。如果您對Unity3D 已經相當熟悉,或許可以跳過前面的章節,直接進入第五章,甚至是第六章,可以節省您寶貴的時間。


目錄

前言

導論
1-1 前言
1-2 本書的目的
1-3 如何閱讀本書
1-4 arcalet 服務

認識UNITY3D
2-1 Unity3D 簡介
2-2 功能與特性
2-3 Unity3D 選單操作

Unity3D 基礎
3-1 新增專案與建立場景
3-2 遊戲中的物體與材質
3-3 控制物體的腳本程式
3-4 光源與攝影機
3-5 物體的物理特性
3-6 粒子系統
3-7 2D 圖像處理

Unity3D 程式腳本
4-1 基本觀念
4-2 簡單的控制
4-3 多重腳本
4-4 存取其它物體
4-5 動態生成物體

GUI 介面設計
5-1 GUI 基本概念
5-2 按鈕
5-3 標籤
5-4 文字輸入
5-5 選擇按鈕
5-6 捲動控制

實作範例 —2D 太空射擊遊戲
6-1 建立遊戲專案基礎架構
6-2 玩家角色
6-3 敵人系統
6-4 碰撞處理
6-5 遊戲機制與GUI 設計
6-6 細部調整

進入Online 的世界
7-1 Online 基本概念
7-2 arcalet 程式設計基礎
7-3 登入遊戲
7-4 處理訊息
7-5 玩家操控
7-6 執行與測試

行動平台App 發佈實務
8-1 Android 平台App 製作與上架
8-2 Apple iOS 平台
附錄 arcalet API