作者簡介
Wolke Lin 林建宏
Badget 勳章:
LINE Api Expert
Google Developer Expert
milestone 里程碑:
2019年 執行全台 30 場實體工作坊 上千開發者參與
2020年 因 covid-19 改做線上課程 上百好評熱賣中
2021年 意外受傷,躺了半年,歸零學習。明白一切皆因緣俱合罷了;現安住「覺察」與你我修行人間道中。
0 本書使用指南
0-1 感謝你打開這本書
0-2 本書大致可以著重在三個面向的學習重點
0-3 為什麼之前學程式會失敗
0-4 為什麼以本書學程式會成功
1 JS 程式學習篇:基本語法練習
1-1 開發環境建置
1-2 學習目標/演練成果
1-3 程式碼是什麼?
1-4 敘述句 Statement
1-5 註解
1-6關鍵字/ 保留字
1-7 變數
1-8 資料型別 Data Type
1-9 變數命名規則
1-10 陣列 Array
1-11 運算式&運算子
2 IDE 篇
2-1 學習目標/演練成果
2-2 IDE 是什麼?
2-3 codesandbox 可以做什麼?不能做什麼?
2-4 codesandbox 設定
2-5 package.json 簡介
2-6 執行 nodemon
2-7 codesandbox 的狀況排除
3 程式學習篇:函式方法與物件
3-1 開發環境
3-2 學習目標/演練成果
3-3 函式 & 箭頭函式
3-4 變數作用範圍 / 變數作用域 scope
3-5 物件
3-6 物件與類別
3-7 全域物件
3-8 全域物件 STRING 字串
3-9 全域物件 NUMBER
3-10 常用屬性及內建函式
3-11 全域物件 MATH
3-12 常用屬性及內建函式
3-13 全域物件 DATE & TIME
3-14 陣列函式
3-15 自訂全域物件 & module
4 JS 程式學習篇:決策與迴圈
4-1 學習目標/演練成果
4-2 條件判斷式
4-3 迴圈
4-4 陣列函式的迴圈應用
5 JS 程式學習篇:非同步與 API
5-1 學習目標/演練成果
5-2 同步sync vs 非同步 async
5-3 非同步語法的實現
5-4 Promise 物件與 async & await 語法
5-5 並行運算 concurrent computing vs 平行運算 parallel computing
6 實作練習篇:實作網站版剪刀石頭布
6-1 學習目標/演練成果
6-2 使用者輸入參數
6-3 新增 GAME 物件
6-4 撰寫 GAME 物件
6-5 遊戲邏緝程式碼放在前端
6-6 使用 framework 框架 expres
附帶一提:使用 webpack 打包
說明
7 開源篇:npm & github
7-1 學習目標/演練成果
7-2 實做開源套件:天氣小幫手
7-3 改寫成可以發佈的形式
7-4 GitHub 發佈
7-5 加一個 nodeman 避免 codesandbox 錯認為 前端開發環境
7-6 Link Sandbox
7-7 加上github repository 跟 npm 上的 package 的關聯性
7-8 協作開發
7-9 Open Source 開源生態圈
8 LINE Bot 篇:LINE Message API
8-1 前言
8-2 學習目標/演練成果
8-3 實做 天氣小幫手 LINE bot 版
8-4 小結
8-5 常用功能解釋
8-6 附帶一提:程式工程師開發新內容的起手式
9 機器學習篇:Dialogflow
9-1 前言
9-2 學習目標/演練成果
9-3 dialogflow 基本介面操作
9-4 Intents 意圖
9-5 Entities
9-6 call dialogflow API
9-7 dialogflow 練習一
9-8 dialogflow 練習二
9-9 dialogflow 練習三
10 上雲篇:GCP
10-1 前言
10-2 學習目標/演練成果
10-3 部屬到 Google Cloud Function
10-4 附帶一提:後端解決方案歷史
10-5 練習
11 總結篇:JS 的無限可能
11-1 後端解決方案
11-2 前端網頁
11-3 區塊鏈
11-4 人工智慧
11-5 IOT
11-6 APP 行動應用程式
11-7 桌面應用軟體
11-8 自動化測試及爬蟲
11-9 其他11-10 以 JS 為基礎發展的語法等