1. 第一本有系統且淺白地介紹情境式解謎遊戲設計的教科書。
2. 內容涵蓋完整豐富的遊戲設計理論、指引與範例。
3. Step by step 進行手把手的操作設定與說明。
4. Gather Town 與Google Form 的整合設計。
5. 無須程式設計,從無到有組合成一個高擬真的線上解謎遊戲。
6. 情境遊戲故事決策路徑圖的設計說明。
7. MOSME 行動學習一點通功能:
使用「MOSME 行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可線上使用相關資源。
. 評量:本書各章的「實作練習」單元可檢視學習成效。
目錄
第1章 情境式解謎遊戲與學習
1-1 解謎遊戲的特質
1-2 解謎遊戲的理論基礎: 情境式學習與角色扮演機制
1-3 可用來設計解謎遊戲之雲端工具
1-4 體驗雲端解謎遊戲「金牌秘書」
實作練習1 您的解謎遊戲構想
第2章 解謎遊戲腳本設計
2-1 解謎遊戲設計步驟
2-2 情境式學習的四種擬真度
2-3 遊戲劇本設計-三幕劇原理
2-4 運用Miro規劃互動劇情路徑圖
2-5 運用Google Form呈現互動對話劇情路徑
實作練習2 互動對話劇情路徑牛刀小試
第3章 Gather Town虛擬空間設計
3-1 Gather簡介與註冊
3-2 Gather Town功能簡介
3-3 Gather空間場景編輯
3-4 在Gather中加入線索訊息與外部連結
實作練習3 Gather密室脫逃遊戲設計
第4章 Google Form解謎情節互動設計
4-1 Google Form功能簡介
4-2 Google Form中的選擇路徑結構設計
4-3 在Google Form中實作劇本路徑
實作練習4 簡易Google Form NPC對話
第5章 雲端情境解謎遊戲的評估
5-1 解謎遊戲的評估項目
5-2 情境解謎遊戲測試與評估流程
附 錄
商品属性 |
[] |
??式設計/APP開發 |
[作者] |
臺灣科技大學迷你教育遊戲團隊情境遊戲設計小組,侯惠澤,李承泰,何嬿婷,簡志忠 |
[出版社] |
台科大 |
[ISBN] |
9786263910416 |
[出版日期] |
2024-02-17 |
[开本] |
|
[页数] |
160 |
[装帧] |
平裝 |
[规格] |
28.1 / 全彩印刷 / 普級 |
[版次] |
初版 |
[版本(简/繁)] |
|