详细介绍
內容簡介

  由淺入深詳細講解
  深度瞭解融會貫通

  廣告和影視製作中,很多人想知道那些動人的材質是如何調整,那些栩栩如生的案例如何製作,隨著本書的練習一步一步的腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收穫,進而將學習的技巧熟練使用,舉一反三之後你將是明日材質設定的佼佼者。

  本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層面,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。

  使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再只是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。本書每章練習都有實作範例在附書光碟內,讓學習者可以直接打開光碟範例做對照練習,使學習者都能更容易上手學習,讓你可以在極短時間內,達成最有效率的學習成果並製作出豐富精緻的作品。

 


目錄

Chapter 01 黃金獎盃的質感設定
1-1 做出獎盃的模型
1-2 獎盃的質感設定
 
Chapter 02 不鏽鋼金屬
2-1 有厚度的M字體
2-2 不鏽鋼金屬質感
2-3 攝影機算圖安全框
 
Chapter 03 Logo反射
3-1 做出Logo造型
3-2 Env Chrome金屬反射質感
 
Chapter 04 鑽戒
4-1 多面體為基本型做鑽石
4-2 透明反射材質及光跡追蹤運算
 
Chapter 05 血小板
5-1 血小板製作
5-2 混合材質Ramp Shader
5-3 設定景深效果
 
Chapter 06 水晶花
6-1 圓形複製,水晶花
6-2 Hypershade反射材質
 
Chapter 07 咖啡杯靜物
7-1 咖啡杯模型
7-2 表現咖啡杯質感
 
Chapter 08 化妝品
8-1 口紅部份的材質
8-2 面霜材質,模擬塑膠的反射質感
8-3 面霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感
 
Chapter 09 蓮花
9-1 做蓮花模型
9-2 Ramp貼圖模擬蓮花的質感
 
Chapter 10 絨毛豬
10-1 選用Lambert材質表現質感
10-2 複製相同屬性的材質
 
Chapter 11 手機
11-1 手機模型建立
11-2 手機反光材質調製
 
Chapter 12 卡通虎
12-1 使用Shading Map製作卡通效果
12-2 使用Ramp Shader製作卡通效果
12-3 使用Vector製作卡通效果
 

商品属性
[] ??程/3D繪圖
[作者] 馬奇克數位工作室
[出版社] 知果文化
[ISBN] 9786269583874
[出版日期] 2023-05-01
[开本]
[页数] 246
[装帧] 平裝
[规格] 23 / 全彩印刷 / 普級
[版次] 初版
[版本(简/繁)]