作者簡介
邱冠喻
PastLeo | 西瓜
pastleo.me/about
興趣使然的軟體工程師,對資訊科技的一切事物有興趣,從電腦硬體、作業系統、網路到網站前後端、應用程式之技術。
投入於 Web、前端工程,喜歡有趣的互動體驗以及創造的過程,努力鑽研 GPU 渲染與遊戲的開發。
•現任職於知名區塊鏈公司前端工程師
•多年 React、React Native 以及 Next.js 前端開發經驗
•多年 Rails、Elixir 後端開發、伺服器維運經驗
•COSCUP、MOPCON、SITCON 等社群活動講者
•ASTRO Camp Javascript 兼任講師
1 - Hello WebGL
1-1 準備開發環境
1-2 畫一個三角形(上)
1-3 畫一個三角形(下)
1-4 Uniform – shader 之參數
1-5 畫多個三角形
1-6 Varying – fragment shader 之資料
2 - Texture & 2D
2-1 在 WebGL 取用、顯示圖片 – Textures
2-2 Texture 使用上的細節
2-3 互動 & 動畫
2-4 2D Transform
2-5 2D transform Continued
3 - 3D & 物件
3-1 Orthogonal 3D 投影
3-2 Perspective 3D 成像
3-3 視角 Transform
3-4 使相機看著目標
3-5 渲染多個物件
4 - Lighting
4-1 法向量(Normals)與散射光(Diffuse)
4-2 Indexed Element
4-3 請 TWGL 替程式碼減肥
4-4 Specular 反射光
4-5 點光源與自發光
4-6 Normal Map
5 - Framebuffer & 陰影
5-1 Framebuffer 是什麼?
5-2 鏡面效果
5-3 陰影—拍攝深度資訊
5-4 陰影—深度 Framebuffer 與 Texture
5-5 陰影—計算是否產生陰影
5-6 毛玻璃效果—使用 Normal Map 的鏡面
6 - 帆船與海
6-1 主角『帆船』— obj 3D 模型檔案的讀取與繪製
6-2 Skybox
6-3 半透明的文字看板
6-4 使用 Shader 即時渲染波光粼粼的海面
7 - Catch The Wind 小遊戲
7-1 地形高度圖的產生
7-2 依照地形高度圖繪製島嶼
7-3 Set Sail! 航行帆船
7-4 遊戲標題與 UI
7-5 碰撞島嶼判定、結束遊戲
7-6 結語
商品属性 | |
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[] | ??頁開發設計 |
[作者] | 邱冠喻 |
[出版社] | 深智數位 |
[ISBN] | 9786267146828 |
[出版日期] | 2022-12-20 |
[开本] | |
[页数] | 536 |
[装帧] | 平裝 |
[规格] | 23 / 全彩印刷 / 普級 |
[版次] | 初版 |
[版本(简/繁)] |